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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer); E8 j- ^- y7 E
is+ e6 A6 K8 F. J
        objName:string;5 e( n) G& f  @
        obj:object;! _+ q  N1 X" d
        diffY:integer;4 M; W9 c  N* {) _/ s0 h
" U( c' `: v$ B' F: `4 y6 D4 u8 a
do       
& \. Z0 Z, I# I6 G  X+ W        diffY := height//level - 1;
# O% J, Y$ Z. w+ h7 H        if diffY < 1 then 2 {; _; x0 H8 e1 G/ s& R  A' A
                return;
7 y; d: O3 i- H        end;       
9 T7 C, r7 ]( y       
/ P* N2 v& M$ h        for local i := 1 to level loop$ G" F8 t! R# j2 h7 R/ _
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
! b. O& e3 }6 u! v6 d                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);
3 E) M7 \4 P) d' H8 }% t                --local down := obj.setAnipoint()
/ m( i% f" Y3 ]6 F# _( k                local down := 1;$ O5 u2 S. g+ p  t
                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
$ Y2 N3 r- A+ C! e  V1 q                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
, a4 n& s# _1 Q4 A9 W) r; R3 z! s                startPosY := startPosY + diffY + 1;; R2 y7 `. z4 h/ D& F; k
        next;
/ a) _) k4 o. U. eend;
0 |6 {* v; X4 k/ u需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45 . n( o' T4 I7 J7 ?# X& _
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。

) @) t& a) N! d! o因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16
0 u2 y5 J! a! v2 d) T(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
0 v" ]$ P; j( U7 w, Iis
2 X. B# e7 m, N! A: ?        objName:string;

7 Q* E( _  t- Fthx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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