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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. J) {$ j3 Z' y7 r# @3 ?. b8 [# R
5 D4 {" s6 r$ k; a3 P4 ?
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。* Z ?/ k& c3 R( j2 P. E6 G
/ w) T |' G9 R以下是对编程有用的具体的算法:
o! t( i3 E( L! k% H) M4 u
5 A+ e7 u1 j- n) X" f假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# l: M. O* O" G4 S3 U4 V% _
3 s" _6 }+ V& [假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" x. u3 i; c2 t0 [
( c" }4 r _( [- S每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 R S) D1 S# {, }$ T
1 y* s, f6 l' k/ N [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 E- \5 C- z8 M( F9 X$ T3 I [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. L/ H, L- {3 Q; o5 b6 [, a [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 w" D1 f. z' U( e5 e4 N. j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& a0 a! ^9 `6 V) | ]
7 L# z E: Q' N( |! n% L8 G1 Z' W) Q7 f+ w
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
: J5 y1 W8 e2 K) Q9 ^7 h- P( ?5 I) ] V8 d; g- g1 H
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# S1 C$ |4 s/ g' H$ L
4 d' z( N+ G7 ]8 B# u/ m
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
. u: e0 E4 F b2 H+ h7 H/ F0 J! C+ _+ q/ r
恳请高人教导! |
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