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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( F( l1 G. `9 Q% {' ?! o$ U
% k* n" `' L0 u一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! N0 }! G" F1 U C) ^5 k. @: W
/ s3 j1 x8 G. D' N7 x! u% E- b以下是对编程有用的具体的算法:0 ?7 V! p q: d/ N2 h
$ j% z/ M# x% ?. q: [8 v8 I假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) G' h! L; E. g# g, T
# f* a: `! Q$ l: W M
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。6 P6 p1 s" Y" \7 f+ \/ e
3 i- X4 C* E a, \2 A每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:3 p0 N# m4 g; r% G: o
# y1 O3 L7 m5 `
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 Y \( `/ u8 z5 v
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 e7 ~& q9 ^) e+ V0 Z; | [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& X9 K( E' [/ L0 C- ^* m, d3 d [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( \/ `0 [% [! u# @: M0 v) ?
]
. A/ K9 u/ [! V7 V9 ~6 x7 i" R& N# s0 q1 F! z6 s Y. f/ Z0 W
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. T1 C; C- T% l9 y
/ h) j4 N7 u! P( W
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, q1 F' a( i& N+ q0 G/ f
$ m* A; t! w8 B
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。2 q, I# ?8 ?0 f1 s: O
" p% t& a7 Y2 G* u) n6 u
恳请高人教导! |
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