你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
4 x' J6 C8 b) z# F+ }; {我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
6 q+ B2 u# C8 _一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
9 z2 G3 S0 f u$ j) P# H0 e, u从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码0 K; `: p2 H& R
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 7 ^1 {/ q) s4 n) A; v
public void step()/ U9 C. A8 I% d, V, P, p$ B* I
……
}* Z/ C' e% A; U9 `0 O0 d+ K, K8 @我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,; v( W8 C: X. |; T1 e
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
8 L& R% e* F7 E, f+ O6 A U/ P! X7 p2 T6 V% u Q7 O- S
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,) J: Q5 c8 O* _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |