你指的是在Repast simphony的agent设计吧, s4 ~% c& c+ B) o: x. c- y
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
9 I, Y, [0 e6 s1 N7 w0 e0 A" ?# \一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
/ _! Y* K& [; E2 ]4 d( V3 T从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
% m8 d- B. u. @* j: N7 ^% W3 Y @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
7 r9 A3 ~0 { H5 i \ public void step()
2 }: j& M: }/ R ……; m* `; e1 G7 E$ Y! l
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,, L& d" i( ]3 O2 f( U
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
* L1 j, @3 J. e0 M6 J, K# G# T9 p' i
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 s( J: n {& Y
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |