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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:9 x( C# x- R+ c8 C1 @* ^5 r
. d/ f( M7 J/ B2 L& V7 r一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。; \# w m, u3 i
9 g, A! g" }6 E4 n! C0 g+ `' t& ?以下是对编程有用的具体的算法:
: L+ n3 I) P6 A, G+ X! D) i6 H+ |& p: M( ^
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。. E( g$ @, v5 C- r, e
; ^/ i. H; E! L5 m( S2 y- v: ~: B( P
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。( k+ ]9 ~5 w3 ?
( s& }. C$ t2 E q1 B每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' f. i4 c( S: F' H$ G* b" w! N( ]7 f9 _. p' @5 ]: j- i
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' V3 d& I3 |& n h
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 ~. v. X: @& A& \- z! |
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; @. J/ m$ Z+ @2 I% M4 F% z7 K [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; r1 M7 Z4 ?0 P: u
]$ k: Z# {6 L, P0 }4 r+ [5 b
1 Q6 I) g, B2 p$ [' ~
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) P0 W" p0 o7 y9 y6 i4 {8 A% f
- ]( `; H* P- s( s' w% P他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。8 S' S/ f. u) G" D) j/ Q. A; J
; D- ]: ^; V. E; e% ]; q" {$ V
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。$ e# e! j7 V$ [/ ?7 V) d
& d5 Z T. p/ |" J恳请高人教导! |
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