你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
! D6 N/ E* D h7 @: O1 \我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,3 I, k. n- z# B! @1 i! P9 r
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,% F1 U4 e3 s0 R! n% j4 }3 `8 d+ ^
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码! r! L1 a, X' [: _: n! y
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
4 H5 y8 a( y2 g$ [$ I: L2 i9 T0 i$ R public void step()
3 B% t( ] x0 B+ A( S ……
- w! O! }. k0 n我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
/ i* H+ w5 S5 V2 P/ z. B此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.6 @" }9 N7 {+ {+ ?, O. ?
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,+ Y5 X" j' l1 H! c: K
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |