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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
* s# E& e" _2 `1 S1 |
0 }( S' h# T4 z: e一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
* a. C/ z$ z& {% @: Q' [$ }
H, S) }+ @ o8 q以下是对编程有用的具体的算法:
8 x/ R( e, l' |, L/ x; n
+ l7 z0 Y7 u8 \4 }+ D假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 {! g4 O8 @! X+ c* J6 \" F r! `% @2 Y
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
( ]! S; O' [% {) l% x) y0 e" o
9 j! p( f# ^ z/ H0 Q! @每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' V$ ]2 d% ^/ M& L3 Q6 ^$ o. x
/ c0 Z7 h: U5 s9 O, v
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 u! \8 v% p8 Y4 K: c [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. I: t- n( R. s: N: i x
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 p$ G9 Q* _+ n. T' \" O! {, ~ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. _5 I& u. Z3 s ]0 ^! ?8 ?, z( }/ ]3 a
0 Y: X6 t% M+ }* L! l/ R% U+ J% C- z
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. Z9 t" L8 l$ r" T2 U5 Q! M
1 r. X' O5 x* t |) Z( X; M他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。) T9 c, v' m8 S4 ~: o) m: }
( N1 F4 r) N, v6 T, H整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。* |" J8 N$ j, a' M2 z) M
" v9 }. |8 D( J$ o; G+ ^8 h恳请高人教导! |
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