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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:% E1 y0 M! m! E+ k+ C6 g) D" k1 P4 [
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,( Y  Q, f! `# l
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,/ ]: l5 L7 o: |& k  J4 x
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,$ [' j# ^( o2 r; u7 @" E
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
- W* t* X# W3 z# T" g        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
: e; |% O& U/ ?" X+ C# K        public void step()& N; f  E1 g# q/ v7 ?% g3 C; k
                          ……% x0 i# V/ s7 B0 B  z
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
  b, o5 b) l/ W* T+ W此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
4 U8 L1 |2 s6 p# ~0 h( Z) n6 f2 j  y3 M) X2 d  Q! f* n' ]4 L) E' O
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" J6 p' Z6 u% M8 K) D2 ^那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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