你指的是在Repast simphony的agent设计吧,9 ~' ]% o3 ~ k K- a N
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
1 V' x: V: p/ f9 f6 J+ e一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,% P( s6 H+ C. F
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# @$ U4 C6 i4 q9 J @; v2 ]
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 8 E/ o% q, G, Y, P" \9 ^& T
public void step(); W! c% S2 a% h6 E0 s
……
" c5 b2 Y* y& @我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
Q4 S2 M* M5 v4 Z0 y此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 m l3 G( i3 ~7 E* x
! h- _$ _5 l, R3 U A* @( Y如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,; q! S. g( ~) a( }
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |