你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) a( w5 m9 B( ]" e) K$ Z4 Q0 T! y5 j: y' r我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) X9 z& ?# ^( i( w, m3 p( `
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,& h1 n$ Y: E( P: d$ O$ M
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
( `7 m, a( F- H! C @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
6 {& }# E G- P+ ]* m$ g2 Q public void step()0 g3 Y H/ B; z2 y
……0 @; h8 H, G, ?! G% H& Q! c, ^
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
. n8 v y9 b2 s# O" E* |8 }此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
7 j; j$ r, t& J+ Z" w. ^" U" f5 K0 \4 ^, ^( S
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
T" t/ o0 i0 R那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |