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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, m5 m/ [5 D! V1 H; M: V
7 o" M% h" K% s' {* H一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
7 g% X6 P1 ^1 l% C1 w" C# N# K& o# O
) X4 A9 @/ N. U& N( a2 G) D6 t以下是对编程有用的具体的算法:
5 Z5 W8 v/ e* @3 L: b1 _" z' t$ m$ n& }3 k+ B! P
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。5 A# m! T3 \) R0 Y- e' m9 y. u
2 F3 G# s) x% N9 q* V6 B假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
% G4 G7 C+ V: p/ _- t1 ?- X: `4 L9 L5 G' A8 e5 f
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:3 s: S* y4 X6 _0 Z
# X J+ B' w4 V- Q8 p+ m# E [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% `$ ^, T: ]5 Y: Q. o. N [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ g5 Q( }3 Y# v7 Y% t9 u9 |: P [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- q* H! u; W& G0 ]3 }1 H
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& h0 S3 ]/ m8 Q: s! h
]- ~" r/ B1 [& A, f8 D5 u* H
/ }$ |; V+ p) G1 f6 d4 ~* c) H* ~( L好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。3 R% Z8 I0 t2 U5 B% z$ Q5 \
6 W7 u5 ]) ]5 o3 Y& A他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
7 k" f+ V8 A: k# ]- n$ J, S7 A S8 X0 n& Z5 D
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。2 n- i6 I" {" F5 ^" N
0 `4 v y N1 H$ k* L; q, J恳请高人教导! |
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