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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
: U( o2 S9 P" O+ y8 ^6 c5 D5 Z- F4 h* `
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。( t+ l" A- B; W+ A$ k$ B9 o; n
P! k9 Y0 Q x' O% j' a9 f- l% Z
以下是对编程有用的具体的算法:
6 |" U; e b: N4 N& B' d3 s1 M& i; Z6 f: B
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( l6 `: |) b: B" G/ D2 c- [& f0 C" _( Y# x% |
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。 T. w% @; }' r3 x7 u1 S
0 p; o8 @8 { G% b$ U
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
/ B# v/ l0 G% T# u/ i) B
+ R; m$ t5 ~4 | [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 s; n/ ]9 z: O+ Y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 o0 J3 u8 n" B3 \) v8 K' m* n* _
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 R2 T1 ], q5 h4 L4 }# l
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% {: F) ~0 G Q+ ?4 W5 }7 @ ]
i$ r) j: ]- R' G8 F: D! M; j3 }. h/ m0 @9 D' n! z
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。, s+ ]& O+ s0 E$ `7 d/ \3 P! ~) b
" V) K5 c6 i2 M# X2 ?4 _ D他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。3 u+ i, Y* P3 C- r1 p [0 M, e" C
; [* G0 @- F% ~: L% u& a
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. D/ R4 }4 p) Z- m O: D
2 A1 I; h3 a" A3 v' b2 Q恳请高人教导! |
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