你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
( Q9 E7 ^ z) B1 R3 q我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,2 c; E4 j9 w% `8 _$ B
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,' |5 o3 Z% N% I. j" U, D) _, v
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
* x$ {7 [2 g" p @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ( ]% H! R3 ]5 F. I0 ?# Y
public void step()9 K, w- d0 Z, h. ^1 t; e
……! m9 V9 b. ^( @8 Y7 l$ p+ x. I- r
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% y, v- D$ r+ O# y
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
g: S4 [1 G) P) z0 E$ D {9 m! I& |( `3 r0 ?
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,) m% a3 o' R4 v) I$ i; r# M
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |