你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
. B. H9 D: |6 d, o! W我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,1 S1 D7 z: _ \
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
; A# C6 j8 ~: L( o2 e0 A8 B从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码, x- [: P- |$ g d4 Q
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) * d1 r1 d3 K/ e4 K; E2 `6 p# K
public void step()+ w+ Z, b$ a& `, O* F* O `; y
……' T+ v; W) f3 w
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& N, M- o1 R( @
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.3 ?+ \% O9 O! J+ Q# T. S
/ l. D+ [ w O' E9 P
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
; Q, f' J1 f! X' Z) n- R7 d那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |