你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
}/ h% L# i( a8 T5 {我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
- `: t+ D4 M! s' K' @8 s& X一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,3 g7 x8 M) u3 q
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
$ N6 z- M: j1 c @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) b1 c. ^ y' H: H/ Z
public void step()" z f1 e" n* h( p8 p& h: C
……, ? }+ }0 s ^6 v
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
* d/ a8 w: s4 w9 p7 p1 R4 B此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.8 P* {! J/ P0 R |. o
( l; ?, ^ ], X: O如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,+ ]0 J: [4 k- _& O1 _7 {- B, S
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |