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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
6 O4 {8 ]8 w: f& `4 I& T! c0 D0 r! }- [ L* j8 q. E* s" k" r
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
' x; k! L L" O4 ?/ f
: \0 _% P: A" X( G3 D西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
3 D0 u- [: X5 |( m3 i. I" Z. F' a2 E* y3 ~
Table of Contents$ u! y$ f. i1 U; p$ x
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 ^3 d" n0 _* ^7 f$ m: XSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1: C( \: p l+ O; U- t# G
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
* @1 w5 W% n' m2 C5 Z, I7 R$ U% uTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2# k& m. X' _2 c6 ]
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
4 _( }8 ^1 ~ s2 vImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 e/ X. l3 U+ _" q
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 H# c- H0 x8 n& n
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- f1 r: P+ m: O9 v+ K5 \
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 r V3 X' `/ z3 m- H& l6 v- fView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8) z. l, C" V- Q$ F# w3 p
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( V. E/ M5 M1 D" y& LConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
" E! Z$ ?0 X' ?: t8 O- |Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 P, Y6 F3 I7 I: W& GWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
# D1 P; v i! q- Z) CDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 e4 A3 i/ r! ]
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
+ }+ U0 \- v5 B8 ~, c- G yObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
# z* R% a8 F& }Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 w; P' n+ n: L% c- ]0 C: U( o% X3 V1 c
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
! G M0 |% N) {$ h3 {Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1 g6 t- K9 Q" A$ a5 [Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, U( I" S) w. t; J4 s
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 } k1 Y H& H6 B2 K3 Z' mFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24' u6 e* t5 _7 @9 i* c
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
' ]8 g" `4 e$ B& j5 E) F. Z$ x. U6 pFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
$ @& y) e* c% q. W' f" TFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
' P" D/ a0 S: M5 z8 GFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
9 J% |$ p+ ~4 {& S* ?7 \" m# B2 p- N F0 q$ J
III
0 m0 T7 J3 H1 h8 W5 a: `$ nWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65- ^9 F6 N7 F( H% H; k8 `
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66( ~, H: u/ d) d/ R( n( K5 N
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67* q. C" r6 g( g9 f
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
7 n! x9 z7 A2 o( R$ h: o9 @- h# tInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
7 i& I9 p( Y' g, G+ X1 e+ l* AAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69! ]) q$ `( Q- L- F# R0 b: _
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
+ O. ~" t* X. N* D$ a5 |Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72; L6 b- o% s! s9 @
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
1 w+ _8 {3 ^( A+ O2 H NConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 B: M+ H( [: j \7 w) d W# H
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
) d' I) b1 ~# a) ], L7 W& _5 ZControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
+ d) r7 z7 J2 R8 PSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853 w' y9 y7 d5 M5 t* g
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
8 z2 ^: g* c: P* o k: q: cExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
+ M# ?9 B; G% K+ Q) l) W, Z- wExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88' p# V$ f# P; v1 b1 n" F
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
4 \2 Q! u7 z& f# @# AExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, x; }* p$ E0 @- O0 O% P N. O
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. L2 ]0 o! }& I% ~Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900 j0 f( m0 e7 O
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
9 J% ^# D- I \- A: D, xModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
- r! @/ t% O4 Q% CActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
& m4 `/ [: j' `8 a- K" iProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
: w9 q E; X3 h# M7 ySelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 H5 }& G# B+ ]5 z
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945 D1 C- H1 ^3 |3 X) o8 s6 s1 E0 z
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
& d4 K5 d) m# k" U {4 U5 C3 TProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97& B9 b, r9 C! G/ s
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97) v! Q! T- a7 P
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99. r1 ^% n9 c- U' S
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
' L/ A- F: M. |。。。。。。8 S+ U0 g& O* y3 T; Q% z
% }, {. O! M& W, ~: E8 y7 fXIV
7 G5 U9 K& q7 J% v8 [+ ~; x1 l: oMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
1 z- Y8 q' V. ?$ j- a; P; _- NEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
1 B: C0 Q1 D( @4 _" l1 tControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- @9 s0 U0 F. j Q+ s3 {
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 h) l( }/ e+ h2 |: ?
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506; M. }1 l$ C$ {- b7 q \* o( O. S
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! N, c8 L8 Z3 o+ h% r" H) gAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 ^" u& ~6 X/ h4 }7 I" qWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5072 k1 A( H" \+ \
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
' f- X! q) A, x2 S5 g; U' FSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
, e. o+ U; N5 K3 s0 d' MEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508# {) y. P$ x) x+ M! `5 c8 ^
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
9 e0 b. }0 b6 G& G$ J, ]5 {4 @2 nSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 J, R# \* o: F% r: t6 F; H
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512) x1 _& a" o8 \" b" @% d. q0 A
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513" ?0 a7 z+ g, t$ R
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514# c- k" S) Q' ]5 i3 n' T( c
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
- ^- X( N8 [: P7 [: H% M' ~Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
}" z- b0 Z p9 _Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- S y: A0 R @ C$ P9 I/ T6 Q
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517: R6 p- @6 O r8 Y1 g$ K3 h
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518# B z/ j; L( G+ A0 T9 f
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
# u5 J) ?" c' t) c% [+ E8 tManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 `2 `' T9 G# X
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" L. ?$ D$ g$ b. ~9 SPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521" I y9 {: c- F: U$ W3 F& ]9 L
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
5 h9 b) j9 r( X2 YManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5232 c6 F7 l2 `7 c5 s( `
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
0 k0 q- m, m% s3 J. C, GManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
& D/ ~" |6 D% e: M, S0 w1 I4 nPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525+ n5 n2 Z# v C8 r3 T) @% t0 k
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5278 k0 Y( H4 X7 [7 ?
% ]/ N }- _7 i( X' F$ t+ `3 g$ h( v p2 D! v* {2 @% Q: Z
XVII
3 ^: S6 i0 D* w- H2 s7 `( ~Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; Z) p/ k0 S( I8 @$ k
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
' ~. j/ v2 C5 [8 z9 t+ SDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5755 ?! D$ _, d) y9 @% a
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
$ P% {7 l6 Y% ?; r% Q7 uFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
8 j/ T1 \% T* P( F' j! ]XVIII |
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