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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:8 L0 z. s. t& r1 v
- Z0 u+ ?! T. v- u N, {1 H一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 C% h/ F. C7 w# s; h; V' L
3 R' s9 T! x8 e U" X3 C* A2 L% _以下是对编程有用的具体的算法:' }6 r/ O, h% W U; K2 F1 A3 j H/ C
0 z6 x' v# y$ m* u
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。8 B; Y# g' q& c) v/ V
6 F: B8 W7 O3 r/ [8 c% `( x- ?4 T, }假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ \, N6 F" d* }$ N' |
- H. i* P P' S; C# h& W5 E每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' \& X& v' v% u( m# A0 b/ T5 K
6 l5 ~0 @6 j6 e, }/ V3 N8 I+ r
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 h: }6 j4 e" p3 P: \ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# {% y; Q; `; k# z
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( |2 r0 b& J, g; T* Z
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: b S7 y9 l0 o" Z, P1 k" K
]
3 J# B8 z7 ~6 ]- k% J- O( d* g; L+ K4 l
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) r9 o( W8 l2 `, D; v
$ g8 y7 [! @8 T* v1 o
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
6 l( ` }. K+ e. V6 ?* j3 F
9 E) p8 h# M2 j5 a; f" R8 ]9 e整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' z' m' C6 f3 I1 X
0 T- \/ e; G/ k; d+ I
恳请高人教导! |
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