你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 g X: J5 R; n& U; }6 v) ?+ O9 I
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
6 A7 p5 r* U- a. f- F0 v5 ~3 F一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,3 S/ j( R# Y8 l" N
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
1 g# U1 ^1 l8 w7 P8 Y l @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , C* k- D, N) Q; k- a' D
public void step()4 O) i: H% c! E+ {, {& F1 n
……
* v4 j; A* p( u+ v7 l我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
/ }1 q! k) q1 d此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
5 N% t+ V6 K5 T
2 O, H7 |# u |8 G. y, |如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,9 L( ?, V. K M) N1 d
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |