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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
8 J0 C* r4 V7 q. p5 Z) S$ ^sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)$ K2 L5 b" F4 d) b% N
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:, m& |; I8 r1 G9 B
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)) J Y! K) `" A. {3 A4 Q
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% A0 @: p" E1 d) T: M然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
1 r1 U9 S G. k' o7 q; p6 @(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)! ^- l& Y! X! H, g9 f
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% K4 W r5 i) [: v4 U/ ?1 p
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
1 f- Y" G$ J Z5 k c7 Y$ u這個比較難1 a% q4 R7 o$ S6 m* V. c" q
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
3 D3 t/ @/ Z# B% o% t. e你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來- T! n. _+ u {9 D# D: D+ Y m
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由6 X# V( [! `8 ]& y: l/ q
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)& X7 l) B/ z( N! {; ?
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多/ N9 F+ X; E6 j" Q0 E
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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+ X$ d9 w" @8 U9 |. m* ~驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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