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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
' S7 o: f) m; z8 O3 V
8 G3 s# }' x* y0 M" c$ [Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help, N9 i4 I2 D' W/ s) X
& q" l% z$ ?- u+ g
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
% P: I3 l& u0 S! ^
/ Z% ]0 w" ?. e' q. JTable of Contents
1 }" `) R1 z8 J9 D7 pGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 r6 d, ]# ]# K; ~8 M) |0 C
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 F7 B, q" }* a0 ^* v" o4 l7 @% J4 f
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ p, B- W6 _6 i. ?, V' j
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 G2 `, G0 L( u7 F& b. L
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ^' j4 M: W5 `+ h6 Y \; n, V
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
, V) W& Q, H7 j% TGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 I. _- I3 B0 F$ R2 E+ A7 T, a& ]
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2 H. j& E3 ?9 q- X0 M( PWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6" P0 |* b0 i5 u, f7 D5 b# t
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' v' M) Z8 T# d6 d
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 ~, G, ^3 C' e7 i" T3 h6 U& [Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 c3 N% |' X2 }8 ^7 R' E
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 W3 j0 y1 h4 N0 _# l
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 C( W2 k$ z" ^7 s5 Z
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 e }$ P; P: A5 ~) w' C4 U9 ~+ ~2 W
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2 _, N2 }: K" N: U, m) t" eObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 b6 U4 ?$ ]/ r+ i8 W% {* `/ E2 Y YSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5 N+ A, x, W5 D% w0 HSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
! i( Q& {/ n) f+ G# U2 vSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4 w6 x% J- z; U4 d. K% PSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
0 r+ ]5 c% M! O% W; C( kFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 N9 f7 R \" w- s I0 N$ O
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24! R) O0 S5 M% T( ?$ A
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27$ F# w& {- t6 j+ g5 a
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27: M2 Q1 R' W- D. A# U
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
' V5 o3 Y5 w5 D3 _' nFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 { S" _, m8 P6 s# y- |# A
, ~* u+ C+ I/ I" q+ kIII6 ^8 h3 E- B9 Q& t: C$ o
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65' b! K# M: i9 G
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7 y% G/ ^2 }1 Z0 z; R' L. u3 QModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ h* W2 |9 B0 l6 j: a
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 K4 k& w3 F1 P# H' b/ h
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
& x. W6 U- q3 b& R7 C& a* RAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 696 a {' X- A3 z
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71- V6 ?7 n" c/ r+ b
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5 Z8 r2 y, l: u1 U" CWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
& t$ N* C" Q A* {, g4 AConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
( v$ G v/ J$ W2 n, d% M i! L& HModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4 m0 M6 D( o$ W2 _Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
" z" a. V9 h: h; G1 gSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
$ j2 F* v5 j4 c5 k- aWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86$ C, N, r. Q3 L7 N3 h
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 j: P, E' h: V3 }; E5 z
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
. W: O _; _+ w& h; \6 V3 `' q% PExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5 Z1 E" }/ \" j) SExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
, @* q6 f, U/ G/ q3 p5 sExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3 W7 p# @- q7 q% C) VDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
) C7 H/ B7 b1 S: o- D" R% JWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
' b% c0 G5 p* tModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 I) P* T5 E% K1 k# p* ?3 `, @
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92/ ?4 I* t1 G0 {/ q8 O# o* h( b
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 u3 D9 X s4 K& E8 t
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
# }8 J7 F, l9 ~& O! mProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3 o% R! J, P! J+ YProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
( n2 h& n! L J* J3 ~( T7 w' TProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97( I/ H1 l- c/ q/ e1 a; l
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# p" ^. s" h6 o6 w; i# zProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
* }7 K/ E5 l& OProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table" |& @7 F; h* q' c+ b
。。。。。。' Q7 I5 u4 n# s3 p
6 f7 ~+ @* \8 k) s# a2 u
XIV4 `& h2 ]& I8 k5 H# b
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5045 I5 M; \" }' e1 Q
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5054 O4 Q' P% D, `, `% P8 L
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
2 n1 g6 \( w6 xSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5069 u. w, ? c. v7 C
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( \+ m& I! h0 aAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
- J3 X* ]& p5 ]( dAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: q) |( W2 H/ A; z
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
9 M D2 e+ }' Z) I, U* EShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
5 M x, L, ?3 ^7 NSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
# K% Q2 j7 c6 ~5 XEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508" G% J1 ~4 x: ]- ?& v9 J1 ^
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
5 G* M, p9 W+ N% Q5 I- mSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510! g3 ?7 C- B% I. e% g
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
, d$ n- Q9 B+ tManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513% [9 j/ \$ V$ o2 P
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
6 n7 p6 I, o8 h1 M% F+ VWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; ?& j$ i& B! `" g
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516' Q T: y% N$ m& o K7 x0 c& n
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
5 O: r8 m1 y/ U& H) w1 I! W; wSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
# r" V' o, \( TConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518: B' F; Q* r; m% ?3 I
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519# d4 u" Q5 e* q, E s
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
9 i& {$ H& Y0 s* n; Z4 n1 `$ y6 {; TMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 Z T9 H1 n8 f) Q0 ^* HPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- n' s7 D1 P- H* Q$ M# cPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
3 `8 n2 K, J* v" x- q4 [4 |- C7 YManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
+ d- E0 {* e$ q. `Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5242 y g" n6 V8 t2 ^
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. J6 F8 F& L8 M; b+ V ~) i- xPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525+ i- R7 T! L; ^# [+ r
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
4 Z$ a t& K) c( V# K' P* s! j( l% K8 P3 l$ N6 j" Q7 ?3 U
& [) v( I1 i3 ]2 `5 I0 y' i8 B. ~' SXVII5 I; |3 I$ m; y0 ?- b, ~" R
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
) [1 Z( N5 [$ T/ ?1 Y: r0 OAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: @- T5 i# H8 ?
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
( w/ q+ j2 U, {1 [) bEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
0 v+ h/ r/ y; C# R5 [3 R; t" X& JFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
4 x$ H/ N& F. K8 s W3 ZXVIII |
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