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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
1 Q& G4 G& M- u `; o0 b7 ^" L, ?& c% Y& p% y
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help& x U: Y$ ~4 Q6 H3 H6 o5 \' r
% e$ b- y h6 _6 C/ m- j
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
& K1 I+ M9 W, b/ {/ `8 _
/ ?! M3 o* ?5 k8 d5 z2 `! W3 ?% V+ B! ETable of Contents7 G, Y/ C/ w* ?6 ~
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' V* V3 O( M ?- G
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 y* {+ w& b7 _/ l: \" s2 fWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& V2 P. T3 n6 l6 P, T' @) h
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2# d& K; V Q0 P4 g. a1 l) Y1 j
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3: F o' A8 Z, Y# \1 p3 Y
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. O% u4 }8 o( x$ k: XGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. f% j% w5 c3 C) ?
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 c$ d5 t# A& F7 oWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ r5 t* p* L9 f2 b2 D, l( E
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( l4 ~) x4 X, d; d# f5 _) O# gView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8$ h- k4 z- D1 z/ f) r$ T7 C
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7 T j3 o' P: E: iWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
5 i3 j$ H6 u& T5 m" ?1 `Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
5 F0 n# i# J" kDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
: a& Y, e8 {, q" |7 }" d6 ?Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14* }1 d' p. D6 l
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
" b( j. Z8 p$ h1 V1 r, o* a8 Z8 PSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5 I# i$ V- W& _Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18' J: {3 k' Z2 L' X" o+ d5 |+ d
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20. P* j/ H9 @$ T2 ~7 _+ Y' D! U6 R
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
' W8 [# P# h5 j/ b5 R3 A% L+ YFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24+ W5 P" u9 p5 B7 z
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3 m9 B' c* B. [% y6 D4 A+ x! fFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4 V; Y5 r7 B" v9 FFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
/ f1 @6 a+ Q# i4 M9 VFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28- W* H, s! a/ T2 G
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29: r" W$ `, n. ]6 S' Y; F+ l- @
% q" Q' n8 i, A# ~" `) ?III
& }) u9 I7 r9 z& T8 XWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65: m/ Y! `8 J# t8 L5 @) ] k( _( a
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
, a [% m& c, N- y) w, TModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 q' Z2 r7 o6 ~/ d) r! v6 M
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67! k2 ]4 ^$ l3 m) H, t! z* c; Z
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
9 d0 s7 h9 t0 a' z6 q' IAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 693 k0 }9 z" \" `0 G
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
+ |; J" u9 ^5 H; _3 y, XCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
) F' V6 Y9 z5 Y5 r1 F1 F9 _% VWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
* {" ?7 w# l# X3 N3 NConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 i4 Z1 \7 s- t5 {
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81& x I2 o* r2 B. n, Z3 W0 n" _
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 N6 X: I/ T. v5 ~
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
$ H0 B8 B. n, W M X. ZWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
% w- D1 {) U) z9 f* @% oExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
: ^0 Y' Z# j/ v2 C& }" J+ \Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
+ _* d# H& `1 T3 j, R5 Y. H: TExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
" R. b6 ?+ ?( L& r6 p! {. CExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
' `. M$ }2 H. O M( t) ~Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 s+ }9 }( { d5 j
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90" j+ _8 H& _( r4 G* W7 Q
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, Q/ d2 r- Y! v6 S+ P' q
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. i I1 K, b& p4 X# P' gActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3 ?) l" i) H8 f; T jProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) x% Z( M' x$ b8 e
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93- D4 P2 u. y) x5 ?! R5 J
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4 N3 H. C& o9 ?. oProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963 q+ ^/ z3 s2 W3 g
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97% F- C! Y" }! G
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1 b8 H) Z& t4 k% CProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6 o& E7 l& }" i5 x9 W2 ` p4 mProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
; E. C3 o* h3 ?: F。。。。。。" n, H! G _& t0 o: N9 a, S
) x$ z* v2 Y, `+ }1 v. T. pXIV
) {* s# \$ [" D: O% HMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
8 o9 P( x& Q# A. bEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
6 C+ Z# `* e# X' Y; q) KControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 K L& o# a. J& c- c* KSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 J {+ v2 H8 S3 \2 J. x
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: U6 j1 C7 [5 b3 v
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ l4 b6 F6 B5 ^/ bAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 D* H" ^) F* {5 M! g& l1 P' h' y
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
2 B, [' l2 y" _2 n2 \/ PShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& J! B/ n/ M4 KSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& F: I$ A! q7 R" ]: K3 VEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508 Q0 w4 o7 t, J; l0 {, N, z. e: y
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
- n* |3 A* c+ {* L; z0 NSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5108 O* u0 Q* r2 q, g
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512% o) i, t" ?7 J- j% M
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
4 n0 W0 e: @9 M' G! x) kMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
6 s- {7 L2 j- S3 y; M: lWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516' D0 B1 ?, }$ i5 Q- `3 n
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
7 m# _8 |$ H* V' R; x* JInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
! W# t' d I2 n( L8 w& Z+ _3 JSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
- n- M; y2 u' [! Z( I z& y* lConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5188 b& T2 g2 \6 Y4 d4 E3 Y0 d! o$ J
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
& D3 g% Y% y# f4 JManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
3 Q- c$ D! y; n2 J; q. [Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521: d9 g4 S, P& |+ E
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 U2 u" A, ]: [, Q0 R
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
' w# K1 G' x# cManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
7 T4 [5 s. D- B8 Y8 fRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 z) ^& k+ z2 n2 @. Y/ ^Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
, M8 s7 x* Z# _, r; @' N+ dPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
0 P; k' X' y. }2 OAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
* M6 ~# j( V ]; h+ g% I& W, Z6 k, e2 o
% _4 w2 t9 ~& n, Y" ?
XVII
% d$ q0 k8 H, b: @) ^Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
- l) }! f2 T9 ?* CAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 M6 I6 T3 l. {6 K# C: fDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 ~) }* q: s" E# D7 q: j6 B. b: a$ V# IEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
- _3 c0 b9 J( x/ }# A+ ?2 kFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
7 L2 T( N, N$ MXVIII |
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