你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
- L2 N" _ H N G A我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) Y' z9 u# d5 } B
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,# N+ w$ D7 ?; ?5 b9 x, A
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
. b8 r1 ?" U$ h) c# s. F @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
2 t S$ ^1 e( D6 T+ L9 H: N; p public void step()
4 P/ D% y+ Z8 K* @/ a. [$ x ……* c/ V- f+ c0 d8 R+ l( }
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
; v( k% k9 L# D5 K1 c# {此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
0 v& A5 t* E3 t/ m8 O
* B7 S B4 t8 x, e如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
8 a9 x. M- E, S$ a9 k% i) g i那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |