你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
* M6 j$ O6 {# k8 A0 y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,& `2 {! }9 B' Q) r- R7 o- x8 C$ U
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
, e8 D8 O/ Q9 {+ e6 t从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
3 z# r; m, V6 s/ Z) R/ ~, ` I" t" ] @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) * y8 I, h$ V. g+ }
public void step()
% ?% i; W+ d4 s9 _( p% Q1 Y$ f ……& k3 X) b1 m) [4 f6 f7 g1 [! f
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,* F. Z6 ^( j+ K; G% o+ j
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 U1 I- Q7 u4 E
5 D& O4 u4 Q' m; ~4 t( @
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,& b' y& b- J, y% f: z
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |