|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:: S+ e( w7 k5 {- v
" y0 q z# p, V$ h一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 _# A7 A- n* i: R' M# B3 h
+ i$ A$ R! W" i' Y; ]- W
以下是对编程有用的具体的算法:3 Y! w6 I$ r4 Q' x3 L
( Z5 @- Y8 x4 ~; A3 M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
1 ?6 W& k! K- v$ B
' Q% r e; e `/ f假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 A: B% ]1 s& ^2 X# V8 |
3 R2 M @+ D; K0 h, }1 w. D
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 I) k/ V6 K3 |: Z7 T% E# b; _3 U
, z: C: s4 C, R5 m% g" |
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 T9 I$ b8 s0 z, M: o [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& G$ w5 U3 r! K: t5 ~- O
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# N% b J6 P4 i0 ? [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. N/ F& Y8 T2 G* E4 i) B ]- x' Q# A" R+ p- R7 F _: |* ~: J
9 G* P* i5 e' E& c t好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。0 c3 [( }- R* G& p! z, a& N
3 O! L, t1 y1 U. a- D/ \# p- b
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
: E |# I# a+ L0 z, u' C" N& H
' N6 z3 a5 X0 D' J整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
0 i, R9 j2 _: \) _
2 m& ?% Y! W8 q6 K$ w+ c; C3 b, {: P恳请高人教导! |
|