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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:# p) C/ R8 q4 x1 a
% i! a6 V' Z( \; O. V5 |! x4 |
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
6 x. Z4 @( T: ^% [4 N4 F& Q1 k
以下是对编程有用的具体的算法:
: Z7 d$ o" ~/ t1 m" Y; w+ f9 d: d9 E4 K; Z7 }, Y; V
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
' w2 e# U! P; Z* _# _9 l i/ ]8 P
0 |( U4 L2 g9 X& A! Y4 }* U假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。8 b) o( _* G4 W# \6 i8 [' C1 b
6 Y9 J5 D' D1 D4 n- T" _1 R
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( s7 k$ ?1 s4 n
# C/ U ^0 D1 y* ~ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] @- m- D/ @1 z! u' B8 ^, h
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- i- e8 J& i6 O; x k+ [ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ s. Q6 j9 B" w1 Y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], l& s1 s9 |' ]% }& W
]4 A+ ^' j3 W; O! ]+ { S- S
) W6 E7 n0 f, V& X7 r1 H
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。; z( {# z6 K8 O& m) \/ |
0 p7 p6 |5 y8 p7 {# F他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 W9 V% w* f0 l; E& M) m- U: v9 S( _! G1 S9 m' d: g! k
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" ]3 r: i2 X; o5 E: n$ S
) k2 J$ w6 V1 P- u5 p
恳请高人教导! |
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