你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 m" d( q K. f% N% W, [我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
+ N$ M" _0 l/ z( u L. k一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,1 X0 r' s: E0 Q/ A8 Q* Z W& M
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
; V; e. } w7 |4 f, p8 [1 c @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 1 L0 O1 y) s1 O* A
public void step()
# l- g, y, P5 R" K5 B ……7 Q% k% x' x2 \: k! o. D) M: A3 w
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
5 G, v" A. s& I/ g8 l/ c2 p2 D此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
2 V3 z8 c) g" O( f" ?$ j/ c8 c F( o
& Q, O3 v0 a' H, _- k4 R; ]/ y/ P; j如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
$ b8 @+ C+ y9 R那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |