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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 {6 y% O5 k1 j( | |5 n" v5 u+ V8 x) y
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。9 R* c. |( {2 R$ e
) G4 y6 U8 l( t& B8 ^以下是对编程有用的具体的算法:
. M5 W1 i f! Q9 n8 P. [$ x" ]- `5 _! u/ [! A5 [- G
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! R4 k* h& `8 f/ u6 j I: i9 p$ N' F5 f! ~) O
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" u+ F1 a1 @" i6 L% |5 G$ D% F; x" b( j6 _: }1 n! A& k
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
1 {6 F* L- s& }' J* o& ]
& u$ |# f8 n. p+ [9 p* y [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- r: y7 R; B7 e5 X" { [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) B: J3 X5 z8 u; I8 a
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( M9 Z. n a5 E2 k N! j [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ ?- m- j7 H+ O3 k( i ]
4 W8 H* D5 m+ ?+ u$ Z! f4 y2 m/ ^9 b2 b
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. @+ V5 M) ?# t, N7 S" E
6 z6 }2 I! v2 m; ^
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( |# g" I# E# l: y5 O6 S0 T3 [$ e1 q! J! P. J
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
; b: S' A% [# P8 C* G0 q2 ?- ?1 A' m
恳请高人教导! |
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