你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
. |: k$ c* ^5 t0 H4 R; j) C我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
0 r* i3 J: |- i: Z( V1 U# L一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,( e6 a2 R3 M; @
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码6 @$ h5 e1 F$ F' F6 {* G
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
( ]& V# R8 z" w q# s public void step()9 K3 j" [" u, [5 f* S. F1 L2 Z+ M& O
……
) Q. r* R" r" ^& r- g" D( X我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,8 \3 n# U! p | e' z
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( _$ p. J+ I$ g2 Y
' `: ~. R4 F3 B1 M/ ~, I, e$ F如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" P- u. Q4 `9 Z! t& x) D那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |