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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# b( M' C, x0 N8 B% S6 |
3 A# Z& J7 D1 B" p& E2 m一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。. }% k% y6 j- X, Q8 m5 O$ \
" n1 q/ i3 _3 i8 @( \1 E以下是对编程有用的具体的算法:# A I. G4 w9 c* l- L. a9 y
1 N7 ^) N& G' m) t P1 O/ W$ I假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
- N h+ z0 M% k* t1 t ]; _) _4 l' d- f- J+ S; E: ~( z
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
l5 ^0 R" D# a
) x( w! q6 k: @7 O& K i& @, L每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:( A! R; _& }' A% l
3 z8 N: G8 P( |* |+ e: P
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 f$ k$ N7 W; J. `7 D
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% V: \& g r2 S9 a/ X- I* x4 f [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& {- Z G. s; ]5 Q+ m7 o [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 d9 P/ Y, d: D ]
$ O8 a' L- [% S2 ^+ ^# {! K
/ f! J+ F+ @% ~% `9 T$ g, ?好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 j2 L6 G! l/ e- U
" P+ a9 p3 i: ~& V4 K4 |6 t他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 [( B# ^% X0 B- i
3 Q/ U3 B# p+ G/ [2 M
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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恳请高人教导! |
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