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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
- M; `8 i& u1 _4 v5 w. R% Z# `9 l
+ a, r2 D; T* |: yTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
* C9 j4 Y4 H. k, _% Q8 i! _' i# j) ^+ y1 |# y- ]: ~& i
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
4 I6 a0 D- a, ?7 M+ V* A/ I2 D4 ]3 o
Table of Contents
. [; r% F# p4 S, lGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 j7 d2 ~) d0 _& O% O+ z& N! m
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ \: y1 J- z5 {7 m) T% [What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4 f( K1 g$ e( S2 KTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Q- l. W7 V8 Z3 D
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3% S: I# x) Q) W1 Y- D( j
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
# o5 K. ]: P- X: s. U0 |Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6) _6 O. W7 I+ X* m! ?
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
8 X+ B" L4 Y5 n9 k/ q% [! vWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 \# s0 a1 e3 ]7 F `
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 b" N$ l7 j5 m: E7 D g; z, E, IView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
* [% U/ z. k; H# ^Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
* @/ s1 R0 r% g. B: ]0 k' TWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. L4 `+ C- m8 q
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
: d+ c/ @' n4 w3 `7 c' EDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
6 P1 r. I; I6 r" vDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14' E% }7 r# B; M) J* u! l
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 K9 Y3 u' @8 U9 U- F7 j
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17$ f# d4 a) r- s6 x- A
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
: l2 A& F" f# E: b1 X5 ]Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
$ F# D( T' T3 z0 |! p8 _Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4 A: A( h+ o Y6 V- \Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* u: r/ ^% Y( R" ]
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24; S% Z4 A$ k# }
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 h, Y! n, n4 R. o" k5 Z
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
4 x9 T& B6 G: y1 Y" k; C/ k! TFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28& x/ d4 h9 p6 D$ u6 J: T
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 w6 J( d# h5 d5 d( R8 V; i2 G
|, @& r) o" [) @. c- l9 J$ ~1 q3 X/ ]III
+ @* a4 H/ C" x; t9 mWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
! k4 F: P4 X7 W, sSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
! x* ^5 U4 c% KModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 p* r" I7 Q8 z0 c; S8 }) z
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 x2 \, T- w0 Z4 t& n1 @1 M, ^
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5 ?! Y+ s0 c1 o, _8 V9 |* @1 BAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
- w2 d4 y6 ?8 S( nDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71- h) G. r, n. e
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. W& }( O" |3 p# }! [Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2 C1 l0 ~' d- ^( f( WConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 _9 D6 u( e x# X' [5 ]2 P# l+ _
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
+ d- s3 ]6 P0 t% IControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83; u8 v% c( u4 X1 |+ V. _' J
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 858 }5 C$ Y6 o7 {4 s
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
- f& ~* L. n' |Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
- h6 {" E# g/ s% R& MExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
P. Y% s4 [6 |$ E0 K: Y2 oExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 L# g# X- ]) w
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89/ }/ o4 |, r# N8 d4 [0 B
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89+ D' l. Q% y J% I" Z
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 X$ a/ _4 C, O. J* ]' H H5 e
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
: N% P6 B v8 c8 b; I2 a$ iModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92* G* s; p2 _5 v O% L1 ?+ T3 i5 h
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
X% G' u& N4 gProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936 S2 `$ n2 k6 U7 ?
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 o: f$ P3 w/ M! j
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
0 y9 o2 Q$ S U5 G' U [& TProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96& D2 Y4 X* ^9 p# S' |, H
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
7 A4 d; g- a, {9 ?8 b! B! eProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5 m% H ^1 X; j. d2 R& \Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
$ f6 x+ g6 b/ T* y/ `2 BProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table! Q5 A! j" v- x5 [! X8 ]% s3 \
。。。。。。
( A, o3 o4 r# X3 r: ?. y7 _
& \3 u+ w! d( @XIV
( T4 |5 R: L: J& IMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5041 y& t% U% H j
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
! {& L# y; W8 O0 a# TControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' B! S0 [& H6 q5 s6 r* y7 v
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% p% Y3 z0 R# T1 t
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- @6 M* E7 m/ q7 F& }
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* z. p: o8 r6 \
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ @4 ? }! H" S7 ?Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 l( D: r) f0 [, j9 u9 ^
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ f3 m# T! O' F T8 Z
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- \4 P" I& c; E" R
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508) Z8 e# {7 c' [( c3 l! K1 ^
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510: i$ X$ U/ T* _* r! j4 T. Y2 O! [8 \
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Z+ S, O, n( H0 aPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5123 I5 s3 G5 @. ?$ ]7 `, \6 F
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513& m4 ?" z! z F. Z% |! {
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514. N* s, |* l; n" L' \- M- G
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
& \7 i* c# Q1 q/ x. QModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5164 X( {+ _- V* q |. E& g5 E' \
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, a# \ g& G# s" B uSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
4 J8 b5 ?8 V4 |! [7 W* YConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
$ X& v3 @+ x& u( ]7 N/ c% L* KPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519& m. D7 d$ O: r/ H6 P8 R
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5219 A; I# B3 _( L1 F; K
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
4 r, ^- Y, s' a, sPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
# i! L) f/ G& Z, J% `Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
0 w; d& B2 F* W& ^Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
, Y1 N. Z5 P% hRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
" i' H$ T% O) c: u' vManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524/ P0 ^ M w) e$ x5 z7 i3 `7 d+ i
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5250 P- ?; G. q7 `! B
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5271 K; ?' e9 {8 L4 l5 y( q) w, k) ?
7 @+ D- x+ r( F6 Y! Q" V
% d9 ?" z9 F3 E# W& M
XVII( \ ^7 {. O) c+ S y1 J7 M
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 N' ~5 k4 d0 f
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575% N; ~, `2 v6 h+ ~% u- P
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
+ n8 ?) n! T5 A3 ]- fEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577+ T2 C: h: _3 V; y% @& P* d
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 } `8 y! ]0 P2 X+ Z4 wXVIII |
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