|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
( V, c; g) u( B. v* Y0 K. A$ X D9 c# `* u
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
6 w2 s; O; r- G; g5 _# \8 G! Y6 D l% n# ^
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程 l7 ^9 t) p0 J; [/ r* z
: K% o; I+ Y$ c! x# sTable of Contents
9 C0 }( M* N' g! e& jGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
7 q! W# Y. A& `; j1 I& S2 mSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 f5 @" ~; v- s0 p' p
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
, D/ G w- m/ X1 I# ^4 h: ZTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
- [! x/ `# v. I% L7 i# h- qWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ~9 m. A P1 O/ N
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. F5 S; O0 ^$ pGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; _7 y! e/ [; D" K. C; u7 RVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 F# Q2 L0 a) S9 e9 OWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
* P) M* ^8 a* \* \+ P6 C- Q( {View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 W' l7 ]; X7 B5 }! Q/ V0 J( J1 ]View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5 ^& D/ q' b/ ]% MConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
" n' S+ ^" M4 P) G7 o7 p/ @4 kWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. K& d- H7 b' D0 k! x' m
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 h/ v+ A$ P4 ?1 [4 Z. t! w/ w
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11: Q' @4 }! N# q! G/ e- T
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
# J' k/ `/ D% p/ I7 M! UObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15+ g4 Q O2 Q7 c: A a
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
$ y9 ~2 B2 T$ r& }- qSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3 _5 H; `- i$ x5 BSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20* \7 U$ O% ^9 c2 W1 U
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
: y) r; z( ]( m3 D& p+ cFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
; Z8 M! C# {' f+ ~* O* `+ MFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24% }. c+ p ?( X; Y5 Z( q
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
& z/ Y) j: k& w' F% AFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 278 `( i R# y: p2 Q; T4 J3 u
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 n0 l: ^% g D3 n. k
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
$ a( }( N, P* Y
. x3 g, A8 {4 g7 m7 m( i* L: g/ `III
6 e$ m0 g* ^# I* ~0 ^Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65, \9 X5 x- o) A3 ^( V
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
, q( K6 J ~, n. m- r zModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
+ U5 r6 x4 V% z' ^5 A g$ xInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67# G R) D5 o" ~" o S1 `
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685 y5 B4 S- Y# @1 [* k
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
- T* d' K( G- X N, Y% Q" p9 O: X3 BDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71- _2 m- {! s S" o! X- D4 q
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
% G6 X7 L& ~! e9 r) N: K! W9 g( kWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76" B' e+ I0 |4 C0 S6 j. y# |8 J. x# r2 \ I
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 Z3 W* {" g/ c0 Q9 N- F' }8 G2 S5 W
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81* H! Z7 }8 _" X) ?( B1 J, r2 }8 l1 l
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83& B f/ ^- y. A7 i/ F
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855 @# U( l. v" f1 ]8 f
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86/ u V- Z; J! K$ Q
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2 I( u9 p0 v" _0 P( OExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
" y4 w& @0 k vExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88$ e8 d6 ^" v! e; s# b. f
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5 @. H1 [! g K; N& f: eExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
/ }0 w# H$ L" O6 E4 W0 T5 CDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
7 e) U$ X8 }3 M# G6 GWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4 _* e. ?( J3 Y. AModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
?! k8 p7 f _/ W% LActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 L( A" @& x& B2 `
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 {0 M) M( u8 G" f ~) \3 ~/ }) I
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
; _" R5 V7 K8 t t( b4 L) ?Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
9 |+ O* f0 t% C& H8 QProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968 `" l+ y9 Y9 k' `
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
6 W5 A! O2 c, Z9 s) _! P8 KProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97. u% [, H7 [5 P Y( k: t8 h- i
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99+ G2 N% D# R$ \) |4 m+ Q2 I6 S2 [
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
6 f1 O0 |0 b. L; T; l。。。。。。
! \4 ]+ Q3 u; N& P* Z; B, `/ N- m& |
XIV
6 e. B6 w; ?' Z! ~% lMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504, o0 u5 @* n5 l8 _; G6 H2 M3 \
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
2 {6 b3 @: ^% \! B5 I4 GControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
, B) V$ j3 n5 T! m5 PSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506" v& W1 P: L/ C3 I8 u
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 M! R K: I. J" t
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506" n$ Y* z9 E$ d: B! C6 |3 J
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 H1 r" N7 }0 F% U& g
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
1 u k8 K8 b. {; pShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5070 y8 ], t J8 Y8 L
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507$ I0 y" G6 ^# a/ Q% i$ d7 a
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
0 l1 q. \$ x* \# r3 |3 kSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510" F9 o( R7 A- d+ ^2 Z
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510( @% C6 m. B6 m9 U: O* r2 B2 e
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512+ n6 R) t$ D; s. x& `" i7 B
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
8 ]( e5 S4 _0 J+ f. M3 r0 y+ wMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
# N j5 K) q2 d* hWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, e4 c* I& C- u/ |Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
; S4 k* l0 k$ v& D! s& MInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5166 I" Y5 D0 Z3 U& }/ L
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517; K' |3 y% U, }% J; Y
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
/ a/ O. {/ O- F8 B! Q5 R* MPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
, O* w( `5 n* X4 ]Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
3 c9 A2 Z9 Q5 J: U/ h2 FMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5219 B; m G" T! ^5 d# a. F, J E
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521+ M! ]2 s$ T' x- K, ]9 h; B
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523, l4 x% M1 O% g8 l
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! ], z- l/ H* Z% H
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 ^& \/ Y: v4 ^1 eManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
6 o8 ^: {* R8 z3 b$ J- H+ PPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525# e# D1 t) i, t
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
0 x* l- H4 F; z$ l3 y" ~3 l4 t
8 r) r: q J" K8 T, K; T- L+ P8 ^& A' c
XVII+ u3 G! C& m# T
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
n9 J* q- `" M- g7 G7 vAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 N+ F6 B7 A0 U2 a7 r, ]Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575% ^1 X0 w5 c5 v& N6 e* I# W
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577' O' V8 h4 w$ N" H7 J
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
$ R8 Y, I( t( c! x; O: T& vXVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|