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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 g. g( r% h, I) ` `5 m
: j0 `* M; l" f; v一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
6 M+ b2 j( @; l5 u" Z! h+ | N; d5 E: N( w
以下是对编程有用的具体的算法:
; C: ]( r A. Y! ^- Q
6 ^* s; S q: H$ p) ~) r假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。! [7 @+ k# g; G9 z1 F5 i
$ f. f. C W" }+ C% K. A假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 \! s$ L! f$ | [0 c* E# u5 U b' t5 b
7 _1 L- C; Y! z2 ]/ F! b3 f6 q: H
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:$ _8 u' Z8 a7 H" V- O- b
+ l6 ?/ m4 M( c- j7 ~! ~
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ L: Q0 ^7 H) [, k$ N% ] [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 B# j7 ^3 X) \( {/ V6 P& o0 s [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 |2 S. r9 i" f. }2 E- l" M [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 G( p5 A B8 R5 v& c
]
8 B* F& \: S# ` N6 w% {& o# x
9 F* G8 e$ J+ Z! d% a好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ R: M5 s2 K, g! d# ^' Y: h% F1 [
4 @# s8 O' Y6 }2 E. }6 ~& b; ^+ O6 S他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
0 |# ^$ Z, L: _4 r
, U. S# i0 d6 A( T" x整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 U2 @9 q" S: e& i& N, U# i. M
# D6 z; j8 X* C2 w% J
恳请高人教导! |
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