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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:8 N8 G% ^5 E7 {% S$ d7 i8 o
2 a% `! i. g( E \一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
) y' g* V/ q& N2 n g( I, }0 U' h" Q( B, k% @
以下是对编程有用的具体的算法:( I. [ p/ H( ~' `' B R+ a
. L& E# y: Y# Q4 B- {2 `假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 |. Y% I: E& Z) H+ l+ O7 @( o, _, [
$ e/ g% P; j1 [; E
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。* o r1 B3 p u" W
3 a4 |0 O8 u& @每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# J, N+ \% J4 N& X. J( B. Q6 _' `
3 C7 h7 U/ T1 m& O [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 P# {6 V( I3 U- i/ j7 J [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
P7 W6 q# ]) l$ G' J% d% a [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' `: Z+ u* m" M+ I7 W( \* u1 L
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 Z- }7 ?8 \; \4 R% d ]; x: x) I e: w. {$ a
! C( q7 K. G/ P! L! B7 I& A好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
, U0 q8 z m& R& m1 Z5 b n1 H6 \8 _9 _$ v, a. v) G# r; R! Y" x
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。; a5 n) _: w! {/ M `7 Q
0 s" D. P+ F7 ]3 V6 b1 I整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。7 r& x- D6 t3 O+ \
4 y5 F& ^5 I% v: n1 r" p! }恳请高人教导! |
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