你指的是在Repast simphony的agent设计吧,/ f1 H& d8 q7 q
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,- N1 w7 Y3 j& O8 g0 r
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
9 N; t& o5 F3 e) u; y1 D" y2 Q从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
" N/ p( C& Z/ C( p. d @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
6 J& d, [/ C0 O+ Z% ], C, t" M, o public void step()
. S; M$ G ` j0 X! H ……9 K0 x+ o8 q0 C# `! h8 F A
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) S4 ]4 u+ v0 Q& L
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
, h3 j3 u6 j; p. a8 _" s& C+ M+ w* ~: M* V2 n
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
. [4 P$ |0 O. e: g! J4 D. Q那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |