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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
+ N) z3 N4 t$ l1 N0 L
: ]% r5 {" k7 `: s一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 W$ b) c# Z- Z l
- I6 A/ X3 B# [5 ?$ R以下是对编程有用的具体的算法:' I, B* ^; X# x2 M6 ]6 s
( H+ \! |+ t, h, M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 _$ \, c( h7 k4 r& u, V; \* F: X" F( `: |
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。6 J' i6 f. l; q: f2 H% X
1 J3 o( d. j: A7 D. S& g# s. |# q
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:: }$ c( U; s5 J8 N
4 E$ _$ H( c# N& }# E0 Q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 j& x1 R: R5 _$ _1 N
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] x. _& g) a1 e2 p9 Z/ L* L& l6 G
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 b7 h5 y" ~- h0 ?, l [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ y+ S2 C5 f( v ]5 J& ?0 }7 b% |+ N( b
1 ~) j! v! m! H: t" B- ]5 [
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。% O5 p4 \, E- o; R: X
H% ~, C4 @! A( j! F7 b& o
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ a# a, @$ X: }/ I% Q2 X4 ^4 t$ [
! I3 t* o7 @8 G. l6 b2 u- h, Q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
& Y- t% s( u# ~! g
8 z% S* L( E; j* N; A3 b恳请高人教导! |
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