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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
0 S6 B4 P/ s" ^ y0 l2 x- lsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
/ F) K5 Z$ c4 @5 }bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:. R! Z5 C( K: O5 k9 x1 Z6 n4 x
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)4 F2 k6 t0 Y4 U w3 p
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% ~) U \6 Z w6 N
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
9 |5 c: f, s' \' ^5 c/ s% s(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
5 e/ O& n) Y9 L進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ \+ S8 a- v# W* S) _
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
0 y, {7 S: ]$ Z: F- j: E這個比較難
7 w1 N o ]& g0 W7 r- ]- C最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
5 W, A/ [$ {5 O V你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來( S! e! H9 ?0 y4 L9 O
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由4 e/ t+ Y; T( v! V- q
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
6 n9 _8 r9 e, L& u& m0 k或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
# J" [3 Y# y. W z. D黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的* C# B6 y- Y. [0 u" L/ R( M4 _7 ^
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. r5 T( T( U5 e驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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