你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
' H _& m, E( k# d3 B" O# l我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,2 O. k, {5 r0 w$ O: F7 d- x
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" F* C; x& d' p* P从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
1 D* y$ G& c0 `! \ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
( s- j3 q/ R) r0 t public void step()
( R6 Z' f8 |/ ~" t$ P4 B) ~6 O ……
5 _8 L- ^9 i4 j7 m我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ ~1 l( b( `$ }此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
4 B( v0 [8 l! |) d' d$ ^
, u% B7 Z8 o9 `) X% H; |6 E) y如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,- j9 r0 z* I0 d; P
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |