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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
$ Y1 v& s' h6 I- ]' h* R3 j0 A x# D+ ?
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
0 l) @1 G4 a9 E5 L1 c r8 g, t7 y C9 T4 f5 z4 e; ?
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程# X* z6 O# }- o& |) B. Q0 i1 ^
( |7 f) Y/ l& W6 z$ q9 W
Table of Contents
; I: K) m+ e$ W9 ?( F# B6 zGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 L+ g, [/ J- f7 H2 L- R
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/ c6 t; n/ Q$ [# W& e$ p
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
9 R" N: m) l( g \- j1 sTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 n4 e. [: O7 i6 M& P& vWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3) E' G& `8 |$ C" I0 K9 Z* u+ Z7 k
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4; I6 A* ~9 N* [ \/ k3 a& `
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) ~# e, E# ]! a9 P/ n0 gVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 K& }$ W% j9 q1 |2 yWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 ]( l4 `% w! B B- [$ ]
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
m7 Y* K$ m) f) y6 N7 YView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8% q4 U) [' H( X/ I" V
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 K5 C+ ^& P( [
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9' S1 u2 Z9 m B6 N
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10) w, D# W r, {- g$ C7 B; z* D
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
, M6 B; _* B+ d, [5 h4 C; Y2 IDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
! l3 Q7 ^6 J4 `* t2 hObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15: s$ C# ^1 m. y; A
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
' ^# U8 v o2 q1 U, USelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18- v4 v# l- O3 g; \
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
x1 k! R \0 u6 W B7 w' jSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22$ T$ `8 [% k7 y! X
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ u$ T2 l; n2 {( WFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 M$ F! P3 u' ?3 M& o. b: Z
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27& m1 h, I* z" ] V" k; j
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
7 n- k9 J+ X0 |* G8 c' ^Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
! x' o. m8 x) `6 ]Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29; ]3 @+ F ~0 Y* v& J! A4 w, }5 A$ U
+ [* e% B: Q9 D/ _& p- e
III
+ w$ w) P8 i/ n8 c! J3 _( iWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
. R) a) p% n& }2 m: @7 d- uSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
$ I# A( N) e- k% d. K0 SModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
' Q, l# C1 `% f3 s0 nInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67! O) M8 D/ z/ N1 j* S4 o3 k! M. C- w
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 A, x$ e$ O0 a3 ~
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69$ [6 A3 Z! K' M6 Z8 j& L& D
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
% C1 @3 z, H8 YCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721 H5 K( ^8 }! i. h; j# P' ]2 y5 F
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
- ?1 v5 y, h# E0 n/ ]Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
' e' F+ S2 v0 c8 ^8 o4 N8 EModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
" t2 ~4 b* p* U; MControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 V% q$ x- N$ U" ?: W
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
6 E/ U) E/ ^) `" T0 l `5 XWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Q. E2 b7 V3 l0 ^
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
% u8 \+ [- X4 ~ M# }+ O" uExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882 ], [% ]3 k- x0 w Q6 G. q E
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
8 k; G* Q+ Z9 n2 j# MExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8 B0 `$ K- U$ d- R: VExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
0 L2 k; f5 R( |7 {9 p( `Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90& n) Y3 R; y# F. G5 b; K3 ~( u( z! ?
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
* M. w/ _1 i! i: Z( bModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
8 U1 w7 z! S0 d7 ]5 ?! c0 oActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
0 _, T7 A" X! ^* G; `" c' VProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
' L( E% g9 e; @$ m1 \* DSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
7 K, j: V/ B7 M( Q0 i* V, lProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
7 @1 I: w! z' q- D2 S7 {Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96/ ^/ u8 I5 ^% v: Z4 a7 C
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
r/ @* W' p/ I5 v; pProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 e, f) ?) j/ _5 ?: C% W" V
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
: [$ D# v; M/ f) M# u' S) f4 aProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table( E& F) A6 R- v Y$ V! K% @
。。。。。。! m2 B- G/ f3 O7 e, F- n3 x& c
) N/ p2 M5 {! y z4 m( F
XIV v' j" Z$ }0 v( b6 E. B) Q
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504) J0 v! \5 m$ ~8 v. `! P
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505' v! S4 D2 E2 r8 Z+ V* I
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
/ u2 N' N7 j2 BSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 E2 X& N- M, {Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 a, n4 d4 O2 r l/ }) @Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506; D" A0 R0 p" Q4 A$ N( ]+ ]
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 b$ O3 |) T# Z2 o) C
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
8 v9 ^, H( T; M2 t7 SShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5075 F ?8 j8 N( M: \
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
% z5 c! C& L1 g5 }/ JEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
9 q$ K$ Q- m, r2 Y& G: y. M7 ~Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
) b8 Z+ Y# x+ e: U6 N1 S0 sSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
5 Q" X" R6 R( X( J9 m* fPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512! y$ T O" z1 g+ J( G& J
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5138 x& v! V7 _: f
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514% N; B8 L. m: \2 N! ^5 U
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
4 c; c D4 `. l, p$ MModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
; o# n! N* Q+ Q1 Y( W; uInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516# `& \. c) z4 X+ i! M1 s
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517" {/ X q; J& h7 c% G
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5181 W5 o5 A# C+ @
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519/ K: \) L2 p8 ?
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5218 ]+ ^6 G$ S5 J
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
+ Z8 x; ^; G1 P) v) TPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
1 t5 q B5 N4 x: L) G4 @% V: `Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
/ k/ l( B3 q) X/ n' R; {0 B4 |Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523" y& R0 s9 }5 j* I; S: A
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5244 n- |0 S+ B' b. K7 K5 K8 h5 ]! r; W
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
! E7 M8 ^# E& n! Q2 WPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
; n7 {9 q4 M. f* H9 IAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
( ^& A u- N0 q- q8 u0 Z- }# G2 [' G8 [
# H9 O6 N9 u2 [9 O W
XVII7 a9 r- d8 N2 S) e0 P. M6 ]0 Q- C
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% A/ }: a& S7 T1 U5 `, pAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 p2 Q6 r+ n, Q) tDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575* k! a; g" G- j" }: Q
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
9 X s$ b2 b9 rFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
3 _& e9 }! p" s7 v1 G& Q2 K5 [XVIII |
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