你指的是在Repast simphony的agent设计吧,2 F% ^8 Q/ {7 S' T
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 T& q0 \/ }/ i, m* y
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
. D' o9 j$ h+ k% `# `& s1 }, L从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& [/ E3 f& I5 b( u2 G @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) # D8 `$ w5 q0 c7 K9 ]
public void step()
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我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
7 o- G. z' I" g此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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! w* f/ @8 Z" t- W7 N如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,7 t5 {' v" F& e3 |8 {/ [, j) K
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |