你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
~) X+ l- U5 P: ]! p2 G- w' K+ i我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! V" {) F( v- I. H0 n* y4 s0 f一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
( c4 l2 m% V. o: L从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
4 c/ ~5 ^" [6 Q+ E+ r7 @. n/ w7 [ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
- V5 s! e$ f n. {! I/ o' l public void step()& X4 G+ Y1 g" s2 ?
……, q6 P2 G* R- s r
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,2 N* W- a: ?3 H
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; ], P& [, X. B# v3 D
% v0 ?; [" g: `" w' ~% k" u如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,6 a; X& @9 q0 m
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |