你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
+ p/ ^/ D2 R4 P$ ^ y9 U我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,( ^& I8 U8 S2 X4 j/ U# K/ R8 f8 K
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,# X6 b# K. n7 _8 G/ ]& q5 U
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# l/ L" Q+ G9 a( {( T# _
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
( W/ \' \* a% C) { a+ |: Y public void step()
9 O4 p. J _3 Z ……) t8 Z3 x1 z/ R5 E
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
+ S1 F, f, X4 d( a# A此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.4 Q' N! _1 ~3 I( Z+ r
. O5 G3 u% a" a B% a6 p5 h; \如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 b+ Z, H5 i' h$ n
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |