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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
( h3 _6 o+ @7 L# g9 j' Hsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)' ]$ Y6 w9 d# @; o, e# `6 |) }
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:& [3 L5 T% v9 @* C
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
) l% g% K& k7 a: p) c& }' n然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞- Y0 ^3 b3 v2 w* B$ O$ X, S
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應! V. h+ p5 G3 L; N: d
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
% j- j$ ?' Q% X/ I( I2 z* e進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
8 B: H" F. w( C( a(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)) o( p: w2 a. ^; H( H
這個比較難
* c+ `2 @& s3 k( N8 ~最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,( h4 x6 m1 H6 Y( B( n/ ?; p$ u
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來! B D/ b6 H4 i# D' @
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
* ^; f' s! x& f. I2 J寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)5 a0 o9 }5 b0 `. e: t! I
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 z! _( C7 n2 t i( K' c黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的3 N- Q# g$ l- a/ l
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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