你指的是在Repast simphony的agent设计吧,$ W& M5 j3 ~/ u1 `1 O+ d
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ T/ a1 Z$ ~/ ]9 u, r& Z, g一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,% h6 X7 G6 D% z- v" [
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
% U/ q8 j) |( d* u, U. | @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
5 R- s( u* w. C" M9 O7 A2 z$ ~ public void step(); E, N; _ A4 X8 P
……
/ f0 [- f' e j4 j( O我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,1 S+ m$ x) g: D6 j x" O* G4 e
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.5 W" P# _& Q. x
2 x- e g" V1 R) f4 t3 N* e如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
2 w( a1 h$ S0 G6 `& @那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |