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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
: H. }! ]3 h4 @. b1 j
7 l& o4 I! I8 w  s1 D( `, \; Z- Q( u- A. X+ b/ ]4 Q
6 [: r: u4 h0 a% j1 {" ~2 T

+ _. r" m3 U$ {( }, T% O# D+ P0 W' C' Z! C  \3 u0 y' y! T5 M
修复BUG:8 b" P9 P  D  w5 [9 O! I
1、修改了若干发现的已知BUG。) k& [; f9 i2 _* T
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。: M$ I8 u, W& |
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
& m7 N/ k" z' }- {; u+ h4、无故生成海量景观高度图的现象。7 t" s) \5 W, e/ o4 R8 K$ X( {
5、可编辑地形一些保存问题。
  `0 s, c: ~! A7 M6 K6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
1 u% k; b$ h7 F) D5 I' l7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
& K' \: Y" p8 {* n9 b# E8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
. T& e* D% {- f2 {) H完善:# x0 X$ x& y3 L- ]+ M6 U
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。3 K4 h( x! j$ x' ^9 _. v1 X
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。# ?5 ^; `( w, z, `; V
3、进一步美化界面。
3 y& t  K7 y4 G$ j4、完善GI渲染,次世代效果更突出。0 K- _! _1 S0 {6 I. V6 B9 D
5、进一步完善了可编辑地形。0 R% u8 n, a' _/ ]
6、进一步完善海量草的效果。
! A+ b% ~9 e+ o6 b% B1 p7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。$ o$ }: Y$ V$ R# l
增加:
, n3 X; E/ T- _+ ?/ c' Z1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。# W( g  {; b6 B+ v5 h
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
& h+ \1 r( J. N" A/ P7 T. U2 D3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。) F8 s  R4 `$ k3 d+ w
4、支持透明阴影投射开关选项。
' I% ^( ^. h7 Y5 A; r9 A' B
0 S0 {8 z, g) S2 Q/ p$ W$ n& A/ z: O8 }0 B1 T8 s
* b; y( v7 l( g
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