你指的是在Repast simphony的agent设计吧,+ I- m% m. v/ N/ s7 Q! j* R0 K
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,! g1 T& c5 e: @) [* p( \
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,, E& x: ~% O* l1 L1 F
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
1 {6 q \, v, e9 }, T @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ! B8 Z7 C5 F8 m% q @
public void step()8 M/ V$ c [2 \! a( r
……( G s* }6 m) Q6 r( h4 x2 s& w5 ?
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
: y5 C0 @: B' i. S7 @# ?; K+ m此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; o% z) o" S( f2 h& A A
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 [ k9 Y1 _4 S- K
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |