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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
% s5 s" r2 ]9 P/ ^) {9 V3 ~: ]
3 X6 ^: F/ U% K9 [- s# ]5 Z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! X* C& Q' j& m
! [; S- ?% t: U. `
以下是对编程有用的具体的算法:) ^& W) M0 l2 q# ~
' a8 z( u2 x% ]4 b( V5 b+ X0 c
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。$ J; Y& Z; C4 u
% |, h8 R7 J; P; G- A
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
* i( \8 N) k0 P8 j, g9 U
9 ?; `+ p3 g: u6 G3 t$ c每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
# _5 P: s9 |! V( o
: Z8 q4 V# C* ]7 o [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' q( g, E# c/ U$ _5 D [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ \5 P2 x6 j: y4 I9 o# N( s [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% M; p7 N+ f' K/ y. v" ]. A! h0 c [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 s* J& f. ?, D s6 u ]
2 j) J; z! Y; v
" ^8 N( ?7 _" x, C3 P6 s0 x+ S好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
" ?; B" o/ a K s
O, S r! G- O2 E9 H, d4 X他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 F& @7 ^# ?7 C/ |
+ q5 Z; M4 O, Q5 o# e2 E: X整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
, a3 E( v- r5 t0 N: V N' ~" G& G& Z7 i4 D: f( t: s K
恳请高人教导! |
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