你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 [1 h' O/ Q- A) P$ Z我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
1 C/ W* X5 R9 D- d一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
# H2 D4 f' p. P& r) k/ ^# u从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
, ]3 a7 O! e, M1 P( s/ p; L8 {$ t1 F @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 9 m! _" I7 i$ e' x, N- z/ y% E) c
public void step()# L0 `# B+ C; H; k# c
……
# ~$ e6 D J) B }我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ z7 j/ U( z: |3 V此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( O# s& u* ]" ^
* A. c |8 \* @3 N1 U如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
% `# q* H, h6 `. l8 d6 i那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |