你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ \5 F9 A7 U( V5 p9 ^, @我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,: q8 q) N0 _/ e6 u, E7 P4 G; R
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,5 P$ M% A; ?4 t2 q5 [
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
$ q/ v, H4 C. j& h8 O @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) $ f1 ]+ y" x V+ l/ r9 e
public void step()7 y6 [; | L, b2 Q; {
……
& q' Y2 d0 C% x3 p2 C$ q5 ]( P我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) L9 H: s: S0 K( N6 P5 S3 w$ [
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 G8 _/ S, Q6 S, p; A9 f1 Q
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |