你指的是在Repast simphony的agent设计吧,( a, g# ~. ^6 R4 e+ u* E; m
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
5 e4 t: d! }8 j+ q一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
, \8 @* a* @; [, ^# {从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
# _! S+ S! M J- c4 O3 D: r @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. r8 ^6 s3 {! @" l- j3 F8 a# e public void step()
0 u& c' Y+ Y* x5 z& Q$ R, R ……
6 u8 ^ ?! n4 K8 u我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
& j% v: Q* a# u% K6 d6 @, v此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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/ i8 z3 J% q# O9 B1 B2 ^如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
6 a* v& d7 {/ Z$ z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |