你指的是在Repast simphony的agent设计吧, |1 \, `0 t1 m6 k& ?' u6 o
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
7 h, a& @! j4 j6 h# T# V" C一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,6 c* K" m: _& h2 Z
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
b- T f+ |# L! g @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 7 ]% E, I3 h: R1 c# z. ?" n8 }- \
public void step()
# V8 Q( F* R6 q& \, E9 r* b ……0 Z- A: J; J5 m' W2 H( q
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
1 H! Q2 D' Z% h) x- X此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.5 [+ Q. N( d( Q0 i: r0 ~3 z
3 p! _6 h5 J7 q0 s
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,) |/ T5 V2 A8 _! v) [, s
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |