你指的是在Repast simphony的agent设计吧,! u9 g; [- Y/ e( X4 D1 l& K
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,0 J7 A2 D @4 R4 M& T: F3 R
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,( q% n. O5 B% y) w- V
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
, o& Y; q* T- v9 a; K @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) . u3 ^+ Y% C$ b
public void step()* A- E0 `" K: S
……) y% d, d6 u7 A' N
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# ?7 I0 u2 o3 z! _ M7 D% Z0 p
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.- z" g& e& E- x, |- Z$ A# v( R
0 d8 L* L! I8 o4 k h7 S如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
: L- O: u. b9 j1 R那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |