你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
b4 |' x1 o8 F1 l/ M我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,* J) ~$ R* b$ U+ C! T( }
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,$ N& H) ~/ a. V. x M$ x) G
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
( W8 ?$ T* h X+ o8 Z0 x @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) / P F& I- R: Z B5 c% Y0 S
public void step()6 R" `1 `# Y8 S/ M: I2 L( }
……* e/ Q, b& N, p# a$ _7 W
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ Y l, X d; r此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.) r9 a- A* g I3 |& l! C
( W1 u/ C T1 m! W! E3 G: F
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,4 E! ?% ]0 N6 W" G/ r
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |