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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:# Z2 n" u! D, i% X! h0 m" v. @! ^
5 J) H. r( H) x% B& W( d一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
. O# \1 ]$ b) M/ a& z1 B
9 I f2 e/ r- q0 v1 _以下是对编程有用的具体的算法:' B. b7 }' q' v: _* }: @
: R6 ?+ Z! a' ~6 a D5 l2 A假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 g8 y& y5 V* }- n2 E1 g+ ^( O* s! E& m. H* D6 P. W- { z! N* A
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。" t& P# Q; x0 U/ O7 \$ |$ b( n
6 w9 w" s) B# N# f6 j6 R9 J
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
# W. X0 Z) w3 M U: e8 Q1 y
, k: L5 c# p/ U# S3 o' j( h, {: ^ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; j# x( @! T8 ]6 T1 N- z5 F
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 X" B* [3 B& f [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ T% t1 L }/ o/ y) t: G) ]& I [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 J6 }; n& R/ Z ]) {( @6 L' O4 h. O9 U& T
" \/ W( A+ A! q, k' D# Q
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 w) F$ s0 U7 n5 F
, b* U) W) L g. m# ^1 y他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。 {( T0 A3 A2 v h* h
( }+ u3 Q/ R! i( b& n! ~0 s. ?
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。8 P0 \7 i2 t" S# j$ ^ \- P
5 V" R2 w& s3 q3 S! F恳请高人教导! |
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