你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
$ W0 X' z2 X' ?6 i$ q3 T我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,% T) g: S2 s' u. v T/ r; f
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,& b' o" a6 k1 ~' @% e9 D
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码" {8 K2 i7 C4 B' p
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 9 b( C$ B9 D7 G( h. J
public void step()
4 t7 b2 h) N+ M ` ……9 q( I, X5 F9 R! A$ T1 W; {" j
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,5 e, c; x' r2 z/ m( G5 ]( U7 T7 s
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., N7 K9 ^( V2 k$ J8 |
& d+ p+ u8 S8 c! j4 p如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,/ p; j- F% S2 |, L8 W0 m. F3 U
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |