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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 5 s' S4 Q6 k3 }2 c) L+ \3 e

$ [0 R/ I! X$ a, w! d' O 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布' d  L4 `; P& ~# B
4 I7 L8 h# ]3 g) p

- g9 f2 B9 y$ M' h# n% r. s6 o' P6 |) S$ S5 D: L, Q; f% p
) T/ s. B2 e6 Q

5 P% ?' G9 n8 W: t, r6 V修复BUG:
! `2 Z* R8 k* M1、修改了若干发现的已知BUG。- L9 G8 [) h8 d+ W$ A: v
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
! |; H* w% C# k+ X2 o! w% a3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。' Q) C* T. U8 H2 B
4、无故生成海量景观高度图的现象。- L2 e) v+ p9 J; q
5、可编辑地形一些保存问题。
8 s5 \$ Q- f4 x' h+ ]6 |6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。: E: ]. Q& l" }3 s/ b
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。* `4 {1 K$ ?. w& s/ X
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
" k* i3 |9 u/ z. O* }. `完善:
0 r$ ?8 k2 |. m1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。* I* U/ c7 c2 J+ ~2 w
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。! K' T, E( s  @# C- d3 k/ W/ b$ F
3、进一步美化界面。  z4 x1 Y! m0 z0 n1 c3 L5 ~6 s
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
9 t) v0 M  B$ w" @" t0 O5、进一步完善了可编辑地形。
/ n7 H1 D( p! Z' m; E- ~6、进一步完善海量草的效果。% j1 R/ D+ o0 ?& Q
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' r% ]! q- {3 B# Z2 a+ @增加:2 C4 p% O# y8 S
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。0 d1 K% s( N6 L; K
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。, i/ L- x. f  w3 k
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。" h) r! S$ o' d+ G  G  [
4、支持透明阴影投射开关选项。7 x. L. d4 {4 p( G
7 z  _5 X: F: M3 e/ {. V
8 @. a. Z* h* ]' A( @7 z6 I
* Y$ w! I! a; H$ o( \( y  J
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