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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
" V# [1 W: f( m3 |/ _2 W! l2 f
6 H# |2 j! h5 ?, v( i1 }! ^Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
! x# J1 V% Y# m% S, o0 o
5 p6 c+ q! b0 n1 S! W5 [. M西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程- Z* p" m9 @8 v) l& ^7 N( {' [
( U7 ^$ Z% H) Z/ ]" H
Table of Contents7 K% q% I2 Y1 t) _5 \0 x1 c
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 w" p) e' o% t0 g0 `- {) J- j
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
( u% e9 T1 B( I( LWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 [: d4 V/ C3 n7 G4 x {
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 W1 t2 k u K# L& U
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
: { |* {8 c7 w) gImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
7 Z; d& u/ a. {% u9 MGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4 R+ F2 e5 r2 aVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
$ C" g* e* k- qWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! f3 e- O3 [+ ^# K9 F
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
& \4 \" ?! L/ dView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
$ a6 ~* P$ l! }& z$ ? R. UConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 I# Q1 Q- q2 f
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9% W8 E# b" C+ A h9 M" Y
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10* ]! C% m3 ~* B) K
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11! W$ ^* z$ M& B3 ]+ x5 R
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 s9 O2 X3 t2 E* M o5 v
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15$ v; T- e) w3 ^$ w0 p* G
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 l4 k8 Y3 ^7 b7 o
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18# H2 K+ I5 h1 C q/ r2 n4 |
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1 h5 l2 T6 c% o& V2 [Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
% J. b6 f/ @4 V4 E+ S* YFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- @* `0 b4 Y; I! yFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- d5 h. c# O, r* S! f1 uFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 H. z3 `/ B3 y- B
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27. I3 m* B3 U) L5 J) w+ x9 A
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5 n* E5 F' n/ ? T$ lFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 g( u1 r6 n2 N$ r# l! K) w! M; `
7 \0 [- `! n* F, {1 o
III
" f" ~% f& T v' r, iWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 n3 Y. `$ ]5 b; e
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4 S8 r) s! C5 yModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Y9 v% w, r# g+ IInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67- p ^6 |, ?1 @8 B0 z8 ^" U. }
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
7 l3 U& \ T+ D: U" q% T- _/ ?/ _Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69, h* J% f- w' M5 W
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
, x5 |/ M$ O% l0 G& W5 @, ^5 M5 nCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72* X q. b! i, o5 j9 O# G! r
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76* l' l1 D' k& E2 y& p
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3 u! ^2 Z: w; ]$ X' [7 c. ?% xModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
1 f( `- W- X$ x9 H' M- WControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
% K( C2 a4 H) l- J0 RSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853 ^9 M! W- h# o' r
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86+ O" ~7 j5 N# X+ l$ s" o0 p- G# d
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2 L1 I r. T1 uExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# p6 |5 K8 |% j k1 j7 ~$ C
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882 W5 `5 c$ c# w7 p9 d9 t
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
) D- V+ X( E! g& fExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4 T# n+ {, Z( F; N; TDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903 _* q4 w" m9 Z/ T+ Q
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91. [8 ^* z2 @7 l! P, _! h
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92' }9 Q, Y" k. S" D
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
0 \, o5 r! g ~3 O" U7 h/ V* tProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
8 _9 U1 T) J: W1 H% b/ `Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) C8 T% m; G, w0 @( }
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
& G U H; c7 J/ l6 W: fProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96: N3 ?( l6 C+ [- ^4 ~ I
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
. h8 E1 J* J; Z$ CProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97" e- e$ b" s) {& `; z, Q
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
1 B M8 w( S+ t) }6 DProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
: }- e5 M P; U! K2 G。。。。。。, ^/ m; | _0 S' M
. k+ P; r9 V% \& H$ O9 m& F
XIV
9 G, C* v1 B; t- WMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
9 x# |" Y$ q2 I4 h6 L jEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5056 H& S. e O$ w7 Q" l
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! F- U; i! ^% a+ k7 [' X/ fSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) ~1 G5 m1 k! O5 t. kSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5064 d: R3 H# E' e7 Z9 W* W$ a
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% j5 x3 H+ N! d1 I# k% K- b* r% b6 FAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
b Q0 x! I" @( _. jWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
# {. K1 D. i- eShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507; I) k+ f' {, E
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507$ @3 \2 F8 }. Q- {& G1 y
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
$ M' W1 x/ S* a% ~Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5108 H* _' a5 W2 U5 F. `
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
$ ^0 e \# V; r! pPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5123 T/ m% ]$ [3 k% M8 c! D$ J
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
5 {0 W* a, I% H/ W$ Y8 pMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514# D' k" T( k$ [$ v W; l& l/ p
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
5 F2 z* l% C3 c- XModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; ~5 h+ e4 |) ^$ d
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
$ Z. n1 |1 ^+ _. e3 ASimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517$ C3 \* x: U6 {5 U
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518% H i# _1 B4 m/ D$ E
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
# M' b2 j% z rManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
, _, K# O) f1 `8 {9 TMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
+ m9 k; c5 n+ r+ f+ P y: d0 Z5 TPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. o% e. C1 v& ^: A; K4 UPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
+ T& X: D; K, ^+ l' cManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
4 k/ V/ H/ U# K9 a4 b& VRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
' @7 r6 l" }, d9 b: ^, u2 xManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5244 d# t+ C3 p5 r/ z1 U
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525, ~. g$ Y4 a" \- K& Z I
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
) S$ \4 R8 y# y9 M3 V- {8 a: `* t9 o! S& Y2 v/ x
3 Z0 T3 w6 Y. W, n$ KXVII
/ Y/ n6 w; P& n( EAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
, T! C. t+ @: o! {1 q; YAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
8 A9 G5 I E8 {# eDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
" y; u' r! G/ y& Q1 _: ^Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
# @% N% }8 T% Y! ^! [" I1 x' SFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
7 ?% n3 {' V, E) |XVIII |
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