你指的是在Repast simphony的agent设计吧,& E; B9 P+ @% L2 R' o
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 h- R, Y1 s$ v0 p一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,- h3 X' I N8 H5 _
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
4 }: l5 q4 L& u. y) W- `" \ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
4 N6 V2 m7 t: i public void step(), M" L6 K+ d7 N$ d/ I" r/ M. E
……) D* a8 T# J- e# n8 A8 n; ~
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
0 I3 h a; P/ V! c- N" q此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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( w, Z- I D% |+ `如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" S& r) t! Q0 }9 v- z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |