你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
" y0 i; H$ H1 o' i! y4 ]4 Q5 e我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,. O/ p& D' L1 ?% F# d" W. h% @
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,7 z; e6 {# Q* c. Q
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码; Y2 ?1 T' b2 V) Q( V7 {6 d! N
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 0 N+ b& ^8 @3 [" G d$ t3 M
public void step(), s, W- M/ @' i. i3 r
……" G) O2 G( t, B- u( Z2 [
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
7 d# u+ F/ L0 L% X! R; \此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.# G. C- q8 X9 T4 p% G5 ?) o
( M( ?& P ^" q9 G
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,' w0 C N. H( N- l1 e9 v" I. s
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |