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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
2 H& b0 _6 ~" J$ Q- A# }# f8 G& z
$ L. n" { h6 j3 z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。8 o/ G ]/ G1 {2 w0 c) c
, m1 C% L% M: ?* ?以下是对编程有用的具体的算法:
& A. F5 ^. t. f4 i$ {( g1 ]" r+ s+ ` Q5 T( |! J
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* e& @& R5 |$ H- L5 A: v l# W4 q3 [$ C% T+ g
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。( z7 N, j4 U, ]9 R5 ]/ o9 w; z) C; b; B
6 V6 C H7 @& }每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' h1 }; b9 ?8 O( T5 a
0 Z/ l8 W# D, ~6 O$ ` [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( @4 x. o8 Q5 q- C% l- |! C3 D! |
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 |, x2 h' j( u# c4 M( M5 x
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! T3 c2 w/ A% W6 [/ n% ^+ \* `* x% _3 A
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 O6 O- y' i) ~" V( F1 y0 Q ]4 n5 t, {+ [2 Y7 K
9 }% C0 r m; R* u4 T8 Y/ J
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( p* J+ c6 x# L" U
5 u/ q( ~$ w; O& ~& {/ d3 {, n
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
# }3 T9 H @- ~; @& y3 p
2 _( Q }! ]' Z4 b Z. |, e* u) ^6 W整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。: H3 v3 G5 {- @# ?$ {. ^
, d! k* s+ X+ l' i" X5 h$ H0 @恳请高人教导! |
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