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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
3 B* ?3 ?$ C: E7 ?* L' X战场环境想定/ f2 D. c# c- @1 T, w1 x! n4 G+ m
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
3 c$ m- \1 R6 v- v( Z4 A" W( d实体元素仿真
% ?8 R# u9 s/ P实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。5 U8 }: [( F1 t- Z& ~# Q+ O/ F* [ f
仿真监控
0 @" o3 p M2 B; q1 V想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
, P9 t: ?/ Q6 l8 d; h战场仿真包括:5 h) f) p0 K3 Y4 X; ?0 Q# V7 ]
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
/ V- l- w3 F* K* t! o - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。# G2 P& ~& k/ z/ I, x4 g
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
) \+ j2 T2 c: q: C- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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