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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:0 d9 c( o4 a% s& U
% \$ J @' Y2 O一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% E; \" V/ i. }0 |" h9 h+ ?- ]8 B# e. M' o3 ?" R1 ^/ h
以下是对编程有用的具体的算法:
1 U0 { y- f/ i1 h6 w% N% f2 b' x$ Y9 ~
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
$ t2 |% c; N0 H8 F: G0 }3 v
( d7 |/ j" M+ y假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
, N9 i) v, R/ V$ u, T$ c5 s' U5 I, d1 J7 H: S
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
$ a. @) j2 U: h6 M
( I9 ?; Y$ I: G [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 l H; {2 C' Z5 r% x) F1 r/ v [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
}7 B1 ]# D% N" e4 i* L [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" h. _- G: a& S: ~% L/ _
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; k* N5 }1 N6 N1 T
]9 U2 Q$ h! k+ ~3 z8 T% t% i. q* l
. L% z' N/ B7 [2 }/ W好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。0 r0 _2 j9 b9 O* j' p0 J1 X: g
" y& `) u+ N/ S# M! n# O6 \
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。9 _" b x7 [8 M% m1 K
- K I1 @2 u! G1 a4 g3 T整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# F/ n. ~8 W/ `% H6 w3 v: e5 F) P
7 u4 y6 c' g, b0 U# G恳请高人教导! |
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