你指的是在Repast simphony的agent设计吧,. p7 u) Z+ x% U' O
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
& A4 [5 L+ t0 ?4 Y3 d: {* v一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,! W% O$ v- O4 z( _
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码& x% X& d0 e( R7 G- Z. G0 O
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
) i x& j& x8 O2 _3 u4 I* j public void step()+ C& \! g0 {# }* o0 e5 |
……2 F/ n( ]3 S$ D
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,: N: R2 c% S+ B9 p" n$ t: q
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
: @2 m7 `9 e, G那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |