|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
9 ?! t% E8 e. Q2 u2 M8 T" W7 `( Q5 y$ T) x" A7 T! E
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。 B& }$ y, P& j g$ ?
! y; U! X' D: a3 O9 E* J以下是对编程有用的具体的算法:
$ {9 M, }- F& s: H! m" G! f5 N$ h4 {- D6 ^3 a7 i
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。+ E) @$ w5 n |6 y4 M/ O" w
_+ i# R$ [1 ]3 W
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- t1 R) E# |1 V1 y( ^6 q5 i( {4 N! D7 r- o8 R
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 \, o: y6 J& v" N# M; }
. V% H5 e! ~- w( w! p) K [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 I& [6 Y1 M, s v6 Z0 E T1 ^
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% i2 u4 r9 V! V [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 p4 u) w I' n. E' z( A [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: z1 J: y9 N0 c: c2 R* X ]+ v( ]- Y! g% d
+ ^; W8 h+ ]: c8 u# l9 G/ e
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
8 H# u3 k* Y9 r+ r e6 G+ [- Y' v; R5 l, e- M" f7 v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ a% d/ l+ r, z! n. f2 s7 y, S
5 @9 A# w$ ]6 B; V整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ ]- Q" B/ l4 B# H& G
$ [- \$ o' f& O) @恳请高人教导! |
|