你指的是在Repast simphony的agent设计吧,; ~( W9 \) C; }5 q& A+ l* ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,% h0 F5 y, k. P5 q; Y4 D a3 {- _1 D
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,. G. q+ r# Y. L) U' z( }
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
4 `/ ?2 B' ?$ L/ ^& t8 L @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
/ f" A; N+ K( T$ W) d$ D public void step()+ T' z M- d8 x5 m4 S# b& o- T- }
……2 v1 w0 c; o/ M/ G" z G
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior," p6 E- I; F J5 i% m5 T- ]
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.: @2 S, a8 Z3 ^6 X4 U9 k: m
1 g h3 b! N6 E5 L5 A
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,4 S! W, @7 ? _, [' x/ P
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |