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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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* b) I: n8 d* Y, I 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
1 e, F: Q; \5 R4 H( U1、修改了若干发现的已知BUG。. e' t% c4 m: F
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
* L% ]1 H, i& M/ l' U) E# K$ r6 x3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。$ P5 O% A- N4 o5 U
4、无故生成海量景观高度图的现象。; B! B4 u- @  S& e0 [4 e  X
5、可编辑地形一些保存问题。
. o" T( i2 v% i3 E9 V6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
) z- f1 C6 s$ w7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
3 ?' g3 S, G% U" R9 k$ E8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。7 K% m/ t1 P3 A, Y# @' O0 r5 B
完善:7 r' y' g1 B) _% @" F4 _
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。3 M$ T4 o) ^* r9 {2 h
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。# I; e5 j) P* n( _; K
3、进一步美化界面。/ I  y4 {9 ^2 d5 Q$ L' z: E
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。5 J+ v1 B( [+ o6 {. E3 A9 }
5、进一步完善了可编辑地形。
2 c( K# _+ w* m  L8 ?# n6、进一步完善海量草的效果。8 K. {# h  x+ X- J
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
9 t( O$ I1 x/ s6 z- t4 b- X增加:4 k; N8 }) q. e, b- P+ ]7 i6 H
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。, p; K2 J, v6 N5 H+ R6 S+ w
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
# [+ F2 _" k- @6 U: v8 |1 P3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
  a' y' g# @& H/ Q7 a: \& r4、支持透明阴影投射开关选项。# K! W5 X! }9 p5 I

7 b* W" @) |  Y! w. i. ~6 Q- g7 |  v8 @2 N+ j
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