你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
1 f2 i. C% L6 ~# D; k% t. y) ?8 q3 l我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, a, v2 ?' s% B( S+ m4 O0 s
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
* z) R; ^& O, e+ h从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
; J- d( K! T* s$ Z; Q& X @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 4 u* Z- u* x( z5 \0 X
public void step()
5 Z( B; s2 Y0 q- y# C+ R$ L! Z% P ……
; Z! ?; l, ^& v7 d9 `我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,0 b, P) n% y( Y1 R% X1 M
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., i& [( q" {3 S4 U: }' b
- t- `6 @7 N: Z- K2 N; Q
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
4 \6 V4 C3 b2 }) s. ^那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |