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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 B4 E c2 ]3 ~# c* |$ [/ g) g# g' z8 }. {* ]. G6 Y8 d' A5 V
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
/ u7 J- g+ ^; ]& N5 ]' r7 I7 D% X- N, K
以下是对编程有用的具体的算法:
- e* ^% p8 v) [" s6 u
; v1 e, t! }5 o4 M7 }& Z假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 T, Z2 \7 t9 U, z8 x2 c1 R1 S& t' q% A0 a! a9 ~
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。- `; H1 ^. O1 ^6 L+ o; W% q6 |
$ X9 E+ ]' e8 G5 L
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:9 G8 t# @( L7 f1 ~% Z+ j
4 |! t- e2 k7 J: S# t
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 ^) `' W/ o+ Z2 O, H/ ]9 \
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ ]: ]% p+ M, h1 ?* r% I+ a
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ F" H% p, l0 ^ q/ W. W. i [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) [- A* B) z- t. _ R
]
# O% x) ^% z- E- ]/ _" H0 d; ~( K8 I% ?1 L6 u
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
0 j& |/ h5 P# k* l4 {' h* g+ ~- s G# Y$ Z. E' X4 u5 y
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
+ n& n P, Y; q- z9 `( o# ~
- q. D5 Z3 C# G* s整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
3 x/ o( q8 o1 [2 a) T8 y
# u) Z8 G" \ S% t) A2 `恳请高人教导! |
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