你指的是在Repast simphony的agent设计吧,$ g$ ?5 Z* W g* E- D& J/ f4 M0 w4 T
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,3 [, y7 }- a" s( v) T8 E- L
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,4 s9 z5 @$ R+ K' l1 b% r5 H P. J
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
( |! |/ I9 D" l; a& G" ^ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. n0 N$ l+ h$ P public void step()' ]4 k- P- W% e; I$ A+ Y$ p5 B
……0 G, E. d4 ?/ L% r, C R! I6 N+ v
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior, N& M% A% c! b9 W- l) m" J) k
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; `( ?" ?% v! g/ ~, @
- {4 N8 N9 y- W. f; t如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" @; I! q4 d4 U$ \那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |