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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:, A) t2 }- E- m9 z
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
# V4 L3 x0 d  A. ]- _5 X我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
/ W: ~, n- x) s5 P; f( d% t一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,( D3 s- e" x: i8 L* v4 U0 `& o
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
  i; l) \! ]( y2 T, \        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                - A: H$ b$ S% Z3 m, b5 k% E
        public void step()
( r6 ~# u, ]6 g, T4 a6 l) E) ?                          ……
, C: z. ~2 k0 b  o9 T我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,0 K, t* |6 T8 h) r! ~, j  @5 C+ P# ]
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 J! ~- D( d1 S8 g6 E8 D& ^
/ l5 X: q9 `( N
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,; f- B% a: C, t+ e, `
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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