你指的是在Repast simphony的agent设计吧,6 M# O: N# n: S$ Q h! T
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,* |' |5 k! d* d6 i) c+ E
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,4 A. P, Z3 ~* {" l9 `
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码( L% f1 y, B" K o3 a/ ^+ C
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; T$ V6 ~% U7 b [- ] public void step()3 q/ }0 a! Z+ R0 t X' ?' M
……& @ c: }5 Z6 O
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,' r2 @: y1 {. s
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2./ @& o- V, c i r* r. q, o
+ y" A) h0 i3 l9 U# `
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,) @* k6 [# ^/ m( n3 _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |