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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:, P# E6 p9 N$ }* x8 P
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,( Y' y" K9 e" P8 M( Y6 ~9 n0 i5 S
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,+ I  O/ v$ x: ^, G2 `1 M
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,6 Z* }8 W1 ?  L+ l9 f' {
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
% K9 o+ H+ `" R4 z        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
$ x1 B; _6 _2 m) V; p5 F# u        public void step()
$ T  e1 ~0 M9 z$ ^8 E                          ……, I- _+ G! g. T* R, m( p& s1 U
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,$ \# \9 P9 a: r% I9 p
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
# m6 k- n: a, y8 J8 ^3 C# l
' e! w2 w  l, k* z9 A如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
0 ]- H+ E) c5 o9 b' n, P' c那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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