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5仿真币
在程序中,使用singleproc.cont.createatti("material","string")对mu进行创建属性后,然后进行附值操作8 s/ t: }& `% I/ y
1.我在创建属性的时候,已经指定了material为string型数据,但程序不认识,还需要再在程序开始的地方再次定义类型吗4 H: \. v9 M# K0 H
2,附值的命令该怎么写.我的写法是,material:="steel_a",但是运行发现,该语句没起作用,print material,显示都是空的,该怎么办。! ^1 E& _5 H9 K& x! f, l
3,对于table类型的处理
1 B- ^, m& Q& a! C# Csingleproc.cont.createatti("dimension","table");5 L: n4 F; L% p$ L! j
table["length",1]:=2300;
. e. w2 H4 |1 y+ x4 v% ?+ stable["width",1]:=1000;
; m. y7 |) b! M3 o等等之类的,要实现该怎么办
8 x/ d& o/ G' i) o* J另外;
2 o* q5 }( c; [8 d. B+ usingleproc.cont.createatti("dimension","table");7 |& u2 W0 D9 l; [3 ^8 S
table["length",1]:=table2[3,p];
% ~ a! W/ n4 V7 m1 F, [就是将一个动态表格的数据附给另一个表格的操作要点有哪些?
, d4 L8 U" ]- g2 a6 v j" x请各位高手帮忙!! |
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