你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
2 U6 G5 q0 |: k. L% s我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
0 O4 @5 n5 v* Y" V* a% G; H! `一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,0 E! d7 B$ N: n# |7 D+ r9 i/ l4 T
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
5 t# ?+ [& e3 }1 \ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
' L( M! H% Z2 U6 q* c public void step(), I# t) S) ^% M- k. b+ J
……
1 q# v. K Q, z我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,* W* A' H% |) l& _, ?- y, |9 o/ o6 R# [
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
( T: a) d3 M# Q$ {) O, t' Q7 @& ^8 k2 l4 B
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
( S* ?- P, q! X0 J1 l那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |