你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
, e* x( r/ j. h8 ^我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
H$ Z5 B) ^2 t" X5 r一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
6 y- I ^% q. u# Y从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码9 e, R( i: k9 }& e% d1 S. T
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ' e5 }" L+ e# K$ K% [7 Q6 w! F
public void step()
) P, a7 b, y6 @7 |8 c ……
) L; K& l, E3 z$ o5 R( s4 X: L+ ~+ S我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
o& D* ]. _. R, N8 \此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.0 r) g) y1 `. ]" B4 v
) k- g, B% J. S- R9 a1 p \
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 H' `9 q2 U, j3 Y! F: b8 _( V( X
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |