你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: l `- i' P# ~& A4 S0 [* n" t我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
% p2 C4 ^; |5 v: C4 N. D一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
5 J, a0 M1 c9 Q: m$ @, H- m从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码, p) k% E7 m0 w) F
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) # u3 M# z5 U& ^9 Q! _7 K
public void step()
# l1 s0 C z2 `% |$ d, p9 T ……
( e3 ?% P0 y. o: J4 e. n我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
6 q. Z. s1 S) E( K% m/ M此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2." ^( `+ Y+ G& \; b
5 V$ {, Y( [3 v. B8 Z
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,) S8 ~: k* y: Y8 K* ]5 J1 u1 w- ?' n
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |