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[求助] 调度优先级

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发表于 2009-5-25 15:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
对于PlaceBuffer中的工件,对其按交付日期排序,交付日期早的优先进入下一个SingleProc。请问怎么编程实现这个功能?可以的话麻烦给出一个范例程序,谢谢了!; |9 E7 }7 N& @" y
另外Control里有个Pull Control是怎么一回事啊?
; L& D; _2 W9 b- [还请各位帮忙啊,比较急用,谢谢!

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嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好 在实现的时候,可以在buffer的entrance处设置一个方法,实现零件进入buffer时,对buffer中的零件进行按交付日期进行排队,即 is i : integer; obj : object; ta : table[object,datetime]; do ta.create; for i := 1 to buffer.nummu loop ta[1,i] := buffer.mu(i); ta[2,i] := buffer.mu(i).time; next; ta.sort(2,up); obj := ta[1,1]; obj.move(machine); end; 上面所提及的buffer.mu ...
发表于 2009-5-25 15:05:19 | 显示全部楼层
嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好7 c% ?8 F/ N; ^% g& Q+ n' {/ p6 I. G
在实现的时候,可以在buffer的entrance处设置一个方法,实现零件进入buffer时,对buffer中的零件进行按交付日期进行排队,即- W0 }3 k* G" k% j7 m
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i : integer;
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for i := 1 to buffer.nummu loop
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ta.sort(2,up);
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2 _3 o1 ]' I+ A2 z3 P# v; [obj.move(machine);1 Z* `$ R, s4 Q3 R& `
end;
( W* {! d4 j; N9 j上面所提及的buffer.mu(i).time就是指buffer中的零件的交付日期,这个需要在零件进入系统之前赋值给零件。
 楼主| 发表于 2009-5-27 14:11:20 | 显示全部楼层
原帖由 liysunny 于 2009-5-27 11:26 发表 1 y6 u: E% h( h
嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好+ S/ Y9 _: W. s+ g6 H% T
在实现的时候,可以在buffer的entrance处设置一个方法,实现零件进入buffer时,对buffer中的零件进行按交付日期进行排队,即2 B5 L: I$ ?; C, r9 i
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4 ?; t9 g5 p' Z- i非常感谢你的回答啊。( ?# ?/ m" l; ]4 n8 S4 j6 |
这个思路好像确实可以,不过我还是碰到了一些问题,结果不对。可以加你QQ请教下吗?我QQ是516014959.
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:46:54 | 显示全部楼层
原帖由 liysunny 于 2009-5-27 11:26 发表 4 ?) [8 {7 N7 o$ S% Z! X
嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好
+ |0 |1 L% W" K6 f在实现的时候,可以在buffer的entrance处设置一个方法,实现零件进入buffer时,对buffer中的零件进行按交付日期进行排队,即
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9 V# k# ~+ p+ {1 w+ s
liysunny已经帮我解决了这个问题,在这里对liysunny表示感谢。/ W" ^9 _9 ~+ L, g" I% g) H) y
请问怎么将仿真币给liysunny
发表于 2009-5-28 10:06:33 | 显示全部楼层

不同看法

原帖由 liysunny 于 2009-5-27 11:26 发表
$ \9 p6 m* \! s+ ]) v* L嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好
1 z8 J' L2 @: P5 u8 @在实现的时候,可以在buffer的entrance处设置一个方法,实现零件进入buffer时,对buffer中的零件进行按交付日期进行排队,即
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* v6 D, @* C5 z; x( di : integer;
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* e6 f+ k- o, W* H1 ~
+ _) C# l/ C  ~- Z0 q1 R; m我怎么觉得这个方法逻辑上有问题,不知道楼主的模型的其它边界条件是啥样的。
# o9 S/ f6 t: q" O5 h$ O, W" R1)用buffer,就说明前面的工作节奏快,后面的工作节奏慢(有堆积),每当进入一个mu的时候就触发一次 method移动一个mu到machine。如果machine上正有mu在加工呢??
2 k, O" |  c3 |, I9 N4 F2)当模拟快要结束的时候,也就是source不再产生mu了,但buffer还有堆积,buffer里面堆积的mu的优先级和它的位置并没有改变,还是按顺序(maybe FIF0)出来。
3 X) m9 ]  `  ]: B; r5 g个人拙见。
 楼主| 发表于 2009-5-28 10:15:14 | 显示全部楼层
原帖由 gc_jiangwust 于 2009-5-28 10:06 发表
  A7 {* n. s3 y# i. X# E; M, m& \" K$ M) R* Y6 S, W3 G1 d: g: i& \
5 f1 `+ {; U. [- \$ Z( X# y
我怎么觉得这个方法逻辑上有问题,不知道楼主的模型的其它边界条件是啥样的。
+ S' e) p. b: f  _) x( m! X  Q3 W$ d1)用buffer,就说明前面的工作节奏快,后面的工作节奏慢(有堆积),每当进入一个mu的时候就触发一次 method移动一个mu到machine。如果machine上正 ...

' x6 V8 L' n  l. ]是这样的,后面做了一点改动我忘了写上,这个Method是关联到下一个Machine的Exit。即当后续设备上的工件离开后,调用一次程序,对Buffer中的工件重新按优先级排序,再取工件。这样就应该没有了楼上所提出的问题了吧?
$ F( v; S( M# L: |感谢gc_jiangwust 所提出的看法~
发表于 2009-6-26 09:09:47 | 显示全部楼层
嗯,可以不用placebuffer,用buffer比较好/ r# z: e* j! \5 t
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