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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
7 b% b! h1 l) I% p Zsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
* Y m6 X" H9 e% u8 ]' l5 [, |bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:6 `9 h8 n2 h4 z' _
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
. ?( s4 Q0 O% \0 t然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞, k4 o. S- n) d# u8 U: f- ~
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
1 v3 P/ y5 b& j$ f `7 F, n(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)* G5 {1 `; l4 Q/ q' j/ l
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為/ {" L8 |, P6 D5 W
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), z# \; ]6 [2 b n
這個比較難
* U" _9 M; | B最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& u, j) U9 {. M; F( ^* R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來) o/ U1 U2 q! Z
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$ o* g$ K0 u& g) S5 @! I8 r題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由3 n% v4 _# g7 w: ^2 @7 e
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
# u, O8 T; E5 m. D0 f( R或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多3 x6 m4 V- ~2 N
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的6 K9 h5 J' P9 I* m
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# J" ]3 g2 A3 `3 S7 m) g+ K驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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