你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
. v+ d- u8 \+ F) V1 `我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ F" z4 r& R' f. s) h一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,6 c1 C$ W v2 d/ x: ]0 M) ^
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# x% t, Z; R+ g
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 8 k% b: a& [) @6 ]5 Y4 I. R
public void step()* A. v: W8 O( ]2 ]; W
……
! `8 ^( U1 }; Z' m' h0 G我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,, C7 c- |/ k0 [
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
" ]+ ]/ N8 Q/ w7 o, w. {# p+ [1 B$ h& [+ L! K& z" M- @
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,- D5 _# J) V7 A8 X6 E3 J
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |