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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
H! Z$ h, o4 X6 E0 B$ J6 l
& a& p$ h3 [/ V* ]Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help# b9 _" G. {1 k
6 D: x, @2 T! m, u- c. R- t3 i西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
7 X- ?, o& k( a+ S6 W' t; ?! X; z9 v* O, i' R2 b2 e2 |
Table of Contents1 z% U$ O9 V& m; ^; `
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' ~8 J% Z! J. }! }) ^5 XSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
( [' k. e8 D' e$ L) v7 a+ WWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& l9 [+ Y; I$ Q, _8 P# `& d
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
/ [5 G6 F: {7 h* @5 R iWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3% B6 ^+ f1 Y/ Y) h; `) X
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. {+ `8 A& C7 e+ D/ D( Q( P/ jGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
! \: J s; }# {Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( o/ x) c% k# s& M- d, z
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 a C# ?9 E5 W/ X) e- x1 |
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 h0 K' \/ g* q) ?" P- {. R" ?5 ^View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 x/ k" n; U4 V) jConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
~7 a* B0 S" D! U5 _" g, s2 rWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 t J* E$ `# ~Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 P# U; b: E6 `& y2 B6 g! p
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11- M* l3 w0 u* q9 ^6 t8 s3 s1 y
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
* D) l, D$ |! j, E# m: f* \Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15: Z3 }" d9 J: f) g. `
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, b2 H3 d8 x2 A2 M4 A$ Z
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18/ h: B [1 Q' s5 c
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 g$ p8 B' `! K5 E
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, {, O& p" h" Q A' k. N
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 V' u5 U) u. \4 v
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
) ]! }6 i( \( s( g- hFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6 ]: i( g# S& y! D2 ]Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27$ }- Z& I6 L+ ]! ]: P. ?1 z
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28& @% ?0 E9 ~% m" f4 W& g+ I
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 p# j8 U9 N5 z" b- I+ q+ z, C* U
, ?& [) U+ P" j6 Y) _7 n7 |
III0 ?7 A3 ^6 I6 n
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 S- ]0 [$ J& N
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4 C3 E8 b4 D& Z1 e$ F! {- BModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
+ `* Z# C* a) DInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, E2 x9 t6 e4 p1 h- E
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
$ o4 d- [% f% W! L; GAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69; f5 C7 ~% }3 v1 p }0 R
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71% [5 C$ o- j( U; q: V% P6 ?
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725 @% r& G2 y: e8 r5 Z T
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 b+ u- T4 f, _8 z+ }3 d, N
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78, o& E# }* w$ j+ {2 m
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
5 b% y( G& D& k6 WControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
( s" d& t" V8 A; G* sSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85* k& B9 r) K8 r7 W( ]
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
! [5 b7 Y, q7 ~) B/ DExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877 y% ]3 d. t3 [1 w- i
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 ?+ B# @3 F( B0 t2 B7 x
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88: \8 [! S( K; ^9 d1 C
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89- |5 Q, |. p4 l1 Z+ V
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89" P5 z3 y; K0 c) I( B( t3 [
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904 g7 W4 A X. [- u; {) |7 }" K( s
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
0 k8 @. S* W! sModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
! D! Q4 `- R; t' A$ sActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92) t6 r. V: u/ |& W4 m
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93: N" N0 l( _+ o# r
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 L; {# D0 I9 }$ t4 ?
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949 T4 t; J% ^& @+ E, g
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
! k {/ E1 B; S6 [Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 n% w, W0 K8 R$ I9 K+ j
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 L, _ N T8 }3 w( ^9 K
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
" _* f1 X. I0 X8 P, Z ZProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
1 y4 ^$ Y/ R) i) N; n。。。。。。
# r% Z) y( n' k
# j/ o, @3 d1 Z) f* _5 [ ?XIV
7 K, @1 ]' k" j6 LMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504* n- a" [5 p8 W* S
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505% L$ ~& Q$ \7 `4 |- Y' q
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ ], X, t& x9 l: L
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 p! x: X$ }& K! z1 z6 W. [Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! [" j6 _% y, I0 U
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 M2 h: N1 u: p g2 ~
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Z6 t& c+ I A' C/ f
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507+ X' Y% b$ a( K' v' W0 C
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
7 s1 N/ R. |% M+ VSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! O8 }! H: M2 o: B# A
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508" T1 W, W% {4 D
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5109 Y5 x" _- v' ? v! V0 z
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5108 H5 K; I- w4 m+ g
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
- @1 V9 y2 p; [% ~$ [7 VManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513) ?1 D( ^) V% N
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
1 |) f6 t d% D$ k' DWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5162 L& l$ i! j* W, a: D' W
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
+ g. S' K& K7 r Q6 O5 L0 J7 mInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
; u$ A9 g% P7 J% _1 y1 pSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
7 U4 v" Q+ n, O& R2 [1 ]6 }Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
$ ^$ |; v* w; m+ @+ ^3 ]Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
/ G, F; V' \2 v( ?( LManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521# R( H/ Q+ l/ ~
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521' f" p, D$ t* W0 k/ b' U$ e
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
* j8 b' d+ [9 s: r5 MPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
: z3 b7 C6 ~. F( g; ]' k0 UManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523* M) Y" a! }$ X1 Z; \8 J1 }
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524. h/ I: j. r" `' R
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
) G7 F- Y w" ` f6 D MPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
0 N5 V, D) u4 X _! w0 mAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
) N/ N! q+ x& k* H3 X& ]- r+ U6 v4 _! P+ W
4 ?( C* a6 p! y& q7 eXVII% o/ H' ]" q4 z% D$ P* }
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575* {1 y% m$ ?8 D. ~/ b$ L
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; A& ], z9 ?" X' P
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: Y6 ]% l% h# p r8 u$ F
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577* l4 K9 Z D- z
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
" i( V6 H" j" v2 c* GXVIII |
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