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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。8 X) y2 \( S. C9 S- t0 o
战场环境想定
; K* v# w& S: m) V+ T. Q6 X( ~想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
+ n3 V( K w. n+ _" `7 L实体元素仿真
) r) L; y6 x! P* y- m% c2 R实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。7 c4 X2 t; x5 N3 J
仿真监控
/ E: Y9 F; P4 C/ L' v% K想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。) s: [4 }& }' @7 ]7 @0 p
战场仿真包括:, H# O% N9 n! X8 ], t% X, b3 ^
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。* ^0 e3 e/ W8 Q$ S0 n* `
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。$ {8 N/ e! ?! h" d: I' ?
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。 o( N6 a. g7 g0 ^8 J o
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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