你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
- |. v" @" Y, m我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
" x4 U2 _/ B/ P一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
& `4 s2 Q, q% S {. i从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
( ~& l* l$ \* V B' q @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
% X# B5 l; x% j, k. E [! Y public void step()
' T% B! t. B+ c4 M/ B& o' a ……
/ B: o) j8 s" `9 G' `( X* F* K& D9 v我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,! ~+ A3 t( [; `+ X4 I: u
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
% }5 j! d4 q$ s9 K/ [) P
4 `; ~/ x* [" p& O3 y, l. {如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
$ C1 I$ b% |, J$ T; t那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |