|
|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
/ S' `' z, z* O0 D' r
& E! z; G* q% ^/ l& Q9 {Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help3 r) f. {' j3 F" {, [8 O
3 }/ a' g1 C4 ?9 v" d1 \+ G: |& l
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
~' S, Y- X& x0 F* D0 ]2 B: Z( g/ T1 L9 z( s; R7 V
Table of Contents/ a- t# A; c: F* _/ z
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" n( z, B$ |' M2 i) dSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' P$ J( P" O6 }: m2 kWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 u. p% P. N$ X) R
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2$ Z7 S( Y5 l6 _6 ~% q
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3% Q. U* U! ~( E/ {8 z4 b# }, A
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4! a5 V4 {/ z; F; q0 @ c8 Q5 {
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ S" v5 ~$ g* p5 ^. z5 ]2 A1 H A
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
- l4 ^2 [$ G* N A* n# [ IWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Q% w! m" ]) \8 W: i+ h) C
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
& O7 S& _' D i) H& cView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3 A o* M$ T9 V7 i9 b( e- A! lConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
$ T* i! p+ W5 E- E' d) c5 x+ qWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
) @2 y$ B* c* O; n; c; IWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
% q; k: C$ }2 X1 B: t# I. KDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 k, w* D( W8 q$ D7 }( m: Q: B8 \) P
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 G" O3 b8 w/ Z) i0 sObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Q- b" g$ W3 v8 }) r3 Y9 x$ A' [
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9 s' ]! n) v0 Q, DSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18! v+ F. |* [7 d. i% b; p
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20! E5 i2 n* p ^" f
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 x+ M# g' v& O
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24" m5 q; L5 q7 r( k! j; u: P
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
W5 Y6 u' y! yFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27# n. |* V+ L8 c* `, H1 R4 n
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
( S) \: Q! q4 Q3 K1 |- s* F7 fFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
& N3 b0 l9 H, AFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
6 a1 S9 y5 I9 | O. d: `" ?, ?) x l4 R9 b
III
" v" j) {3 c$ ?4 v- RWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65$ u1 M* f6 ]3 s% C9 R4 K- A" U
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 c1 g( I' y" H' Y+ U7 a2 }% D
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67+ r0 f( z7 Q7 ]7 F2 {7 u! [" H
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
# \$ y7 q* l' ], M; J- L. V3 IInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 j# t6 E$ T1 M9 i. R
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
/ D: q" a6 D. |5 EDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 717 [2 f* v7 w; T
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72: L% l' R) K# Q- d- |: R% |8 d
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769 v3 c- J) ]9 @7 {1 @* J
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ U% ~* P9 R7 n1 Z' }) Z2 S H9 F
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 X3 s2 V" D8 L2 g# o
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
& |5 u# h' e. \0 }Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85( I+ t& H {; O1 c' }6 V+ f
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
" N6 E* T8 N7 U$ E. {Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2 ?" D8 o6 S9 }Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
2 y6 Y0 w& h8 ?2 j+ |, f7 V; AExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
2 `/ O% {6 x2 T/ _( D) Y1 YExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
; V+ ]# H& i8 w. l4 e! K, `! k( ]Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89/ F9 ^! C2 r- p
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
! e; p; C' [: S& p4 j% TWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915 E/ C: P% q8 p& ? I: x6 K* f
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920 p& y( W/ E' v9 y" M% Y
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92) Y9 K& f, a6 Y9 s
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93$ d/ C C% U4 U6 x, h* F
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93& c0 U. i' V: G9 K) K* b
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94+ z. y8 `; {9 o$ f6 @" Z
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
& y; Y# `" D" Y& \. K3 V& `& kProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97" ]0 p7 I9 x/ u7 Z$ |$ r
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
( O$ T* b6 Z5 J5 y6 bProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99/ ^- O: k: c! P" M5 T
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
2 l4 N2 ` M8 Z+ a; u$ r+ |。。。。。。
8 p4 b- l. g# H$ x: ]1 R* N5 @
/ Y0 N4 L# r6 F) j3 ]+ i7 @ F& _XIV ]! s) F% ~) Q; L! T3 ~
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
4 i3 @. Z$ k, \Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
; e" D9 k6 I. _% mControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 x: O- [/ E- p. T# S3 z
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 u& ^3 a* J) T9 C+ b- hSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ |7 X+ x" a K! e0 Z HAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# b9 U! z# I. t- z
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 j6 O, G4 y# s! W0 x. I
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& m2 t W. ~& w0 Q5 I' qShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( t( F, g3 u) g( B' X+ b; _Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507* l* M' I. h1 T; \* v( w6 W
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
+ @7 k0 w# @7 t$ t0 @$ ?Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510' X+ r+ p& V: V6 p( v8 ]: m) X% d
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. o* X; v8 ]6 {9 w) { ^0 fPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5125 `/ k3 ~8 N" ~ s( {% t6 t
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
# v. U8 U; |* V8 `Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
3 |! |4 x+ D/ Y9 `Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
: V. ^$ w& x5 Z. K# Z* q; [Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
A" l/ L+ ?0 k- f0 \" qInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5166 E2 M, w8 K2 D* Z/ |
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517) y+ J$ S0 c/ ^% `/ F1 L
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
6 y3 ?1 `! k( H! B9 ^6 _3 [Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
) r' g T* |; CManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 m ]" _4 v( \4 E( W* t0 [; ~
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5210 o+ U' O" m4 R* o {( E
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521, m: V& W' L# V2 h* B2 L' ^
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
8 `% d+ y7 w! v( @% VManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
& u v: V; ]: D: a* b( sRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 b2 L* u4 ^$ Y5 m. [9 q6 GManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5240 r* D2 c. P: P3 R& ?- e4 w
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 M* A- l% T) x9 Y
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
; r0 R. u$ ^4 C9 B0 g% i3 V( j3 b/ M( z/ y+ b! ]
8 m. P: o( a9 d1 e7 d% C
XVII
$ m' U S! \$ o: pAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
, X/ ?8 p- i" ] t; o9 H5 I6 vAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5751 ?# Q% V, e \5 |$ d6 z
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 O- {1 @+ c; u; G [, a! r
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5779 H& t' |: }5 M0 M5 I. I1 v
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577" x1 d4 Y* I k/ y8 i6 |- J6 l
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|