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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:/ P' c, @3 v) [3 B# t1 n) x' U
) o9 |2 {/ y" i2 P+ {
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
& M5 e0 w# I: q% m' m; G# F; H# L
7 `3 |6 N& u0 A3 @# a& E$ r以下是对编程有用的具体的算法:
$ j d9 ~/ l/ a' a5 i; j6 }
+ c) `% s P5 h9 v) E假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
; t! }- k# x) q9 ~3 j. J. Q3 H' H3 Q. d
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 e6 J* E0 R1 s3 j+ G7 v- l
; v7 |* r8 B5 @; L每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
% D' w% b3 @' n0 ~+ m# `, b
, {* C1 L2 X9 y2 [8 E# I& A [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' E2 d8 P# T; f3 O8 X [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 F" N% a+ o2 n* f
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 S0 I7 T l9 V O/ ^% _$ K [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( F! X p! d. J. V, i
]
2 \1 v1 s5 T7 W4 ^8 F$ l" b$ D. `# V! z% R
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 Q4 W, S( o, s# G, d9 w8 T2 y
0 F: R" _7 x# h6 b8 ^! v' R
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, {" c1 {9 h8 e9 j
! Z {- X9 Y4 @* b# z7 l
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' c- S$ z! I* @* {+ M2 v
6 ^. q) |) @- w- p+ C: b3 z
恳请高人教导! |
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