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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:5 T( K/ w ]/ E8 G/ Z" }' s( ^
4 d* `# D2 P0 R- t* X1 k3 `/ i一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
9 w q$ H: B# f# r: I3 h+ d2 g6 {1 a: Q: Z8 m/ Q' }3 n- D" J
以下是对编程有用的具体的算法:! @8 G. B* d" K& U% a+ {( D
! X4 H3 d' Z& l" B/ p
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 S" Z+ Y* B6 c7 k' J; {# _, q5 p5 N5 j* _
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。0 i0 b5 b* w* U; \) a
4 n, r7 {( Q/ a
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
% d0 o+ G7 ~, `& |& C% {6 |" a! o' B2 d- ]
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. ]+ G4 z0 F+ n$ [5 A' g [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ s; I$ _3 X9 b* m) m0 O1 h
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ @$ w9 M8 O# Z. X6 ~ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 J& \( d, G/ K m; q4 |0 P6 o ]
0 e8 M* i/ a7 J- n% H( A8 \. E
0 b3 Y/ s3 ~# v0 U2 ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; Y$ D/ S' X5 r$ {2 R }
! u7 A3 n& P) ?8 a3 H# c A' @他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
, @# L! F) u3 l" i, z* g5 ~) v9 Z4 L8 C- J5 i
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。( e2 J0 t. q2 d4 D( k3 Q4 v0 k3 w
- g; f8 b, m. U( T! |
恳请高人教导! |
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