你指的是在Repast simphony的agent设计吧,- Q1 j/ o4 d# J0 M: U. S0 @, o
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
0 E& A4 m0 U5 m! d一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
+ ^: a- G; l4 [: ]: z; U5 D0 o从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码* Y+ m4 f# d3 {+ A* d5 Y! L
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. ?+ Y' @% k! b public void step()2 M& Z/ s' @$ S$ D j
……
, r! |: r$ L2 I! P我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# z( V9 N8 [ M# |, h: _
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.5 M' X2 c9 L# J" i5 t
$ k' V9 Q: l- O, s1 ]5 f$ q2 c- Y如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
- Z% s0 k r4 h) E8 ^# i: z0 @6 k那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |