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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”
' {( `5 ?# k! |* S" @& f* T: v table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!
- ? N0 L J, @, D2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”
& z) `. n8 z: C g. D. U3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
- a! P w8 `2 Y, g$ H7 p+ Y4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据6 h8 M: J' K; m% Q/ o3 I7 L! k6 M
5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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