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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:4 m# y# R5 T/ u; J- H% W
+ n" c }) y6 G8 Y: t, ~
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
$ L% r, _. @) n" \1 X; N6 Z+ o9 p5 u4 z! k" t+ Z! U! G/ V
以下是对编程有用的具体的算法:) `! K2 y% ]5 e8 f8 d: b
3 K; J% t1 ^) f7 G @- C( m
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。. X; T& q$ M, d
" W8 {( q$ ~& W1 b/ }" p% z, M
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。; b/ @. p( ?' v9 P) c
3 M) ?' H/ [5 k2 B+ J( B
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 g0 R/ c, I$ {. C0 u }, B
: S9 K" u. f9 S, J0 e. ` [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" y* Z! k- p, z: | U [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# n% a8 F ]* l8 d$ j t
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- y% [8 ^( R. `% N& q8 ~$ [ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 P$ Q" v1 L5 d& ]2 b4 p( N
]+ P% D, L: P L; P; T E8 F
1 X- G# b Z9 o# b好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) W$ O% v2 u- @9 i0 @6 A0 e6 g
- f! O0 ?+ b9 h他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。' E8 @8 O+ x, l% _
9 E: ?4 i4 G( `$ B+ f& E" U$ |整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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1 F+ I6 v' R/ [2 q7 O# E* ?' c$ M恳请高人教导! |
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