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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:" H' S, W) \6 f2 C
9 ^& ^1 ^& k2 r9 p- G1 C& ]8 w
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ `- i: h$ \# F# Y, v1 y
9 h# Z W& K3 V/ H! [5 }$ q以下是对编程有用的具体的算法:
9 d3 I. G1 L& O; r9 y8 Z6 U% x# k; _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 H( `& R3 e, S* c0 W, u3 c* K
! C; M8 f; n8 M" x9 U/ R- k假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。" N2 K* D; w2 l3 a! Y& u8 [; O
; `4 j" |0 l/ V& J; [8 G' {5 y9 h
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 |; Y# s; }, H; l+ `" t# t" v- y( s+ ?7 h2 K
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 e0 _9 ?! k2 E( p1 w4 F+ N
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( }3 }2 W, M6 E M& P [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 `% J6 C% k& T N' E; t
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 p' o- o+ \; h ]: F6 P- V5 @# y4 G: L# n
* Y: i8 f/ e7 r/ `# Z2 s6 q
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。" u- k2 h, G. p# O$ |! P
, D: x9 T3 L* p8 G& j
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
% I& d4 |0 g6 J0 e3 f1 m4 N# M4 ]- S9 n
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" ]5 s, [, U& [, ]* h( ]) [$ p
3 s0 ~4 Y) }5 p/ x3 T
恳请高人教导! |
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