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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)$ S  q5 Z5 x: k5 H
is5 N) A; _! [! [& R( O7 L/ L4 x7 o
        objName:string;
3 S1 v" s* Q0 o3 z" c# J        obj:object;% T$ t; L- A) ?
        diffY:integer;
5 n) Z" Y' ]% T. b& h1 B
& H$ O2 T' c2 w4 _* i. ldo       
. u8 `/ t$ A) t/ h        diffY := height//level - 1;
$ l3 z. V7 r2 T5 Z* R        if diffY < 1 then ' r- m& S, s9 B/ [1 @* e1 t* ~# M" U
                return;
4 J3 {" [; i) q  {5 D8 K        end;        7 s+ N) l1 a  Q8 O# _- s8 [: I3 q
        & `4 t: ^8 |" b" s7 R5 `# Z
        for local i := 1 to level loop
0 w: z% F0 W+ ]0 B4 e                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
) _$ [* J: l! A/ \8 M                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);
$ T  p2 Q- z1 C8 c3 S! @                --local down := obj.setAnipoint()
* P1 E5 A+ `1 ~- L1 V                local down := 1;
6 p0 i' _5 H0 M5 ^9 l                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
7 L: ~  a/ c6 U7 ^# r& I7 I                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
+ j* R# c9 R- B0 |7 |                startPosY := startPosY + diffY + 1;
9 r0 F% v# B4 V# E+ o6 y* g        next;
5 U4 G- |! d4 Q$ v& d4 L) Bend;; I4 S( U  y5 F( k( q
需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
: l8 m4 w3 {: E$ Z为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。

0 k( L; j$ C* h/ ?/ ~因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16 ' t, k, t' l3 l: G9 k' Q
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
3 k8 }3 v+ Q7 F: A5 cis
. m* o! j& `, y, U# `  L        objName:string;

& s$ D5 x2 K) Y5 t* E9 ithx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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