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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:/ j" O9 }2 ~3 J3 u6 b
% U! k( r I, N1 m一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
3 M* Y" D' \# J9 s* k
/ n; u6 z; P0 O7 v* t以下是对编程有用的具体的算法:
( G* Z& O& \% }+ W7 c
2 b1 P& K2 t3 G5 a: [9 I& k& {" z假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。3 s: ?2 b. u4 ~( e% j) F9 e
# s1 S; C; j3 q B
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。8 {/ G1 T* _/ E
2 i1 _5 L2 _1 r [每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
; e$ _7 I4 E- W. L6 e; \* ?% C ?
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 }+ s4 s9 S& c7 l$ ] [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# V T8 G) B" `5 s( Y [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' T. L/ [ Y3 K
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! m, o- U+ R' E5 w ]
' X# X4 k4 Z. n/ e- h0 d" q: f# W% w8 ^: |# ?3 R) {+ d+ a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( l+ o' O' `+ o
" T. e& \' B5 g4 a0 K# ]1 f. z: s& e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 y' f, k( ?9 {, |8 r: l
. @+ F" P" K1 o7 N9 C- }8 o% |# S整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# _( ^- F% e7 k$ H2 ?! s
3 U( |- D! i2 |% S* }" E4 L
恳请高人教导! |
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