你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
- d! p. o+ K5 B我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
6 ?3 M( N$ x" g* |) @& [一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,1 G. {2 Q! E7 C9 m7 s4 z, k
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
* @, x" I1 d" q0 V @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , m6 }0 I& Z% P. [2 E) H: B1 `3 [
public void step()
. X5 f5 `" l+ t$ D ……: j7 o1 B: c Q0 s! B
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
; I# I; R% i$ @3 t* J; Q( t9 b4 E/ i此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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/ f3 _8 S& o3 K3 S% y如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
9 Z3 o- y, r6 }# J' r那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |