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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:" N1 {$ R8 E+ m$ I8 p
3 u' M( C* B) A7 l一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。, b4 L! L+ t! B& t! ~0 h9 Y
# L+ ]4 F" H! q% x6 {8 ~% G" r0 c
以下是对编程有用的具体的算法:
/ l6 o& R4 a( M$ @& I5 p( e# f$ ]0 _0 @! f3 @) O
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
; a( N, i( m9 O8 L
! m& M8 v3 D; {. ^+ K% g假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。( K" m* `; f2 H6 J
# ^* a; e1 q' q8 i& l' s3 y& c
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' D$ }" \, g9 z, P( f: @
" a. s) N. Y8 c, d5 R [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. ~2 v* B6 d$ f+ z& N, T [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# H9 d, z% p, U2 {: Q5 P2 ~ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) P# I: [- q# ]6 j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 s- I; n" Q" _0 T- o
]: W/ y; T7 E: k8 G$ f) @" N9 t
- V' B# A6 D0 M% W好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: ]9 \ s3 ^" g4 a7 {, j' M* y! a, d" u% }/ k% ~( n# g
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 f$ @3 @5 `* r8 V) k# U
" t2 p* f; [0 G* z$ Z( @ o整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
; z* R. P. Z/ v& I0 [) D
) y. D) j3 i4 v, E' C' B恳请高人教导! |
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