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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:* m" ]6 _, c0 ?& P
( v6 ^2 n4 q0 S9 C
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
* {6 H; \; u" r+ E2 Y5 M5 M/ R) V2 {3 I0 R3 g6 h" u
以下是对编程有用的具体的算法:
5 m( b6 c6 z! s) q1 Q$ l& b
6 F( M) T7 V2 L# x假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( m% J6 u+ L2 x; q
) M; B& a+ B; [; c' }3 ] O
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。4 W5 G* H! W5 ] v
3 K, i+ V3 Y/ u) i& L
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:& ?) Q J7 m3 K5 T+ k
+ q! Q5 K, l/ i5 I [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( P/ N; M. ~& N9 l [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ m3 n; j6 p2 J/ |& T$ c
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: p& u2 C4 _ o4 Z4 g+ _" w& A0 D
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ I6 [9 t2 g: a$ _
]
7 I) a% c# T% i) L2 R4 A- p. J" K6 R1 a8 M- T# \
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。$ C4 s# v" S2 M, A
: ^+ ]/ ?0 z/ g( Q. o
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。- ]! a+ b+ j, D. z
5 S2 x9 A' h7 Y9 x5 Y4 r整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 t' V. H6 R$ {5 w& q8 Z- i! S6 K
' U7 q9 h: S# a4 H* e9 p/ q
恳请高人教导! |
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