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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
: O5 m$ B: X" s4 M: j! P3 c+ i# z# n2 }" I+ N
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
L0 j' }: A6 M, d* u( X" t( m, z8 I0 o* i6 Q/ T# R4 q
以下是对编程有用的具体的算法:
; w( p8 M. _- ?3 h6 z# `) p6 @" L0 q) ` a" F* t; P) u
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ C* D: {9 { G0 ~$ X/ ]. `' N; n7 K) M7 \9 q6 G- B C
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。9 r0 T! O) p$ h/ Y8 ]
1 T. l: I* t* O+ J
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
1 h. `8 q5 R' p9 Z
: d7 G X4 O. e5 U/ G. j [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 Q: y, w- B0 n; s" E [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 _! Y+ D3 F; e9 V [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ L: |1 B! a3 K7 h& ]8 U8 Y/ \" o [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; d0 g: Z+ i2 K( d/ g8 e, Y ]
! c' i( M9 B' J0 V/ U4 d
^" Z8 B* [: W3 G- e" L N好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
7 }% d4 j. O: O- @% D4 L6 u6 v9 N' C$ b, N. C: h* B7 N1 t
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 l e! }1 T; _% \
2 K& w8 e. ]9 `2 F; y整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" S3 f9 L+ G" [& j- `: p
: L* R% {7 E" B* @* n# R& G恳请高人教导! |
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