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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:$ @, w( C4 k4 a: q | {* |# ]! k
( s8 z4 H: d5 I9 f9 e
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。- M& x3 L! v K5 `. K6 L; z
5 B1 ~ C4 ?% L9 m
以下是对编程有用的具体的算法:
- q4 d7 t8 M5 {, H7 \
9 F1 X* [0 D0 L假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
7 U* a; M6 p5 ~4 e0 k$ Q
. H5 x, a- r( q假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。: o4 l) ~: v4 Z
' {$ Q0 v1 |) j0 j( y$ G& {7 M6 S每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:8 H" j' V. K I0 N& [& U% i- L
: R& A9 A7 A# v D( n" w+ I [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ S i7 T5 j+ t7 ? [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! M$ a. r8 r2 h
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% d! {7 P5 H5 u
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! f U- z7 t4 a1 v4 K! g ]
# R- v4 L9 Q8 j: g$ f3 }7 m6 A( i: g5 B; f f
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ j$ `2 X& O( D8 d. @
, {* P! C/ L5 B; p6 `他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
o( `, a) y% O( P! ^* b1 m( v3 k- }
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
. O; ~# p+ T' Z0 |/ ~$ n/ Y& f; @& `% h6 x* y9 a8 j7 I9 @
恳请高人教导! |
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