你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) m/ j& N; E. _2 r3 Z$ V我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
/ U4 U! q/ F7 K7 G0 @6 \一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
5 D/ n) _" {+ y9 ^从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码% q" y/ a. G4 p$ ~' q
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
' s' J; P7 ~) X public void step()& |. y0 z" L- D& h: ?/ _, V
……
( n2 f* h& z% h% }+ A/ x) a我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,' F3 i# a, J0 r5 S
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
, i' e. x: ^# g5 e: C% k) r! m) b2 S1 i
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: X3 U! ^8 j8 F3 d, A
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |