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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
! }2 v- k) U8 A1 m& \$ v$ R3 |; Osticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); M( p: P1 o6 q: R
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
* J# A8 ?( r, q% S q6 {! Dbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 d! e5 ]& J% C$ b" m
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞 F* i5 V" H, _' Z0 z! Y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
" o$ D# g( {5 y(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
% M# _' p# N8 D7 Z$ j進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為' ^ }8 J+ d8 C) l9 w) ]1 X0 F) o
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
, R3 u4 r) X7 n- x# S" ~這個比較難3 x7 _; W" @. u7 {
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,# @0 M$ w9 O7 N6 @9 X- Z7 Y+ }
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
% p2 _( x r/ c6 |4 h( \) G2 F---" M1 W+ L+ P0 p9 K. i
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
1 O/ w, r' ^+ T" u; ?寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
, y( h0 Q* K1 ^- Z$ W或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- A8 b: B. j% N) i8 X: ~# v5 I0 _+ L
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的8 s1 S' O X, S' i( K
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