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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:5 S) T0 y4 V6 w3 ?9 ?
3 M Z; z7 w6 ^! y% l, L) Y$ |一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
( K: w7 P! c: _3 w8 p `6 N, n/ \3 \
以下是对编程有用的具体的算法:
) @0 \3 w+ X/ }; N
0 S5 y2 ] N. Y. K2 v假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) t- S2 Z& |( |0 q$ _
: {7 H+ ?, q! Y* t) m+ t
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
; a4 \6 Y- Y% b# @+ s) O6 y( X3 Z2 [$ r* Z# X( r4 }$ m7 g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 n8 ^& F y" j1 h3 B! D2 y/ m
5 a- Y5 Y- {; Q: j E) @
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 v0 n% X+ t; B* M& k# d% N( D [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( {! x& Q G- j/ X [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ Q# e9 S, g9 D
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" w: U8 X2 d1 r x/ r0 D ]
' |/ G& F& N7 T' J' N$ C; s. t; M" g& h$ U3 f
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
3 j' P% v- h# o2 ?+ d
: X v& P, ^3 y9 o) Z他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。8 h+ z8 Q3 {7 R7 E* G
& w& E; E. m7 {+ T6 J5 i
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
( K0 o: V& b2 W) W3 b/ E0 s; _ H ~9 O. g
恳请高人教导! |
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