你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 j& }5 ]7 ?) W% j) u. Y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 O* n: x$ B5 s, u o- @7 @一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,% n( m; o9 m" ^* u: S+ z) Z
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
- r$ ~) _# y, F( |. ^/ k) `; u3 C% ] @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
4 l) ]* }7 M; b public void step()
9 F2 k% { E( x- W& i ……
4 @. o, D9 v) O/ F" T我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,, [, i0 S. `6 d) I: c
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; j* y4 L# P1 ]: b
8 Q( s* ]/ C; a5 a5 x6 m
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,! n) {, M; T* H* ]6 `( L
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |