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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:8 e# R: C1 H* z6 }5 S$ t6 C7 f
, g& R2 g' J% m' `) ~; \一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
# l: l7 Y; W: X- Z6 M# _# |5 h |7 B0 M% a* ^6 T
以下是对编程有用的具体的算法:
- D% l& P2 t1 b' O. X. g$ E: }
, Y$ L, }0 z0 V% v% r+ w4 B假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。* `5 s, C3 N0 L: d t" d- O/ M: o P
9 l. Y/ `; U+ l# a' C2 @' c假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。- y" B7 ~: b" X8 {
8 S i; \' ]) S$ d% t) C$ o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
1 Y5 q. Y& |$ X( V' w' x, t+ B8 u2 n
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( F1 a! d9 s- U9 M8 H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" b9 y: b* I1 O; Q$ c, b [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- {5 w) O6 f* M9 J
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( Q; v' v2 T# j& p: B1 c ]
6 t! G: D) e/ J7 V3 w' i/ R1 B8 V# j) C& c, X
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。' @( T( {: E% v& w
( T2 L \* g3 U* R1 H% f% T, I4 v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
7 ? P6 I. x r% r: ` v
- j, @. e. T6 R& W' l3 a& U+ D# r8 e整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ p$ n+ j5 a. F; t! R4 h2 W6 a
$ `$ z+ e( `$ v( c
恳请高人教导! |
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