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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 Q) `+ Y, _ h
% h! C. j: m7 ~( F0 M$ v! }一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
3 l, V# @) }) Q# D4 I) n. a- l$ U. k
以下是对编程有用的具体的算法:% w) b- c) r# p" F2 N
, z- E& \' j5 q5 a假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。% h5 F" ~9 f; f; b7 t
' | `# K+ c# O* o7 A# B假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
+ }8 T$ e. V7 r$ `/ J: p
/ H+ b( `4 U6 [6 M% G每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' g( \5 H1 u- r2 L
2 L' l1 w! O) v, I2 _' T+ i, v [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- a" z/ r6 o6 Y o: ~6 w" a- D m
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 T; k9 ~; ^& C' C( Y. P! g: t
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 e2 `3 M3 i" ^& t [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 L; H0 y; @* x/ d
]( ~7 p; N0 d9 J9 f* |2 ~% r# q# R
8 X* `; L6 A* N8 X3 k, u
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
. _7 j- z/ S" a! L, S V5 |- F* z- W3 M3 W2 {# F0 y% J) b# w! K
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
$ E5 ]0 ^/ P. G2 f9 z/ s5 d5 l7 c0 R2 o# J3 a1 f; y- Y* U# D
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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: d' p9 k, M- z恳请高人教导! |
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