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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
: \" `( x" K( u6 L$ O' @4 [9 t1 K# ~$ Z( w. k- c& \
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ T. T- H" K. B6 X7 g& y& ]
" Q1 |+ m% L+ ]以下是对编程有用的具体的算法:
9 _5 B$ C1 x( f) p+ L/ }# s' R" `) `8 a7 B2 k( L. j9 @
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。4 _- ^& P h. i4 T9 j6 [/ r1 y2 ^
! z, }1 C& J: j I假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
+ G# p% P- w2 c, K* t" U
0 G7 y; N, `0 y- ~, j. v2 S每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
+ f" a$ p8 C& X& l, I2 g# K
7 h7 f; L5 E+ J( \9 ? [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 @& [$ f0 A' {2 \1 D
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 R$ P, P8 m7 C& o: M8 U3 L [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 e7 Z+ {1 v, M; u [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- Y8 n. \& [' P8 X" H5 l ]
% T% l0 ^8 q r& N+ _" z2 c2 l$ [: R8 d% Q* {! H- b+ H
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ Q, i# _4 ~& v! O- y
2 l9 y6 S4 f1 s! j- ~: g! x$ q他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
$ b# M0 `0 w' P, i" @6 H1 Y3 P8 J2 O* i( Z( [5 j, o, T. I
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 `) R2 D7 Y4 j3 ^" g t/ ~6 g
F5 K1 g6 u: b& y5 } H4 K恳请高人教导! |
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