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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
$ E( S8 D: ] m0 h! W2 |
" g( Z9 [1 T0 _0 Z1 Q# D一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# D8 M/ P' S' c- i1 _3 N# s8 ~
0 Z; } w/ r P" l! A
以下是对编程有用的具体的算法:
2 j8 `. P# p1 Q, w6 L, O9 ]% d: [3 {, s2 I1 O+ G% G
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。2 E2 Z3 w1 [; m* z" f
$ w* r" g3 c( C, p假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
' g- w. |$ l" u+ _, r3 Y) g5 Y! ^, n# q+ t: z, }8 o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:% R1 V" X) ?* @4 S, q
- t w$ U) N& e4 J$ L8 h [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], a/ V# w; q+ c8 |
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' T' z! N) h- f+ t [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# D& d8 G, V# K8 y$ g/ j6 r [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# u5 T7 k+ P9 q+ Y9 V2 N5 R# _9 R ]
. G& C# [- a+ D1 l( @5 t" Y9 z+ t; A4 S4 q% u
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. e. L$ v3 T/ p4 C
7 F' n2 Y: v* i他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。- ^) M4 I @4 S- \- p% _
; { F$ \+ X8 ^8 A- C整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
% x+ o3 G" k$ G' N0 u1 t e
) t3 u( \- Q T h& K恳请高人教导! |
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