你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
, u$ i* k" ~4 ?" e. U我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,( M( }# G' X; w+ P9 ]
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,! e) l1 d6 i: p5 S" b0 M; f
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
* [ E, n! E- M0 V3 ~! o @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
3 E( X/ c$ ^* B( U8 a public void step()( c, @5 F8 @: N- i0 Z
……, X5 }9 U- A7 |# C _
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,! r$ [- U+ w ?- X1 R
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
' }% p, v2 @: s0 N C/ k: A6 g- x
& h9 t* k- z8 u0 g2 O如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 y8 F0 q( M: l& j. C# G
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |