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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
' {& g& x5 ?4 {2 r5 x/ T
+ v- j: A a) X2 e' g一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
) E8 P1 G/ i2 C
% @1 N5 w) S/ ^8 s' h7 H以下是对编程有用的具体的算法:* n0 E% w- z2 n, D$ ^7 U: v& T
& H) e$ _( g6 ?" n, u2 M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 h* f, B; r1 C1 T: E
) l6 S! e8 L" A, a2 t5 o假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 K8 w+ A+ i N* _% M! ^9 v- Y+ e5 w$ C& N2 P
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! R) U( y, T( j6 P M: h5 `
3 k' X- z1 c. _, f, g5 C% I [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ R8 x# F4 _$ t% z1 n [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* w0 X Q5 c! ] [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" A9 @ Y& `: F P6 d
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. u/ Z! b, T0 c
]$ B& V7 N; s; v# J3 a- O" k1 @4 I
' y# [2 n, m9 k+ S9 h好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) K: T$ G4 G) l
/ ~2 s4 C( J8 U$ P' Z6 j他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。* q! ~. t- f2 O& O0 o7 t8 ]) X
( K9 e1 M# D$ q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
9 Y( n$ A7 O1 \: [% z
$ {* V, W* U+ I! I, A7 M恳请高人教导! |
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