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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
8 u& H& E) B3 ]如图:$ B+ s) g, X) h( T

0 Y; O: j2 t; G/ P想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?$ n5 L1 G. `! n) p" o
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?- i# y9 J- ?+ b
DismantleStation设置如下:
: K( _5 E/ R8 _* D2 E  g7 i9 }" T. K/ E$ G8 a0 Q
运行状况如下:* e  z  P7 F, C7 a  g, L
# i+ l1 e5 k8 \8 B
1 D9 m& J# \, T- W- a; x, w1 z
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?. K9 p# i% p9 A7 B: f2 G% G; [
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 / w. r; n( H* D$ C2 e0 Z
delete+create
/ R2 t8 a/ Y- Y. P' k3 F
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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