你指的是在Repast simphony的agent设计吧,: g5 G* m9 x* X: U& @
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ f, }# H( ]% J一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,* g. s0 M0 Z- p
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码; w( e F' x( M; j; ]
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 4 n' ?5 o/ m& a! r' E3 Z) G7 z. }
public void step(). [( c4 [+ g' y' q
……
& a. N7 s* J' z; L我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; Y; o/ E. T$ f4 O7 {
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2./ V; v: u# y1 `, ^6 g% K' ]
5 o: a" t5 V" R4 }* m0 K! U6 S( C# w/ D如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,* W, g8 S6 T4 _7 B9 h! ?
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |