你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
3 w" S6 f: D. k; y% X我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
- x$ q9 _$ O/ p |/ p, k一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" g8 b+ l2 y; |* ^3 o# ?从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
+ o# d# }' P! F* c1 `! O @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
" E8 n1 k! h" E; O% M7 f public void step()
, P3 C: B0 i8 Y ]- h6 N; ` ……; k+ ?+ \5 M2 h5 J. I: i, O Z
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
9 R+ [+ W; i; j6 \0 g( J/ L, x& o此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
" W; L( ` H: c; i8 s, { g7 r/ z4 u- {! z. N L7 S
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 U* P2 }$ a- o. {1 i! u
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |