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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”
) u4 X- }) A4 }6 R table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!
1 w F8 t2 A2 ], |8 W2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”! P- f# y, W L* }0 g4 |" Y# y
3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推* H# \/ v+ a8 h4 z& Y9 O; y& E2 s2 r# [
4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据% Y/ \1 [! i, }" U8 p \* K; ~
5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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