你指的是在Repast simphony的agent设计吧,5 R0 e* C* U- p! H/ w
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,$ k5 z0 p) Q; b- R$ r" p+ K( K: \ \
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,# S& h2 U3 }, c" Q9 Y+ ^( T7 p
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& w9 d, k0 u. b7 a' r$ N v @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) & f4 F, G0 \. |' ~ K) a
public void step()7 v3 T5 w4 U( O" j% \
……5 J5 |" Q. Q' f; x0 R# c% {/ d6 Y
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior," f3 ~; Z, ~- S1 z/ ?( a1 w$ H* B
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 a P, o# x* U. i P* }9 \ D
6 f3 s9 {3 @' u" g1 p8 V
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义, k+ a9 m6 L5 X0 K5 T% ?* P
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |