你指的是在Repast simphony的agent设计吧,8 v! e3 K( a6 C% U# K
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
* w) e4 U$ H- T8 g# c7 u/ L6 o一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
; K1 d. g, p7 t9 d& ]从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
7 i( ~* X* a- p; ? @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) & k6 c- n- f3 f9 c! r9 N' Q
public void step()9 n4 P0 {& s7 K( m& j$ Z
……
9 R8 S, h Z6 i+ m L% {+ U4 U1 F我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
9 L1 R+ z5 L7 P" l9 V此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 M0 x. u C0 l8 G% h$ n+ W
2 C d- V( x/ D5 R7 [如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
0 m* _, i: c2 I2 k8 l8 Z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |