你指的是在Repast simphony的agent设计吧,- F, d, v6 z; _& N$ C3 b0 `& s
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
8 Q I6 ^5 l" c" q4 S9 C一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,( ?- |$ Q2 c- T; R! O
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& E" @* S: t! t2 X @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
* s' t8 {: k$ N, ^( Y' t( C public void step(). E, o- R. m# J
……
9 O0 W' @) V) `( q9 a& o我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,' [2 u7 F8 V3 b. i! d
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
/ V2 R* g1 Q9 Z: m
A9 y. x# M0 A如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,4 A3 b. p% [4 O+ g& l3 |
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |