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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
1 F" J3 ~. T. ?* w) z
$ d1 n ~7 m/ |5 ]2 }; j" {一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
4 s3 ?1 `# J6 q# O4 `/ k" B# Y4 J5 W8 P2 G! q' X
以下是对编程有用的具体的算法:
% L% L; X+ L) ~- S
* t X$ e' Q1 {1 K假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
6 X% m; P" G/ P7 k! u. w6 m1 s
7 B9 l# r w$ w9 m假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 w" |+ k4 K I0 M' K
% w( x) I& h6 F每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 X. K/ |5 _' @4 M+ p+ J: S" x/ d
* i3 | x" Q' h5 W: u; } [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) m2 H, V# Q% [! u# W& } [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 H& c% J% P, G8 i2 }. n" P, Y
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* T8 D. V' W! s. t0 y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 V- t- B. x% v) w* T" W ]0 y& S4 M3 O" Z
" r7 d" b# w. O& w- O# s
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。- @' b2 a0 I9 _% J
: N/ c, z' J q% L
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 e! H" T: R, ^* s" e
% ], N7 \6 Q: x5 F7 _
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
, G# r, q& p# C/ o: B K' F6 k8 r$ O+ g
恳请高人教导! |
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