你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
- S8 q3 v0 `) }# N4 r* O% _我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,# x, H9 v; L# W/ J6 \" K$ v2 C8 E
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
4 }/ P: H- G2 u- a0 c" U6 S; b从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
) `) I6 ~6 U, C+ d# O* U @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 3 y- R: Z& J+ Z4 E
public void step(), {; S4 S$ ?7 j* i9 w4 U
……' a; m' l" `6 r/ P
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,$ s2 y- ]* |7 v2 s* r
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.7 }( [2 a6 e) M* B3 o
1 N O& c/ M3 {- ~5 b4 h1 @+ O( u如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
+ y: ]7 M) f8 ^( i& [7 Q: ^0 h1 k那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |