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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 ?# [0 ^! v( A1 q% u5 S3 R' ~: ?' E* y" W4 B2 H+ u- v
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
, l- b6 Y9 g- r! O+ \$ h7 f4 B# h3 M3 G q0 ^9 ^- U
以下是对编程有用的具体的算法:. t& `. x! \' N* ^
- ] |, ~9 D% V/ x4 n假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。 C) D4 \0 m' h* u! F
! q# p0 `: W& i2 S9 A- E
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。4 c/ j8 X- E+ N& g I9 x5 E9 Z
( C a. i. J" w1 s: p
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:& J( n5 a" h! w# B: v* l
9 v. w" z Z" c: {! w
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 y" M( T' S2 T' _( I8 w
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& ~3 d c7 I9 A V" h" n+ W2 G
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- Y! f) K3 P7 z
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) J% z- I* h& ?1 d7 Y7 H ]
$ ~! z, d1 e; g6 }- Q9 L7 g
4 ]5 l& r( N6 M5 f& u5 ?' R好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。" L8 Q3 b% ~4 T. b; L, I( T
) b- F0 W+ N2 S. t y9 s
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。7 i( o; ~3 m9 ?& W, {* q
& Y8 Z4 h. C% U7 p* k8 A* q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# {6 _# [. G0 Y: G
6 X0 s" P( q4 t6 Y9 `
恳请高人教导! |
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