建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。 ; b$ S% d' E! N. V5 }4 |is # j, ]7 l& n5 J I i: integer;) z1 W# y4 E6 P! Q
do ; o; Y, J7 l1 V5 e6 ?! } for i:=1 to 100 loop' X' D3 p7 l0 X0 k' v. M7 c
.MUs.Entity.create(buffer);4 V0 e9 V c+ ^4 r* T' S
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