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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 _/ [1 S0 |) y; c
6 ]4 j7 A) L0 I/ [& q4 g1 ]一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ }. Y+ u0 n5 F$ b. [) Q3 ^8 m3 \" z. m- z. @. O
以下是对编程有用的具体的算法:& P4 E6 _1 b8 n* w3 \9 ]1 k, c
1 X0 P) q6 c' ]
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ }6 a: z) U, M3 {4 x; n: s f5 V% C7 C& e2 J2 M; p1 e
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# U0 _, @( E I0 w4 c# M$ Y: v6 r( Q" O0 m
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:+ o8 D. A5 b7 y0 j
* H8 I( ?4 Z( x3 z: ^2 D+ d [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 U$ ^# V) M) S
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 X# m& l: U* f6 X6 i [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. k2 ^: n, |! e2 R2 `/ g/ M% n
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! U# E& a5 ?. O6 N6 W
]! e( s2 b$ |" C% [0 E7 i' k" |
# t' V; v# Q, n) x* M% e: Q, v, Z好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: P8 P2 _8 P( [6 D. q
1 i# R! u' e A% p0 W他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( P6 [- @+ H* I: M% |9 d& j3 q, D
" P" |+ z& | P/ l) Y1 {0 N整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。( [" y' b! o8 S' N3 p8 p
# v, ]- p) G$ E5 ?8 t' u恳请高人教导! |
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