你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: B# K; q. o( s9 t) W我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,+ u: P9 @: n0 |5 S
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior, \: D V; l8 B- e9 ?6 e3 c# M
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码1 N& P+ F9 x5 o) z0 y+ W
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
" I% @, Z: I( u$ v public void step()
5 W7 X% X! Z6 L ……) v+ p) o3 c4 n, g$ q r
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
1 @1 b. f5 J- E4 l1 A [ y此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
4 k- }7 |( k- W5 D) W
! g* {& {, I) ]3 r3 g" Z如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
3 H w( ^. t* g那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |