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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界( {% e4 }3 t3 {. p& w
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
* W) i" F; ^. _( R! m1 {1 Obouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法: t, n6 w: T; @* A* T& f
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
1 `# w7 X! ]& Q `! {% S然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
* Y( \& d2 i/ f7 B然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
" z( N) w9 a- ~) a4 [9 Z(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)/ L _# T0 ^3 |$ `2 @. a
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為8 M/ m3 [) a U. q
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
) n+ A; r$ f0 k' P6 L: G這個比較難
- ~# m, P( I' J v2 @% s; O最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,2 i0 W2 U. g( ?( \# ]. c3 F* z
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
# a- g; I: \7 e$ p寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)4 D# N5 \: [4 z3 V/ x! H
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
, O! W5 K9 q8 m3 `# n黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的0 w: r5 _* F5 ~" W" d3 p! t; f
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! I u6 ~# I# a, c* N驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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