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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
; ~0 R! r* C8 X3 s9 y) ~, n+ O# @1 S1 d, n: K
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
" H' S1 f, U0 R9 o9 s9 g) X' }& l8 `4 v$ V. }8 f3 I
以下是对编程有用的具体的算法:
7 l( E& r/ k8 G7 {% g. G0 e5 D: P2 b+ t
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# @# Y+ s) V) v
& u' `, C+ S' d' @假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。% V1 M5 X$ i- N0 L; F$ Q
' ?9 w. {4 ?; m. C4 F2 `/ Z
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:7 T; W& ^- L1 ]5 v: W5 A
# z3 t5 u" B' Y+ Z. l" _6 j# }: X2 m [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 u3 D& z5 D+ b7 ]# m
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* B& p6 \8 [7 F. v9 t [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* h$ I# L# @7 m; H
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], I2 U0 |" A& ]. g+ J( f, @1 y. o; `
]0 F/ d: }. N! X, f6 q' T% ^2 Z
# R0 ~6 G5 ]5 X* l8 \ M2 @0 S' E好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。- l& R) s ]; e: t ~
8 H% ]& U1 f3 j$ [4 F3 y) x
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 Z# H/ V0 H: i5 o% F, Y: N3 u! _/ B0 W g5 D
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。* k4 _- v& K6 ^% Q
# W% L- x2 s- o2 i" M
恳请高人教导! |
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