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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
0 Z6 m6 o, D/ v- f3 b1 F! R' R( s- g; g4 d& g' n
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
* ]6 S( k3 |0 |* \* u% q3 K: Q$ Z" I, g/ ~) i
以下是对编程有用的具体的算法:- y) y' N( _! s4 T9 I. o* j
0 s# K, q7 x$ R假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
" C; D3 f0 j( t" Z4 }& L _ o3 B2 R+ y2 ?
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- D, Y; b1 I/ x- }+ D) m* i# A; H) x; J a
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 H6 T, ~1 a! m
- q( G3 E! u: S, ~) H
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ K/ l3 @* F! d" c4 `/ J
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# |% u- l- ~6 F! `. s% q; F4 ~% _ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% K* T/ ^7 Y$ }' ^/ Y1 v, P [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] v3 ]# Z$ i" S: @' \
]
2 U& f2 `0 W2 J$ n( w# L" z) c: }* W5 b# q; \
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 z/ _7 ]6 K* `% d2 D* T
- G6 V K7 O6 {- ?' @他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% I* o( H" K' ]7 V% i/ h8 X4 k& f+ v: C' W* i
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
v/ r: G0 c$ a$ _+ o. ~) {+ Q9 C/ R, x# P$ Z
恳请高人教导! |
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