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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
* x" s4 m; P9 Y5 I7 n: p9 D4 _% Q2 R( k. S2 a; ^) Z& j( l0 {
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 G' b7 X$ M" V3 j/ Q1 S7 R! ]/ J# s: q1 b
以下是对编程有用的具体的算法:0 l7 A5 k* b Q" U/ z* G" P
) E0 \6 e4 N3 E% M假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# A- _5 z, ~' `+ R$ B+ n; m1 [' @% r& S9 l) n
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。; N% H2 [$ e8 ~$ L
! L4 c1 `0 n7 o! {& ~
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:/ }3 E* N/ x; i6 ?% N6 l
1 p8 [5 y: ~# A6 s [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( V2 m8 d! N- v' k1 m# ?
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* r% i; e( z6 H3 H! ~+ B. M [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 j8 W' A: T" y% c# c5 H# B
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# h' x) W4 F# z/ r6 S H ]
" ^/ U8 X4 m, d! N# t; w7 w
' k9 K3 I5 l- K: r7 @3 } @" L4 {好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
! h0 o- Q. I" P; a1 A
8 F; r5 v- ?+ O) u他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( u4 D/ O4 n7 b8 E% E& J" e
8 z& X+ Y' b' S: J: Y" ^' ?整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
! j) f' T6 T0 n* N8 J2 g; s. l |: A- B, B0 O- y, d
恳请高人教导! |
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