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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”# A" s% L5 |, t# I5 p) U. S
table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!
, i" d# a. L% n2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”) P4 {) ^4 x+ C% {. F/ B T. s
3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推5 G; r' l. r9 F- A7 P, R: U0 H
4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据. J& O0 I _* ]0 Y1 a! k$ r2 ]
5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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