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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:$ |( H+ D6 a7 F
, e6 U, _, Z- I" i" l+ S
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' R; L* D% t$ Y7 M5 q/ o# m1 E4 D
4 b! c1 }, @; o9 [( }以下是对编程有用的具体的算法:
! z' K7 h1 |$ M4 [7 n- h. B2 Y \& r2 j; `' n' X. m
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。$ E: U# I8 C9 L+ t( C
* {# ^1 ]1 k. N. `9 j. c假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
7 [& m3 J/ K* \6 {( z8 l+ x' Q/ m
% [! s" B/ S3 I2 `每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:: W. }! }, h: L2 V. z. a9 F9 o
: T, w- [) l4 j0 Q5 q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 c$ z V, u$ E; V2 m/ ^( ~
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 q) F7 v' r7 h
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 J, ?* k# ~$ o+ M
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% W M, p5 X) g/ P9 c% U ]6 k. ^) m7 V+ V% ?$ ?
3 F0 Z2 X/ E0 P* C- _0 s0 {$ M好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。/ P" N! Q) h+ ^ o, x8 f
& q3 @ Q1 O( J- c' d他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" l" u7 l. X0 _* u+ l" c
$ @/ _0 B7 {) h9 ~8 ]$ n: }3 V$ c整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 C0 a% ?/ {! v z' m# o# H5 i2 j
- \6 }: u& P- q3 D恳请高人教导! |
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