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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:" R8 u( C" W7 A$ Z7 Q/ p* K
2 ^. g! ^) s+ t4 i! U: ?一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# Q) l; k) P2 _ x2 U+ H0 H5 b
8 P- g" y" p# n r! l, t8 ?以下是对编程有用的具体的算法:
# g" q8 A$ Y! w$ {, A* Z# d; d% Y( U! n5 l- |! s3 @
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" D; \% L' ?. w7 Z8 y
* _! z' s4 X+ i% Y0 S: v2 c2 E
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
5 N Y2 t" ]! }/ E6 @* Y8 f9 M4 g! n
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 `1 [# O1 ~( Z6 N6 d) l, u* G8 E1 T" @7 a1 u$ {8 R
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& x3 A$ g |# l [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& R5 U O( D, f0 r% @ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 R3 u( A' w: T9 Z4 b7 F. g6 n: z
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 I; `" `3 G& c" N$ ?$ W% e% B ]' s# B9 X. G4 ~" Y" i
$ @+ }* @' f- H g; b
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ V' ?1 L5 x. {8 o3 N4 T( K6 q3 ?( N: d5 \2 n+ D$ p
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 j( o! d* d6 [( Y, X9 d3 f2 C6 C
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
- L4 U' ?+ F. w( j) w; V6 J* H8 P, G5 X
恳请高人教导! |
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