你指的是在Repast simphony的agent设计吧,8 N F2 Y3 Y$ j
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
; n, y% X2 c; `( X. _, B一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,% `7 H2 z% i1 u' a
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
' N) p! c; m% ^* O: ^ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 5 K E8 @) s- N' L. u- b/ y3 c
public void step()
4 r! U _ A, x7 @; Z+ ?7 M0 h ……5 W! d$ W" e" F2 a; j+ {
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
1 i0 t& \, k& p' ~: _3 o5 i此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.5 `; f; j; y0 x/ c
8 A4 {. s' A0 m9 K. a2 N# Y如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 i) N; |" A5 S* l9 d( c' U
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |