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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
% L% w. l6 k# z) u/ wsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)+ e# C8 \' y# I) C% F4 M8 k1 R
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
- L: X0 f& f8 G' Hbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
( [0 S5 G0 @+ Y" t) Y* F然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
! P- m4 J' \6 C$ U n然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
# o1 ]- _9 J& n3 j5 r* r$ F(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)( P8 C: K7 g0 Y9 O- _, p1 ?
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為1 C5 [4 R9 q( ~6 Q3 t2 @% @
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)7 G7 ~' G0 |3 R0 g" P9 f
這個比較難
0 X+ [' G" w' V% x最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,5 i: B- `9 `! c
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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C) g+ P: g4 K' E題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
% ]* Z: ^& E! u5 W: j寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
; b7 p3 k0 F' P或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多 t, F( T7 @- ]5 |) _
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的" [4 `- ], j+ d
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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