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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:+ I: k8 A  U; ]3 v' R
如图:/ x- P' ?9 _; f

' ?5 J. o* |0 S) V( Q8 R想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
% L4 V; v" Q& D( U$ p/ |$ M' m5 j- xDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
- L- z6 r5 G0 d& k" W, X- H- UDismantleStation设置如下:) Y$ c% H# o; [  n
# u2 g+ A$ A8 U2 Z
运行状况如下:5 v' ]/ Y, a" k- L
2 i, U/ O4 }5 B. G
2 }: H3 P( B, ?( X; Y
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
1 w! a0 j) [8 _  ~. O3 k拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 ! }% K* ]( S0 K7 Y% F- Z' B
delete+create
) k$ G& s; _5 J+ t, ^
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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