你指的是在Repast simphony的agent设计吧,# O6 K2 ~6 j- r# V [" o+ b, u8 N
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
; i1 p4 d J# |0 p/ V, w" u一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,' D( y' Z1 B4 V: U& J% V7 }3 F
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码% a4 J. O& v n4 C/ _2 f. `. V$ l
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; O2 i; O) ^* b' b8 y public void step()
. L0 b/ f% ?7 R2 P( f+ E6 _$ ]. g ……* _/ o) o) x) y
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
. _; H2 V+ i6 U# R# R此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 |. n' a: E J2 c9 y4 r3 h
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |