你指的是在Repast simphony的agent设计吧,' a, \% Z5 d, L; c# t
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,9 G+ s9 d0 T1 d6 l5 j- Q
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
& r9 _% J) x6 f6 Q( h+ Y7 U从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码9 f. P' @# A! w6 {+ R
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 2 |7 Z8 h; [/ m
public void step()
& E/ E+ i+ W. |+ O# ^4 T! p ……
2 Z* v, S- h3 C; L3 ~0 _- a我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,, P0 B! x. s5 w
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.& M; B5 f% O# k6 @3 m
5 n( c; q) W0 E, U5 Q如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
5 ?9 e3 k/ c6 k- I7 d3 H" Z1 n那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |