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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
( D1 J7 n/ X2 ~, b
# e; l8 s$ x; q一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。8 ~- I- x" ]. @6 Q _
! P: B$ {4 N) @0 B以下是对编程有用的具体的算法:
# G# x; Q( ]- B9 p. {. v
6 ]) [4 s: s4 M2 J5 [5 b假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 u, k0 _" D$ [$ J& H0 v9 k% m. L2 K7 w; V
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
! G7 k7 n+ C5 e4 f) i, r; p
$ y( }* j9 R4 T0 N/ A% I每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 I& B1 N( H; e2 F& R
& P) a0 O$ \& f9 k- l$ B, \ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" f$ ~9 x6 S, H/ Q$ g9 U8 E [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
P8 L) }! K& E* a: N/ |% O' ~ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 A/ J: A9 C- ]! C8 J. W [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ x1 r0 t( w0 W5 r$ v8 `9 C
]
; C \! |+ E7 S. \+ Q. K2 [ h j& O d) W
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
/ P* c2 l. H0 c6 q9 `& b8 R4 H# S$ E/ C: D$ [4 e
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
/ e. f, k3 t" W
# I* {! G ^7 Z1 S& b3 i9 f整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
- a, Z, q2 @( a: {( i- q& C
4 ~3 `4 M0 E8 G5 b' q恳请高人教导! |
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