你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ w' `& k4 E! z( \, E8 t我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,0 f$ b8 a* b v; O* _
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
9 r! }3 A4 U1 m) X) K7 T# R从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
$ ]1 N B/ C) l3 Z R' T @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
: \+ a. r: D+ ]/ v6 v+ C4 F) s3 k public void step()
2 h! D6 q( I' M ……
' t0 S" U! }3 P* V1 ]# L1 e+ M我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% r, V) } _/ {+ g$ P
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
- j- R+ z! R: p: j" I* G9 m! E" R z' C y
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
, l. y4 \$ R1 X2 P6 A8 d那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |