你指的是在Repast simphony的agent设计吧,& P- }$ r* p! e9 `) n2 T: ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
/ f5 ~; }+ c8 C2 n一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
8 W8 B- z. M# G/ n2 K$ D从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码* Y0 V0 P0 ]4 e, |
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
8 x1 h% F/ c/ N4 Y+ \, O public void step()$ P' _: Y$ Q5 k
……3 A/ o8 z: l' ?' i+ T$ K
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
4 U- {, H& r# e$ l1 \此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., o4 k4 m% o+ g3 } p0 W2 }1 B6 v6 o8 V
1 D0 P' |" g3 u1 A' d7 o
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,+ s1 z1 K! ]( o; Q9 u' H
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |