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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
/ a. l' B6 @& Q: q/ h/ N9 {' B1 D' Z# \" V
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% q* S4 c9 b, Z" }6 \1 h6 h' `& z( M2 l1 c4 ~3 u
以下是对编程有用的具体的算法:# C* B3 [. t8 Z. _1 ?) y: ]4 ^
+ b( o" q- Y0 V8 \( \8 }$ ]
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* j1 H/ x/ N" b* X' Z; b* y# O. X/ ~) Q' S4 A& \6 o% t% C
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。) U2 n9 f) U5 k; L; m
$ M; X. [: i" Q# Y g3 {# K
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# }% X! d7 x: S
4 Z& b" ~! K) g+ {: a2 T; K* P4 r4 P
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 Z" K' f" P% K [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; p" t1 H, @ {
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 v! E9 _! E8 A1 H
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: H& t% W+ t5 z) U+ T) L0 v
]; D! {) a$ j- i7 ?5 T
5 b2 e x1 I5 x! v好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
) Z" }- \& T I; u/ S6 |/ C$ q4 T+ R2 D# Z4 L* t2 t" O; H
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# _$ g, m( u& ]9 B" e$ `" G
; q! ?& s2 V$ Z. ~
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。, N% N$ ]7 A% V6 ?4 x/ k
9 e5 v4 T& X2 A/ B
恳请高人教导! |
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