你指的是在Repast simphony的agent设计吧,, y0 @' U. P* j3 F8 ?1 K; n
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
3 C1 t$ n! p* h: [一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,8 f0 D2 s ?0 S- W: G% b; X
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码/ L: @( e, Z0 z
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
7 Z( t" A7 I/ o: k) U public void step()
9 l6 G& i5 V: [, }/ i! { …… k0 |, O8 x* E( E2 V! I, u5 g6 b
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
k! _+ P$ j {: r4 i此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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* k( k% c; e% e- R如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
& }8 W( c* m* K, E( Q6 I/ A& P那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |