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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# B( E# k$ k5 f- D8 V) V7 e' v1 j" U% p. v% k9 z
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。3 w/ {5 Y# j0 q" m" H( C1 H4 ~
: Y/ F, r3 p8 D& }9 ?
以下是对编程有用的具体的算法:
3 F& y2 y4 F( q. d
; i+ a$ M* z2 ^# {0 Z# ~假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. c5 i# Z, T( j. ^& t2 D) ~8 b7 _, W8 R4 b" Z
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
+ n; f u: v6 s7 l9 [) g+ H* @+ |- `% Q" }! r% Q G
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 W, G% A. q, P0 q9 c8 }
( M: ^, l2 L0 G5 L! Y) T. M' ?0 q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; z) Z( u' D0 B6 D8 f2 o/ \
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 I) c& S. W# }: t. C! J1 Y [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 b9 a F5 A0 M8 M# u# x
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- L* g, Z$ C2 r! i7 S: U% r
]
2 E% _( D* Q/ D0 i! n9 t# a& B# e& {( L# [
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
- P+ \" A- F0 v- n6 A b C/ t. }# v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ N9 s" D3 s1 s% C1 Z1 o% N: q* b( B
* ~% i2 j, B0 T2 T
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 w( {9 ?: s- A" U4 y( X
" b* G; E0 g& o$ R恳请高人教导! |
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