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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 F/ X, p0 n4 S, s
& `$ L& Y7 }9 K) R2 s
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% u0 Y' W4 A: l1 k8 s J) Z% t7 j' K9 r3 g) k' S4 V# x5 q
以下是对编程有用的具体的算法:3 I, I6 \7 U4 X! e
8 s2 \$ ]* o2 Z2 ]假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 D @ E' L l" H- i, z' W _, ^/ ?$ J0 [: a
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
. C2 y8 L" y/ v. T, v
% c0 @$ M4 ?/ t) \, L每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 N q. d- `1 B, o" T, b
& h. `- P1 ?6 s [0 v8 C$ W9 ^8 V [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! @& P- F( s7 i( f; x* g, R [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ b+ z3 R" \# q6 q) K# p
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& O! P) J7 c+ w( k7 i3 i
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; p% J+ `* D( ~& A
]
7 R. H8 L8 i- z ?5 w1 w: i: {$ g. V
0 [2 w. k9 j$ U$ l T& S* \" m好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。 q9 P: C+ z+ h
, J) s" H g* E' x; s; X他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。( a! q% U, ?/ t/ U s$ |" A* P3 P
: D i+ O8 b3 _: D) w3 k9 X, r# Q" \
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 s3 G# z; W \0 A! k. r
; Q6 B$ z! L3 N' b
恳请高人教导! |
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