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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:* ?$ P5 u. Z8 Y g6 A/ P C- ^: O
5 f' @4 {+ k! \, v3 t一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' p8 L1 J- i9 x4 K, C8 A
# x8 w3 F" K9 g* p N2 r以下是对编程有用的具体的算法:
7 K4 f6 y) j! G7 \& a) c
+ m0 y3 k, Y1 u( ^* M$ \假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
1 G* h, l& X2 F
/ W; y i0 o! O( p7 e# {假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。3 o E' y. ^: K; s+ @
2 D, W% x3 t" D9 U+ i0 ^/ U; z5 M
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 H! ^1 Q M* ?% F7 Q% h0 b, z: z- F: l1 L5 w! x
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( @. p" x7 y9 Q& T
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: e( I0 T3 C- r0 X! Q" Q
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% U! D; E& ~1 \$ U2 W- d
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 t) C) L0 v" z* d- k. g1 {! ? B
]
; A) d; T G; }4 b5 i3 K8 o6 d& V
; W1 Z( K B2 L好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。% G5 {( \6 t# o+ F0 x( v
s7 t q/ L+ ?6 N0 T7 s9 U0 ^
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
1 _: d, f6 k1 ]* q8 d; W( P0 |5 B7 X. g) T# \
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。9 V( ]2 ~+ ?% \( n; ~" C
( N8 H1 k4 Z! r; Y9 N恳请高人教导! |
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