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[求助] sim talk 程序

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发表于 2009-3-4 15:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
is6 W! N& h, x8 z: }8 C: Z
obj : object;   -- first carbody in store
" C% R' {% ?( I9 [& ^ found : boolean;  -- found a chassis" s9 O6 m" F. f/ G
counter : integer;  -- position in store! Q( O% S+ u! S% _' Y% K
do
# G( \. ?4 E" K+ \+ q6 Y -- make sure there is a carbody in the store
9 v0 y, R6 X- Q. U) v if not StoreCarbody.empty() then( F3 O: E8 m2 t
  found := false;( B! ^2 s- j6 N/ J* T5 u4 F
  counter := 1;
$ W( ~( h- }# K( \6 z
" B" Q, ?! X& J" n! f& Z4 f' L3 r  -- iterate through the store
, d$ ~" |  F7 N, P5 ^: T" I  while not found and counter <= StoreCarbody.xDim loop  A, x8 E8 L- x9 j# O' N
   obj := StoreCarbody.pe(counter,1).cont;
8 S& q/ l( C& E0 E: K) d! r   if(obj /= void) then
2 \$ {4 ^4 K$ Y& ?, u    found := true;/ R1 N5 A$ r  k6 u/ h+ \
   end; -- if7 Z( }" T3 C& s4 j; |& {
   counter := counter + 1;3 v4 i/ v. t# H& r. l8 M1 K' @+ ^; V
  end; -- while
3 x" W( w2 t5 {
) w: P# P# ?* A( Y1 f  if found then8 a+ u% H( Y$ i# ]3 B
  -- put the carbody on a skid
6 [+ p) N9 K- E' {& P8 c. x+ |   obj.move(@);
6 v& u. ]' V8 e% x: L  end; -- if: z3 l: _0 k3 C5 G1 \. O- `& ~5 E) `
end; -- if not StoreCarbody.empty! T$ D' P: J2 ?4 L
end;% O. m3 N3 G* x5 \' n& P9 |2 @
里面的found急整个循环不太懂,求高手讲解下?急~~~~

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