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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 q& ~ ?- G/ {7 i7 j7 ^+ I* {4 p# g2 K6 Y$ ~
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
p0 M, a5 \8 r& E* R3 A/ g4 t1 f2 [
以下是对编程有用的具体的算法:+ n. {6 L: H* B
; _0 A6 K' R0 L ~' o假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。0 o8 z3 L$ r" m3 j9 I
; A% `' |8 T2 ]
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
3 w6 h4 e D8 d0 I
' r1 _0 k7 b( Y$ y) B2 ?每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 }" X6 L/ n9 _; q) a- b$ s0 s3 {* ^& U
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 }& U! s6 b8 Q/ M8 D! x- X6 W
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 q9 Z* I2 A7 t& V& `( x$ Q8 L [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] x# Q0 S& ~9 b2 G4 N
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 c( q3 m! h* [; w; e' J- N
]( [4 w: O! ^9 i/ n0 E
% U* m) @6 g @- U
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
) ?: J' I0 v. r, b
: W/ Z/ r# x0 i1 H# V7 U他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。; x) o+ u) a/ y0 n8 y
2 S7 h7 @7 L" b$ A2 q5 `整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。; Q/ J, K* D X9 `/ n
! o+ k- y$ j8 n8 N: v恳请高人教导! |
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