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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, V3 u# X3 m, t
1 j: Y: f W. L( t8 |一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
; \7 a, ^& L' M3 S3 H
- T! S6 E% y w, U' {以下是对编程有用的具体的算法:- }# Y& \0 z8 p6 [
1 n2 m5 E o! k4 r7 U( K) u
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。# m! K# ?7 N+ y: b- ?
3 y( H0 D9 y! W" j% j5 q' L; Z: }假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! H4 s. r- I% m8 g; H
! n0 \; }4 X5 w* U5 o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 U# r+ O/ n* ^1 ]# J; O8 P
5 [. P; `8 F1 X4 t" E( {
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! x! w% n& d# ~2 Q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; R6 A; W, I2 j7 P6 H1 M [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# {' J$ w5 K# F$ K [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 ? T' X7 Z: H3 l! }( {9 V+ X
]- Y. D1 V2 | M5 U# W2 z- L
$ Y: {* b j) x- `好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
7 [. w# l6 T ]+ b# s e7 W0 R0 Q+ r9 `9 m
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。- ?7 O7 u, \, O) V; e$ K+ T
" o; x/ q+ ]# p* g; ^2 w0 x) f( C
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
. v4 v# c7 a& B/ q/ V
7 R5 C5 ~ C- Z恳请高人教导! |
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