你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
- S: n$ a& w! ?3 n, b- X/ r我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,6 p) `) J; r5 n& J
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
, ?9 I. ~ s% \+ ]' H( Q从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
7 f+ l/ ]. `$ L6 @8 t @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) / a' \. H1 _' E& l+ F
public void step()
) {: ~! x) K# b2 K5 W/ K0 o; ~ ……
9 J) f; f5 E& a我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
* N( V: e& B- f( q; V4 R此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., K: K5 o! o2 d3 W, M
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
$ L1 e V( I% X6 a& ~0 U6 y8 q那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |