|
|
分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
8 Y% n" `* |2 k, ~战场环境想定
, }8 ^6 K: D( [0 }, \想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。! U5 |0 l7 b% Z: R. y/ _$ ?
实体元素仿真- X* T" \9 Q8 Q% `8 g5 {7 |
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
2 q+ {: }& \) Y仿真监控
- } G; H- E; }/ ?' c1 o想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
0 j% Y* N Y( W6 w战场仿真包括:+ f: I- ~1 L5 `9 z( l% F
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。2 R3 D# x! V+ W) d; K ^0 R
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
- w9 B) Y/ r: q1 Z- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
% n# l5 s+ h$ Y- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|