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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, g$ J- ^0 _6 ] V2 i' s1 w
* h% |: Q1 [3 ^/ ^一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
: Q# M N2 `# h& g% U9 U& ]1 v7 [ ]/ C+ m' Z9 k! t9 ?5 ]
以下是对编程有用的具体的算法:
v5 l" r& _% z2 s% V; E5 x- g
8 c& P ?# p1 X假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。# n7 O0 S0 W# F5 K5 n
9 Z+ ]/ \; U8 s7 Z+ o$ [" o7 w
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 {; L6 G& G* o1 p) r
- S9 [8 Y- }; Z每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 t# q& ^0 Q' T
* w( W0 D# O" f4 t8 c [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- _1 o1 r+ n5 B Q9 Y9 q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], V C, O) c- y) v3 v
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
F( B0 O, b; k8 T [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% m1 e" y; B" `# w; ?$ Z( T ]
) K) a2 O( p3 e$ E
# o' Y' e1 z- m/ F+ Q6 S7 o1 y: e好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。" [3 D# q+ I" ?1 c. i# n
# L/ }1 o0 @/ l. R; [4 m他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# B" k( ]% A' r5 O+ {
. ^6 U* l/ y4 w4 \" G整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。9 G9 r0 \2 l/ `0 O
. g3 g9 `$ I6 Q* T0 p" G恳请高人教导! |
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