你指的是在Repast simphony的agent设计吧,0 R4 k8 V* ~! [+ f% `2 |
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,' r3 K8 X) v. T) s$ H9 u1 f
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,, g, n, o! y$ _5 n5 K, Y
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码2 j. \& z( R' z: s) H
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
# M3 p. g' b% I7 P8 ^0 j7 M" J public void step()8 i& C- f5 e0 c# G# t
……. q, B! f) g' t6 x& t i1 C; H8 v( K
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; Q5 f+ |8 k. `/ R/ @
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
' p, _, h. i- @, j: t& w: s' ]2 y. U0 ~4 M: |- @, r
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,( U1 K% s* H' v4 x5 R: W' a
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |