你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
; q, n( B8 E( `; C3 C/ q4 R0 R我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法, Z7 I( G# D9 \) |, f2 d( E2 ^ @
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,- g" M, N5 D) y- F/ p
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码! Y2 M! {3 j) @8 e- ~$ k- r
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) / a9 b( J. V+ }5 H
public void step()
( S) d( U/ u7 ^6 l ……$ x- P5 Z1 g) ?# x8 _0 H
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
, o, m q+ A3 ]% ~( D5 `4 d9 W# ^' ]此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.' H2 T. b' O; e+ L3 F/ q; o
# D* d& L) d( z. R- p6 X
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: B% i; s& W" ~7 l3 y/ _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |