你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
0 ?* q$ J) R6 q% R4 Y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
; g( }7 I: [- A9 u+ M一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
+ s) j. Y/ }" [% g6 j; h从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码$ X- ], |' V# p8 u/ Q8 `( E& e
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
% T4 `: [9 m/ _, C public void step()
! a7 g2 u- ]9 v1 }, K8 u6 T( }2 v ……
: z1 Y& v4 U4 T. _- E我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
9 N$ [% @1 w) U此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.+ x6 @, m2 H- S8 Y, [" w5 l0 s
& z' T/ t) W/ w+ F, I& z如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
# S5 V9 ^8 r8 H: v% F' [那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |