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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
$ Z8 ? R4 ~" }
+ o: L4 `. j# ]5 H& ~* r7 I一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 L: b) {$ [# e8 t9 ?/ ~4 Z4 H/ }% I- T/ Q' f: e4 K& _
以下是对编程有用的具体的算法:
! v" y/ X) t& _" Q; T6 N$ o- N$ ?# o; N; x7 n" W! c$ ~+ l: T
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。4 n: b$ l2 J3 N! N6 Y" P- @
2 X6 Q) b) z* b( \假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。 g+ G/ f+ g2 l" [
3 J1 ~4 R0 Y* j; s/ z; w2 `6 l8 w每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
7 D8 B0 H! \$ p) G [0 B* A0 a) {3 @) e- K: t9 k2 |0 P
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 M* x3 @% Q I, D1 z8 g! X
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" B& `- q( n; f6 Q& P! K
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
B5 x; f* v9 G. R& B [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- S) p. O4 I0 p( ]1 b# m ]
6 i0 i3 a- ]! r* T+ @& ~. u6 P) Y, D
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
% e+ I/ [/ F$ d+ H) i2 |. P6 Q! e; `; S' }* [ o$ E9 e: B
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
' f: f2 C+ t6 M$ ? n9 L
6 s4 h& }3 H$ `: f% G整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 P, G. p) Q: u, \, |) a
0 Q/ n& v# @! N. ~+ F4 r
恳请高人教导! |
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