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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:0 d* }7 T- G9 w' {* T5 D
$ D+ [! }1 \) d
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。+ B) {7 A5 J' B" Q+ L9 ^' s9 u* c4 B
& Q# M4 J( t9 T. F2 ]- t以下是对编程有用的具体的算法:5 @" F( T9 H* l$ Q% A
3 U* I6 D* B3 Q" E5 i& v: ]: \假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
0 ~9 X# {8 g2 u7 r$ M8 ~4 R
! u- [- y& D9 s+ J! p假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。) h2 U* s: R* c) Q* r
! L* A* j: u& L9 q
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 F3 }4 d. o( o) F& q
! y# w/ s9 N& Y [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ Y- l8 Q8 O- f; n [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& O; r) p5 Z# l, ?( r4 _2 _. g
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ d: k6 I7 B _ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& b# j8 v" k" [4 ?! y3 l ]3 i0 R: D+ @ ~. u
6 x3 x8 Y# \# ?0 a) s7 y# O" C; _
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 ^0 Z7 [: a8 H& t
' C- K E0 `6 J, f7 O" B他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
/ [& ^+ o1 P& Q. M* R+ h+ |' C9 y- w; O
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。! w/ W" @. s/ \. j/ v& F
& n) i- d7 e. a; E' `
恳请高人教导! |
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