你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 N9 l- D+ E) x. Y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,* \0 p |4 F% L$ Q" a: m- k2 M
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
. B3 }8 W6 A9 z+ F2 q9 e4 T( P从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& t/ @; N: o1 ^2 g @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
3 o" Z1 ?7 P) R6 f3 h! W public void step()
* L+ N* G; o5 P8 F3 F ……
6 m, s9 q, A3 b我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
4 c3 [; i- L( U0 L! n+ ]此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 N1 ?; b+ U% H6 o# v9 K. J
. W, G. k4 S1 P" h; ]7 d" C
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
7 t( t. i% G% a/ f( `& a$ s那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |