|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
( u' R7 E- V9 Y0 M! E# Z: U% {$ ^, i! C
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。2 ?7 v6 r. \+ j$ B
1 h" O5 {3 h& \# |" s以下是对编程有用的具体的算法:, o$ N0 q. l- L; x7 u9 p1 F
% E1 N! |$ f7 D: F. c! P# K0 f+ o假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
" s- h0 {3 T7 F6 Q$ c& \) I3 P( s, z$ H6 t9 _& g% f
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
' X7 j( i. z e% A" d/ M3 g6 e1 w" U+ t1 H t
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' g5 a; V. G- y( r3 f4 Y+ s. S# Q4 _
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 o n1 B. a4 \8 p' g, ?+ n [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ L: _+ \& i$ O6 X- Y/ n. M- o [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 A" r# W# g s1 R) t
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 C2 a3 e3 H. ]4 e: G& I( }( {
]) d3 S7 H: J+ [3 }( [
/ H$ b$ N/ p2 l' H$ a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 p$ B; w7 M# K, t
% G$ D" p' |7 y. ]+ U# u
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% a" h+ V$ i- v y, l
6 k4 g6 r0 M8 L( j8 U整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. k) u8 `- e3 M& e, |& G; ^9 m
' y; v" A, P3 ^- S" i! Z/ ~
恳请高人教导! |
|