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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
5 T( {: G7 n5 b/ ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
8 Q W' j1 o$ h8 g% I" H6 Vbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 ~: J- p- R" g9 q& V+ D
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 K, C( E- o0 F! M5 h4 }3 H; |3 E/ l: _
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
: c4 H. W+ O4 A4 a$ t) B8 i8 J然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 z/ \- T0 z2 D( W( A, j9 q(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
. G. @* Q# H4 b/ m5 M- P% m2 C! @進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為; B5 ~% f$ G% i J& k9 w& E- I
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 c2 k. m) {6 T2 k4 c }3 g0 b
這個比較難
/ r) `6 M/ P5 t* N最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
4 r6 G: X- Z* Y3 _2 `你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
1 `( \) g2 Q4 l. x+ }* m; S+ V---+ |2 ]& i1 J5 z' m
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由* D4 B. e, H1 |( r
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)- a8 r& E. U5 d% n/ v; V; Q
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多1 g9 I; ~; y& Y$ W4 y' J
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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