你指的是在Repast simphony的agent设计吧,' r" l; @1 T5 n( f' a2 k
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
; r, D t' ^8 u0 N1 W一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; G" g2 u8 {, n( A* r. p% W
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码 w a5 K% r: [: e! M' }
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
( ?, A7 d E2 r e" c/ y9 o public void step()- \ L: y6 d1 m" f1 k( g9 e. a& F
……) B& }; [; [7 G, B3 U
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% ^1 a ?1 u- a
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
, h# v0 N# L7 m- T' a9 Z9 C t6 F- b/ x7 r. S U
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
# w1 b4 e" x9 V9 P* U那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |