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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
' `6 V9 l/ v; b0 T0 K- U3 F' V8 Iis" g$ q5 R/ E& @$ O* A  G
        objName:string;
/ ^; s$ r/ A' P0 g0 z0 C+ c. l( ]        obj:object;
, Y' K; V+ z# J( Z, ^2 [' K- l        diffY:integer;
; z% F, L: W4 F0 w8 b& C7 y% X' `1 O0 D, M0 A: b0 D9 {
do       
$ c/ a' z6 w2 x' h* P        diffY := height//level - 1;( o, U* A7 W$ b
        if diffY < 1 then
) @: R: a0 C6 U+ S# k4 S: x4 g" E                return;- L% P1 U1 W% p( |  ?/ N! ^
        end;       
- o6 j% n: h0 F% j+ P0 r0 K( x       
6 G/ f3 h7 ?/ N, Y: R  q; f        for local i := 1 to level loop
. o. J0 W% Y; c  \                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);3 m6 ]" `! e. [% z- ~: M7 z; n
                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);
- F& [* v* `- W( B; Z  z* S                --local down := obj.setAnipoint()2 h1 T9 G4 q7 O7 S- x/ z
                local down := 1;
, T4 c- g( J8 e# ~+ \( @/ r3 w                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);( U; m$ u- U& p; h; f$ n9 c
                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã' A8 Z! c+ X% v3 t% g
                startPosY := startPosY + diffY + 1;( `' B4 ~& c. n& a! h/ m& n+ o) K1 B
        next;  m  p+ d+ Q) J( q0 ^+ o8 {
end;
$ B; s! {$ V; R' ?; t" N, m需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
) f- `, ~$ h1 X. t2 m为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
0 u* R/ h9 ?4 U% V
因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16
  T6 o, e& W/ T: m7 V; P. S% T0 _(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
9 w( b, J0 R, i. A/ k) fis
- {! [0 {0 a* L9 b- i; ~2 g        objName:string;
2 Z" }3 \. C% N5 g2 ]
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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