你指的是在Repast simphony的agent设计吧,; A: T1 p* w1 Y; c$ j- O, w
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
% X+ b% K) r5 r一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,& Q& u( \$ T ^6 A# P" @' o
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
( E0 B$ E4 Q: x0 X+ G @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; x( P, m2 N5 S9 c' @# W public void step(). f" T$ I/ p* J8 g5 w9 j
……+ F h5 t7 w7 h* g$ [, E2 f j3 V
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) i% Z) E) L2 q9 \0 b, R! O& T& Y: N
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
& N6 d, u) z. U6 Z9 A5 k. [
7 a9 C& u/ b/ \. Q如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
5 e, ?; _5 e' h0 C. P7 h/ l% z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |