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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
7 [' y0 A6 Y# ]/ k9 ris
8 Z0 b2 Q8 v7 k; X        objName:string;0 u. E  S1 b! o  M, k
        obj:object;5 X( F. m& @2 c
        diffY:integer;
$ [5 d, P4 y% p+ [; r  ?5 g; _1 m9 I
do        / V7 y" y5 o# b" `( A) n
        diffY := height//level - 1;
. F4 @9 {9 G8 |2 P        if diffY < 1 then
7 s0 ~/ W$ Q. t7 J5 }                return;
$ o; w* b0 N: S. V3 ^7 M+ W, S        end;       
2 P0 ]4 @- y# A        6 K& y; D% v; f+ e
        for local i := 1 to level loop5 g4 t- E% Y; i) o2 I% e
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
1 g0 g& l; n# j% ^3 [                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);& L7 T9 a: S' e, W
                --local down := obj.setAnipoint()" g! f2 p+ I+ |9 @. Y2 j$ x, s
                local down := 1;# r: a4 Y9 ]9 s1 k$ f" v
                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
2 \& o  y# I% e2 f$ ^                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã% H  R& N5 X' j! B# J
                startPosY := startPosY + diffY + 1;7 `7 x+ N# K5 f; ]" {
        next;
! l  a  I7 y* d; ?  K3 ^end;1 y# ~/ k% [" G
需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
' B) i7 e0 P, d# E为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
' b7 A& U1 D# E$ K, t: k) P  J
因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16 " ~: u* p& z- p' n% C. B
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)+ |5 a" {- P1 P# W6 f$ L" g* a7 N  T8 ?
is: W7 f& p3 U4 j* n: }
        objName:string;

* Y6 \  N9 o! F/ zthx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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