你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
8 s# h) v4 m7 V/ E我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
}0 G" e( {/ D一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,/ O2 P5 p* ^0 Q. b2 m
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码' k3 C! b) _/ W
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 0 h3 u& t4 j, @9 `+ l7 J9 I
public void step()& V. W, P) P3 M5 P
……, O. i6 x$ h' D& E B
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
: u& g( X( Y- ~4 n, r/ N( y) ~此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.$ q. }! W! y# ^; w0 m
5 K& j2 ~+ d( T6 z' n2 w9 w$ [
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
6 E2 O0 P: z+ r3 o7 G5 N6 m* {4 O那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |