你指的是在Repast simphony的agent设计吧,* I, ?, k& Y! d8 J W# G
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 q8 v& R. j; V
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
% { V; |( @% ^) r. \从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码- F& p% i% r+ n8 K1 D8 p, E7 i/ L
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
# A6 {% f( D3 v# Q public void step()9 {1 V4 G+ g _3 U, `; d
……
! I5 |0 j# e. O: ?我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; c: g6 j- b- ~8 ]0 N( [* { b
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.( B/ x5 t% m4 ?+ a& j
9 |, f: w# G/ S( A4 M4 |9 V: j
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
9 C# \6 M6 T6 K( w5 B那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |