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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:: x. C. A3 l4 t) q. @
) c8 \2 C4 I4 D" @1 B; G+ K
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" J5 f$ J! C2 I! z& A
8 q2 [; c! ~: ]以下是对编程有用的具体的算法:2 y8 o+ [9 q4 Z: V
4 m( a- e; s. {$ ~+ a5 T3 ~, J. P u
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( H! P! n3 H3 e }; F# \
1 {' v+ A, }8 B8 o2 M3 O
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。, [9 ?, I+ l- j
) L: ]2 z, Q- N8 i0 L' V9 A/ W7 I1 t
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:2 J% R. [8 {$ q6 K( {2 q8 a
6 A( z6 o. w# I6 Z: q# R( Z [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; n5 s/ A; z! n# | H5 y8 ?$ J [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- y# [+ \( R4 U) Y/ J& }% t6 `* q [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 v& i7 n, l3 }* U; V9 p [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 { S: p' }% b$ t
]) H, X4 z/ j Z, L+ a1 M/ e
- l; H' v( X: \+ T
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。# V' F6 }& j1 p' g
8 ?2 k# H* f. n
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 I3 c( D+ @. n4 C" o
. p4 q" e: U9 d5 P: |整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
4 R7 H' P- ^1 h# D$ {2 d& t7 |
, b) ~( y0 k% i恳请高人教导! |
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