你指的是在Repast simphony的agent设计吧,; G8 o& M" O x, O: V
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,; P( x7 k; z8 s8 {; F7 J
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,6 N& g4 ]( Y, w: O4 s& u0 D% G T! ^
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码: Z! T$ T, X5 S/ }' l: _
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. a' @! ]0 S# f: R public void step()
2 r. \$ ]7 a2 ~- v9 Q ……2 l: H+ m5 T7 }6 W& ~+ `4 x4 ]
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,0 f# V. m% C: Y: e" x3 q
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
9 t9 }0 Z5 J$ K: ~" I+ B( v
4 K: r8 r9 Q% {1 t8 i2 b如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
* B: t7 @& }/ O$ V2 ^那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |