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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:: K: r6 O; l- \% F! U
3 j0 F. b- `1 p6 e* n4 k* t3 \; {8 y一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 j! x, V+ y6 C# ^/ n
; U+ g, Z( t' A3 W3 Y以下是对编程有用的具体的算法:
: C2 ^2 c5 f% q4 U
# r8 \! O& E& `假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& ?( q& {( j h+ ]
: B' P0 K9 u5 y9 J& J假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
* f( z4 M/ @" u6 j: O8 Z8 Q& H3 b4 @% o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:; X' A2 R) f6 P+ A+ @7 H6 @
0 \% x( t y- p7 |* ^8 [1 f
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# e+ M5 g8 q- ?
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 a1 D( |" k, z' M0 {/ g! e' V) v. \
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! S, z5 i z* o8 K0 P8 \ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) `3 ]( C; G8 H
]1 a2 a% L E0 B( d2 \; D
; L5 x8 j$ s. W" U; @. [好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ K; V( R5 h# ~ [0 M2 B; `+ |2 C4 a- V* v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* g. \9 D7 c+ C" E6 m( D& N5 P s2 |2 V2 m7 M9 U4 Y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。& y, n, `: @3 m: D F
/ ~+ L. z5 M/ h, w
恳请高人教导! |
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