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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
* t; q( i; `& q( J8 Z  k5 q如图:2 `7 w9 B6 d8 z2 L, E" P9 k

5 W, G6 t, |4 @) L" E4 \想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
" S! x8 M2 d! z  M! s2 s+ vDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
8 V3 i2 N) F. }5 ?5 s. T: @9 zDismantleStation设置如下:
' W% O" [' Z3 Y( f: o; {2 ]; B
" x! \* l* t* j' o# Q- l0 f/ I运行状况如下:
' E3 i! R$ ^* M: R) z6 }
+ c+ t8 R0 u8 L; v+ i3 i' U7 v; S5 G  k/ }5 W
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
# i& @- G4 \$ n) Q拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
: O( _' l0 I& E8 A* Cdelete+create
9 Q, B4 i( d/ c* o' h
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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