|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:& m" C! d6 f4 s4 T! D
" V, V& k; f8 D2 O6 t5 b
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 n* ~7 I: f, l2 b
% [( O! ?7 v: q) `
以下是对编程有用的具体的算法:
$ q7 z' [. X- X/ n3 {. p+ `
3 x) y7 y# {. C% s. |假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. j- A( b. S) F0 r) t. ?
3 Z2 `" c) x7 I$ {# D/ v3 H" K% G& }假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- d! S$ h$ M3 s; I t- F+ m8 \& X7 ]6 \6 A! Z
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:" _; F+ x/ _0 W& m7 N' ?
# H: M* j1 w# d c
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 \% I1 P! z7 ^; {0 X* q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% w9 P# J! \/ y8 U: a$ ^0 D% M) c- g
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 j- [) Q9 I4 n* ~; Z z
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 A$ P7 R1 G/ D# X8 N
]7 ~. U* a/ \4 s
$ n1 f/ C; q: c好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 n2 |- J( {, W! v! Q5 A7 X
; A3 x6 f/ k. l( J
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 S0 T$ S3 P# A. P( \: r6 ~3 \
$ R1 Z( N4 f8 D. \, |8 C2 b
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
: t5 S* C1 @ F/ i' H B
6 C) }# ^' p3 p& a恳请高人教导! |
|