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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
1 }9 j; O& A$ w* [/ `# @1 ~- C8 o, A# o0 `; v1 q; B
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
# R& l5 v) h1 z; t9 h
& O' x' N8 O' p* G. E以下是对编程有用的具体的算法:
0 K7 X, l' d7 S- l% s! L- c/ r
( ~4 M, ]6 e! J0 u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" U0 }! V6 P8 G6 z
" t1 r5 J# Z; ~' Y3 i假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 L$ I# ]0 I* [1 Y* U
! o0 U) A# e, T4 s6 ]每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
% {0 v# p: c0 t' [1 I& O' k) |0 ~
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* s* o* s+ r% J* P! d5 i
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 J5 e' _( p# B! e
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' R( T' `& p4 [# E) c
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% u2 k8 f, v& e+ v! O2 `+ l
]0 j# G) j, B* A6 D) A2 W# f
9 W t A2 m+ w+ @$ ~好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ U4 E' h" ]# L
* f0 U( B7 c# K; Z' g他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" S5 K8 h9 K$ u M
Z- d$ P) `- Q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
2 a7 g: z$ e' k# w1 e' v* ~( D6 h1 F& i- C
恳请高人教导! |
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