你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
3 B+ E% ~* [6 x' @我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
U2 z; X* k7 ~, ~' A, F/ F! b一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
$ ]6 f- W* ?9 L$ B从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码2 {0 d- b" x% J/ ~/ s1 v
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. n, V' o+ H3 w' l) [, Q public void step()
1 g2 A+ Q* K* R ……
% x3 ^9 B) h0 n我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,+ e0 E- v- D' j
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.. E8 ?8 B9 M& R
2 O" ^0 V U7 J8 e0 o如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,6 u! z( k* c7 \" t8 g9 F
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |