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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界! ?$ k+ l" e5 o1 z) k* K
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
: O; E" o+ @ `7 V- Obouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:8 z2 z& v6 g" p; E* x
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台) F# l9 v5 H# a0 h! g/ S
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% l* A% B/ ]8 e* ] G9 j7 {
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應% L5 T, b) e5 ]" n
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
& {+ X" I' D/ _) z2 t. z: f) [進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為- l( ^* R* o7 G L
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰): _8 s6 r/ P! a( v
這個比較難: L( C; I8 |$ ]# b& u8 V1 z1 F& J
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,: E, I! t3 z0 a, X& V& _$ a9 P
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來& [7 z# v+ N3 C% c$ ?. X, P
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8 k" `4 d1 Z' I( o( a( u題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
) l! Q+ }' @' o寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)* \9 j/ {9 z+ ]6 r
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多; D/ w2 o% ]6 y3 y
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的7 D6 C4 R" M& F2 ]5 Z J
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& C* I7 ?% o; O& ?) y, l驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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