你指的是在Repast simphony的agent设计吧,: B# I" `7 F- i: x/ E
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,! s9 c/ G7 R H
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
9 `9 |# F8 ~" }% f& ]# D3 _从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
. ^! m6 \. L8 C- P% F, _9 T @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; P$ ^3 I- n) e& a public void step()
7 B3 P8 l* e" p# @) P. z0 Q …… [/ f9 S5 U/ v6 M7 p
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& {+ }/ J! P1 p8 T3 Q' I+ D- _
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., k2 c& V) x7 }0 b
! G0 E* |; H3 Q7 S% E+ t( H- t如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 [! {6 X, n& p8 G
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |