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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。/ J j! ~) F2 k4 L) ?
战场环境想定: u6 \" D3 d, G5 S& [" s
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
1 h* y. H6 E+ |% M7 @( D ?实体元素仿真
: Z+ ?; e3 @, ~+ @实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。' g, m' Z0 a: U
仿真监控
2 g: \# {. u% \8 x t5 Y( C7 Y想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。- P6 s1 s, ] t* c9 o$ t* m9 G
战场仿真包括:- [- H- l8 d, Z) f9 h
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。4 e6 m* M( q- P @3 X
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。% L3 C! F' x7 X
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
5 u4 q2 q5 m1 U' e- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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