你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
3 H. h# p# k( J. m$ P4 |我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,1 p" e, G' f. Q& i4 e
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 v& r1 k- ]. u) O从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码( ~- l& S, S" m) ~$ U3 g
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 8 j9 N8 Y. T3 V$ F$ W) I2 ~
public void step()9 }% x7 z2 G6 k0 `
……9 i) X: B8 e F8 w2 q& F3 k
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,9 N% b5 ^. U: }2 n {
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
. Z2 v1 ~5 H* X; T" g
. U% d, m0 S, _' J3 m( h% \( B5 M如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,( j9 q2 d& m n+ L2 n
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |