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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
: d& K6 [/ i5 v% xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
( U0 l: G3 O' m0 K7 Qbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 g3 Y' Y8 L& B* E9 O' T
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
; j- L1 S6 ` s/ Q( ~4 v1 H4 h然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
- q8 e2 q0 Z _, D8 r5 U然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應: d; P. {6 H/ Z2 s4 s+ c' v# \
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
; H: h" ]2 |: ~- M# y( Y進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為/ j0 A& G. l5 R; k9 G L
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)4 Y/ g8 k( s; {& w+ l7 q7 B4 ^
這個比較難- u* t" e' B0 k' A% }3 C3 r7 M( w
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,4 z+ }+ O+ L) P* N( m9 K- c. ~
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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6 V8 E7 n. F% Z% d0 I3 G題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
: d# R K1 G1 G* I @: H寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
# H4 c# N; T9 ~5 {或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多( Y0 n3 K8 M- m9 z. f( F
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的+ W% ]. v9 {' y [
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+ B( ` }; D0 O6 v5 a: X" j: c驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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