你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
|4 Z& l2 f1 t+ L, h- H# h: d我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
: }+ N+ N) G* }. E: ]( a! C一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,/ _5 M4 e6 J# _0 ]1 Q0 D' O0 d
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码: }+ X) G5 H5 a& L/ Y2 m
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; p. a' C" _8 V9 T# \" s. p public void step()
( k$ K; z. X2 i' H! ^1 A3 R2 r ……8 a" K0 ]! s# k& u3 A' n
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,6 s, u" }6 M7 C" V# Y# H3 m8 _, m
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
5 B6 I% \4 S. G+ A) j3 L9 {4 k) f5 c, N% z
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
) w- H/ q4 z8 @2 N; y. Y: J那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |