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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:) W8 \6 {/ G6 Y" k! Y  H! ^8 h  ]
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,& P- }$ r* p! e9 `) n2 T: ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
/ f5 ~; }+ c8 C2 n一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
8 W8 B- z. M# G/ n2 K$ D从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码* Y0 V0 P0 ]4 e, |
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
8 x1 h% F/ c/ N4 Y+ \, O        public void step()$ P' _: Y$ Q5 k
                          ……3 A/ o8 z: l' ?' i+ T$ K
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
4 U- {, H& r# e$ l1 \此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., o4 k4 m% o+ g3 }  p0 W2 }1 B6 v6 o8 V
1 D0 P' |" g3 u1 A' d7 o
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,+ s1 z1 K! ]( o; Q9 u' H
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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