本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:3 U0 T! Q5 j8 ~3 n r5 W- O
1、修改了若干发现的已知BUG。; _. B& C3 P. C& \" g
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
* U/ p4 W+ |' G1 V" G3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
E# }0 n5 p6 A% ~3 L4、无故生成海量景观高度图的现象。
7 u( }5 S" E3 Y: {. d9 Z, I5、可编辑地形一些保存问题。
# ^; _0 @4 B* b5 y6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。% C+ y- ?! ^( ?9 N
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ P1 }# Q% o, k8 u1 @& b8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。& D* J% F5 j/ S/ Q0 x3 z6 z
完善:; i f0 a: @) W
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
* Y7 ^; L* N' M, F2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
0 X! e* Z- j y7 u; T: R3、进一步美化界面。
8 M0 }8 u+ g4 y3 P& }2 ]4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
a# g2 p9 D7 Y! N6 n5 q% ^0 d- ~: u5、进一步完善了可编辑地形。
% J6 Z# a; G+ a8 {6、进一步完善海量草的效果。# E2 n# M8 ~4 z( b0 k; I: @5 i1 z
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。! Z) e$ O: \& j, \, ^) i0 T
增加:- x3 A5 X" f* T' T2 u0 q' w
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
! G+ j: o. B6 p2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。" ]: d M$ n; L1 m8 B2 A) a
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。8 L$ y, n. [. T! ^3 E
4、支持透明阴影投射开关选项。+ u6 t' ` g& i: u2 W
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