你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: _- p& |' I) p& A0 h) I我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) X7 e( L/ V' G4 D4 Y
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
' _- q! G3 K7 ~. l从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码& |6 I& K; s k- H' C! z+ s# T" }) n
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 1 Z8 t* z1 W4 I( R( W& m
public void step()
: N2 v) b, q/ h, }0 ]0 i m ……
1 p2 c( s" o, {4 z* A我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
) L# n$ k) J1 A! n9 K此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 k) D2 p6 l9 i! |) S# O
1 q8 V( t0 {/ ^' s) `: Q
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
, o, ?- F; ?* E: \那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |