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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
, [6 T8 _# M+ R; c3 x如图:
5 |+ l2 H1 u. }& t% S& [& H( [1 `* M
9 S- b, }' R; K2 X* s想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
3 i! }$ E2 v7 S8 K. H7 u, w: QDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
) T9 U: Z2 m- m. U- q$ Y' WDismantleStation设置如下:
% v! R9 ~9 F, \4 e3 A' C* \+ t' }9 r) E. J: q7 Q
运行状况如下:) o  T2 W! [% }0 Z; Q: }2 c. ~, b

7 E1 }" T- z; e6 X) M; G4 M3 L, b& C5 C1 m
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?. n1 F# D9 `, Q' u1 ]0 I1 U
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 2 z. k  D' [( M; X' A) E2 ^# L
delete+create

6 n: z; t1 @; y在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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