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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:5 |5 U& v- m9 G- `* ? S( _
& C. ^# o; P9 ^. G( d7 R* I一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。8 j% e& |& Q0 Z5 M: G4 z# s' D
+ ^0 w* x# v* A+ }以下是对编程有用的具体的算法:' ~% m1 G1 w" D. |( X' K
0 ~9 V5 V+ ?; T! E/ |3 l
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。$ r0 {( `5 [& `. t8 a
$ E1 \ z3 i" e* Q/ x& n" D! t
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。, Y: v) ]/ `( ^" i% h/ p6 M# K
* ` |" F% J6 r. s. d
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
) I- i6 W% a) E1 w, m- L. J* T( B" T. y7 S
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 v# z4 @; q9 X: X; X: N [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' I& g* Z5 j+ L4 ? [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ W% {6 ~6 ?! Q; @: _ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ ^: w) `) \/ |( w2 `4 u6 p) C1 M! M ]" v; l) D$ C* n, g
q5 ^3 R' k6 \, `7 n% K6 U好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。2 f. Q! J! P5 @0 {; Q' b/ i [
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他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
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( ^0 Z/ |2 \' A7 v, N整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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恳请高人教导! |
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