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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
1 i- l6 W3 j# j' e; Srepast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
1 R- q/ @1 U; n. X我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,1 [) H. J, z. }( ^9 n  N
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,& n' J9 u- [7 `- g  x4 @
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码! K! m* ~# T4 c* |: I0 H
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                # R. f; \4 a$ j
        public void step()
8 J2 o0 Q. }, ]8 S                          ……
3 `: w  r1 @* u0 j% h' s! S我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,  z0 i3 u/ e+ Z5 I! u* T! g' G" [! f
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
; s& Q4 t+ j- Z- S/ Y( x8 |) [/ D9 d" Y2 H# {9 V2 l! [8 m6 l
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 |" ^1 e0 N$ t6 A
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
我要学习学习
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