你指的是在Repast simphony的agent设计吧,1 d% m8 L0 G( ?5 j; P( T' [% o
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,3 }6 S6 x* Q' J" g, _8 k8 J
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior, F+ Z+ x- T- k0 {2 B; B5 A
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
9 U2 E% B X0 M H @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
, ?6 s, a3 I( w8 i public void step()
, {0 i6 p+ r$ Y( g. h ……7 O( \- g; }' ~0 D
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# n3 T @" Q4 _: \
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
9 u2 J9 R% {1 o: X, _4 j# N; x3 M9 A5 a
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,! a4 Y) l9 c# q: k( g3 T
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |