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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
: E+ o+ w, ~% P; ]& x: r# E; ]6 P7 H; q3 z+ y" J4 f
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
6 |. r2 s/ b5 |1 ~9 N9 x+ C8 V8 C3 ]' K; k5 w
以下是对编程有用的具体的算法:5 t. F# O" X6 H8 C
/ B7 O7 a1 @" F8 ~* |" p假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( i6 W( a: @% y; G
4 G' ?' ^, z) B7 H T% ?4 \
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。, _/ @ N9 m' j) O9 w
2 e5 R) v4 g- Q2 [6 h( g$ O
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 I, l' f- r/ D% A3 r0 \/ O
! {1 \# Y. E( \2 Q% ?( i J3 g
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 N/ m: S6 P( ^, b" p: g' P [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ y) a% z& g2 {/ q3 u [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( @" _) W( w' m% {$ T" z y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 B: [$ y6 Z, M; M; |0 m8 X
]/ E/ B4 J' A1 Y( b9 q
G! n0 O0 Y6 S$ P9 T5 T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
9 @( Z; b& q" C! @9 b* ^5 ]* z( D# M* |1 B( F% ?; X$ Q8 m1 q4 {
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
" v* L3 g% m2 f- d t
! G8 M5 f! t/ r* h/ D3 ~: O1 X整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
7 v3 j8 z% Z4 o8 u* T- G' n2 S0 A9 h! `7 R5 ~
恳请高人教导! |
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