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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
( f. O& y) ?3 w/ u" o9 i# y) a* O2 a9 w, B0 f
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
; w3 N4 l- i- e8 o2 j5 X9 Z
- v0 w/ E, @) ]以下是对编程有用的具体的算法:9 Y( q) O! a# u s V
' k+ K- Y* U3 ^, w$ s
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# d6 r+ J8 l( \3 c6 ]+ _- A0 q
0 y; g3 l/ r4 f+ I" M假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。( O/ y9 r. b0 }" d, F0 |1 K
7 `; H- [: x+ ^1 m0 K
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! V @1 C4 ?5 Z% R% I
& G4 V$ d! l/ R& K5 }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 h5 U! o0 P$ V i: z8 P, H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 l3 b4 B" l1 V* q6 E0 J [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) c- {- V( K0 W8 `3 `2 y$ _2 X [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] o4 e/ Y& x5 _; j( P7 V+ M
]: E+ ^/ U' R3 O0 t
( \+ F4 T' h3 o0 s/ j/ V7 w好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。! i- D$ f$ {' a6 l" ~ |
2 Z) X% r7 r; u/ s$ r他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ ^* k$ T" B& @. [% \; S
: H& x6 _) P$ D6 w0 S整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。8 [4 d* f3 { ] T: O
6 M0 X j$ b- s8 D) R$ R
恳请高人教导! |
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