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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的: `: Y- J2 c4 `( ]/ M" s- D3 _8 i
; k7 F. `+ ^( b' y' y
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# M8 ~2 v( R! z) `1 y% i2 \
* F& o+ u! g6 |" D4 E& B0 S以下是对编程有用的具体的算法:
8 H+ W+ ]7 A7 Z3 R! E* ^
/ o. O* [" x1 w! t" j, Q* K( ~假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
E% D W9 a. T$ O, b. b9 E G0 f
0 ^7 N+ l0 W( X假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。: j2 G9 }8 a9 q G1 w+ l
! U- u; |5 A+ l1 P$ ?' V每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 Q; j, [6 T" w$ ~
3 c5 q J# t) ?+ r: E! P [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ ]' G2 n8 Z5 N [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% l. d6 @7 n6 t+ F- f H5 Q/ Z: O( X [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- [) a f- w8 d+ b
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], O: H. G0 m2 M: f# Y" L
]' a# Q3 r) ?; f
4 J. {& u7 q3 [6 \& x; y0 \+ y好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 y: K0 U8 j3 \$ T- H& D
. l# [5 E4 E p( r他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
0 {3 H7 J, A/ t! X- G- W/ P/ W2 t8 N, s {6 P6 J, R
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。; T2 D4 k, e; p0 L
4 t6 d* c' m1 q* B# J恳请高人教导! |
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