你指的是在Repast simphony的agent设计吧,+ [. S* W' |' j! R; p, f
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,7 t+ x8 S3 q4 w9 O
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,8 L$ u3 H! Z9 S. c/ r
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码( W ?6 R, ]5 c7 T, ]2 a+ l4 E4 y: B
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
% y ?# K0 N9 m, v3 e0 j0 b public void step()
7 N# q; e2 ?' G5 j0 A" W& p ……2 a1 c9 ]8 H# G2 B
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,8 U; ~* Q5 f4 J9 `4 i9 _
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
: Z5 ^* j& E6 S/ g
2 ]- Q, G. L! h5 @: `7 S, w- L% u. s如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
# f' i2 s5 _3 F, q+ r% \; r; c那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |