你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
8 X( G6 I( a( v; A- |" P我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,+ D# d4 V/ _1 g7 {* j
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
& _8 ^) L5 ^" ?3 d% v- q$ P从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码* I9 @, h7 l7 o0 [1 a' D: x+ X T
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
) \& d9 M( x3 x public void step()( }* {' B- S. N [7 M4 m5 `/ v
……! o. z& g- h/ f# m
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
% ^7 c6 \% V" {3 ?, k8 k6 P此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.! d% U. M% u& Z7 o9 F7 \7 r
- @# d: [6 l0 n1 n$ ?如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: C$ _6 \) O+ E: L+ v, [- n
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |