你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
# O3 e. F$ M) ~* M我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 N8 \; J7 y- ~, N一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
, x" n9 N4 {0 j2 S8 L从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
! c: _) S, l" V" [/ u4 ^ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
6 C* u* M8 }* g# K, m! p3 @ public void step()
/ r2 l+ N# ?8 C' q' d ……
" q/ A+ Y$ l8 s5 V( c$ Q+ L我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,7 P3 D7 t' T% b& P& |% w
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
+ }7 \! d! p3 A
: {- Q/ M) `: z" G: p如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
, Q: Z( M$ W7 R; [4 U那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |