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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
8 J+ b- I& @! m: k6 P, @0 Q# e9 J9 v/ L& `% z4 C, x7 ~
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。: i+ r) w) P) N9 \. l
0 S5 H4 Q- O8 ]7 [; l& X$ n以下是对编程有用的具体的算法:
6 @. D0 i( X$ d, q
0 R- `+ V4 ?1 \5 F" U% B. H假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。* T% ^& R0 w b2 M) ]& t
+ [4 r7 D2 x' K假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。/ F! {4 L7 ~' M; }
, G4 O u7 y0 _每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:- G6 {7 o3 Y+ L) K* v
* o1 k8 h2 o6 e. D
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& S3 k( _; y* y; {7 G2 S0 v
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# K, H- a/ w% S [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* s, t6 ^# g \) E X$ Y, W [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( e4 l& H$ A( E2 V2 }
]
: a$ F _( t- f1 d( Q; Y: H; C% z$ s0 C! T5 l- ~/ u
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; [2 z) t5 c- s# _; ?% f, J+ C8 t* j& |0 d0 e$ U; z
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
9 R8 P9 c D$ ]" o$ G) ?( ^* }1 @
. }/ N6 P( \8 ]4 r6 R整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。5 e' c: C2 f4 a# | E* @
6 G* {& v) I, i/ a2 I8 u
恳请高人教导! |
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