你指的是在Repast simphony的agent设计吧,, x4 w6 d, v& }& M3 B* r$ }. d' e
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,: ~9 G9 Z3 F3 |& n0 o! F* V
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,3 Q0 f: S) A L4 b9 q J& U% P
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码7 Y: \) R- B: L& }- H1 m
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; X/ D) `* E+ N/ x7 ` public void step()
1 {7 V# I/ e9 S+ J ……2 b c: C' C, Q/ C/ Z( s
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,2 W9 W2 I3 K0 }& n+ h+ s
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 f7 Q7 x: [0 E; d% V
( K# [5 Y7 ]$ l7 \如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 N7 J1 w0 ]* S
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |