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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
, ^* r6 I0 V- z  hrepast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 G! w; M2 y3 h& @1 ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
7 H5 i; b& G' D/ i一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; W6 Q. o: j: _6 W" J
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码: S9 P! e+ C. U3 t* [
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                * W2 K# e8 y$ F
        public void step()
4 u3 X5 m1 S2 {" G1 B                          ……
8 q0 S6 B+ ?$ O; a我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,  p8 H, G2 i- n: L; _. W
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.' L0 C/ C6 F% [$ ]; u4 |2 m8 `

: M9 C8 Z7 m/ q6 n如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,& U! E7 t& [' X5 ?+ L1 g6 U
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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