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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:! P, B: _3 @8 v; G
; Y3 g+ ~! l5 z& M. S& y G& P
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" M2 `6 N& ~6 ^) Y6 W& \- v$ @
- O+ u: X" q3 d; B0 d/ o. _( B
以下是对编程有用的具体的算法:
+ e' ~1 ?! j. D; k- s. e( y- s. c( P3 E) q
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。$ Z4 c! V/ F7 G" s
$ c9 W* O8 q. G- S假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。* V3 S4 k. _/ Z( z1 m1 l
7 X; S, v! {% D: R
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& _0 L3 V( n4 e+ A' t2 T; j w J6 M# E' K0 n
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 ~9 a, o0 [+ D& \* u3 u( V
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 P" v8 ?1 X; @: |+ O
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 c, Z- @: ~& t: ^* a6 r" }
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ ~; V. O ]/ X1 L# v- s
] P: t% Z5 Q0 T t" h/ S
( x. V9 W; P: \, p) q9 s l5 M: d
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* F! @4 {$ _- g8 p$ X( ^5 C6 v
~+ T+ Y0 r1 n( k) i( c他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。) C' h* g* T) V2 ?+ w% a q% E
6 P; G- ~& P* P Q0 {4 `+ q d整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。6 K; j% c* W4 O- S1 O y/ H0 I' S$ o
, d4 o4 t1 z v6 v& F2 K1 x
恳请高人教导! |
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