你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 V- {/ n' n8 t$ {- W9 ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, X$ F" j" \2 @/ ?& z0 ?3 K
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
- t% x8 m: n: T" u* }- c从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码/ e4 }; d; \4 E; S0 c
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 3 R) ^& {/ s. T6 S) q
public void step()4 [5 k1 @- }( N/ J2 a
……
7 A+ \3 u1 H, \) e( t8 n# t- ^1 v$ O我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
2 X( p% ~) c2 Z% ^! U! v此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.- s. ~8 m9 y; u) t
! ?8 M, w* d! u, g/ L; m) j
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
8 u( P& B4 F) c' o) b那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |