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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。) g% ~( [; L# l- g
战场环境想定
. l2 a$ V" k: Z4 p" z想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。3 H0 ~6 e' t' a$ P; O# Z y
实体元素仿真
% D& g8 A' t# i/ h$ s5 u实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。7 P X1 ^! y' v, }2 b& \
仿真监控- z. b s" ^$ p
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。' v$ J) j& y. z2 F, P6 z0 d& x
战场仿真包括:7 Y: K2 l" D! N% j
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。- z' x, E+ P, {8 C% M8 i5 T) _4 O7 E
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。- @0 w( ^6 r2 }& s0 E
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
8 [! K& u1 l8 x, `7 e- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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