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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:+ O& f% U2 W" Z# s
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,; |$ h8 o& M7 ]$ e
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,: N! g% T$ e5 v: S  f  C% x7 V' m
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
5 d+ Q( V! ^8 t0 i* n# v) b: e从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码8 {7 P6 y: i$ Y
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
9 L1 `$ m0 J. Q. S4 P/ W        public void step()9 n: M# m% k4 r6 S, H) P
                          ……
" Z- |7 Y7 z' d. R  S5 z我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,+ S4 \8 l  n) h, p" \) i
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.7 k% o. y- N' G) w" X1 h' f* X$ I

* H/ N4 K5 }/ E8 X* q* X& G如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
# a8 B) C# h) h( N9 K$ {那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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