你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
U8 U) e6 `+ y, @我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 L8 U) o& p' t( Y! ?+ T" z一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
D: f7 o6 k; z* x: h2 h% F从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
" S( T7 O+ B n3 p5 _( I5 _9 j- V @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
1 M- D; t2 S6 w, ?1 e. |& ]& _ public void step()$ ^/ u/ n& a. V, O' \
……
, k# }# t% ?) ]4 u) V/ M* R5 a我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
( L M+ q8 U, z* O% H& S, n. n! H此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.7 W) `5 T9 F1 N( l: x/ ?* @
7 u9 G9 h! ]: t& F如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
9 g$ `4 W5 h& [* Z0 o+ `- u那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |