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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
+ I2 o2 S. [, g% D
, Y" @' Q) i& g3 q0 b nTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
: b _+ B4 ? P; a4 r6 Y1 `$ i
: A6 {2 ]* f6 i/ y$ G+ s西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
7 S* T% j( d5 Q1 H6 G# p# m$ \' B& e, L6 n' Z, {
Table of Contents; o/ z; }0 |# P% Z8 \" k
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/ ~% l4 Z( Z, j1 s+ m
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4 q' l6 L/ B! F2 q! S. xWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' f8 b8 q/ U9 gTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2+ o; _5 i- l& }' @4 `" D
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- V; L: u S8 r0 {6 LImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
% h$ _+ M2 N" j0 i5 |( V& X8 nGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 j& W- A* M$ D- ?! Z
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
* ]% i& \# u# |( KWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
/ Z4 X2 G7 P- p% z9 c* O, uView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( E; `$ Z( F6 g a! e; ?6 JView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 A7 `7 e! ]; ~' Y1 U
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' L5 E; k5 k8 m i, z
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 u0 [. O+ _8 R$ N5 _
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
+ R' `0 s z: `$ N- HDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11$ H4 @4 n9 x. ~# E6 i/ L' V
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
# o* H1 G) r6 O5 w$ B& e! _; v8 HObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15$ J- a" W3 i7 u5 J# b0 ]
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 u1 Q! y: w) E# x9 P7 y \$ X5 V: N
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18& Y! G5 s+ ~/ x
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 [! O9 s6 B; C) q5 p
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22( w+ }" m. H( A! J
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
8 V0 O/ O" g& V0 S8 n z2 N6 k9 nFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
# `$ R) t" R& }Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
0 a C, v. n: I; b# u1 Q v8 ^; GFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
+ l, Y& T0 B7 ?( K8 D. O$ fFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
. a$ ]/ i9 e9 [* GFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5 M% U- ?; I% t) v* f% s4 A# W3 |9 @$ _+ e% G6 u
III- M- M/ {3 e9 i/ c' J/ {2 V7 o$ g: A
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 O- i! Y, B H5 s$ r: Z
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66& ]7 T( m( Y2 G! M& e
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675 i7 z4 ]3 L& {* d& S+ ^
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
8 M4 O7 a1 j+ Q8 ~; h; tInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
+ j- C) C# k8 g7 E+ w( j# hAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
3 b8 u q3 r+ \! a! [) g7 M/ y1 RDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 714 c: Z' F6 Z% \$ |
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Y0 H. ]; n) n' K% m3 W
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 v3 x! L# F7 N3 K9 J6 }
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
( A- C7 b# O" b$ ~Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
7 K& C$ H: ~1 d4 s. t* BControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83* x R8 c% s* O7 d: `% x
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85+ z0 {; x; f; m
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
, t6 K" v4 L9 f/ h- ~" s( M# tExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
* R$ W5 S3 R/ o0 dExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
/ T/ _& R: q( C) aExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
) @0 d2 G; e1 y5 q; d! ZExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5 I, F4 X* z" p2 E+ D7 ]! qExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. z4 N5 i2 j( C% k/ zDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
* ~2 x; X# S. ^+ D, e- b, dWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
: D; ]/ z3 P! J3 E& c) i0 d6 PModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
" N: a7 e7 X r3 ^5 X5 r8 }Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927 V* [9 T1 J' j& y9 J2 ~
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
* l) ^1 ^7 B# v3 \% |9 Z3 _/ K8 o* XSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
" s$ ]9 U" n( b! h- d) p, ?Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94/ G1 d8 }; d- P+ G. Q, H8 _
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 E3 W( h$ U9 J: }: m- U
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
8 x8 j) Q2 u% SProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, D( K8 c. c7 N( B+ F
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 c3 o4 [8 N$ a; n' Y4 f( [
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table: T. `/ ^, X4 ^5 [ r% e, V
。。。。。。
( x+ A+ n* p- A: w" y* C- ?/ r1 S4 E5 u& N3 Y. Q
XIV
7 H( i8 z6 z$ R: w! M) m, AMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
$ ?: [: [1 N$ e. qEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
( B c+ w# _6 w T( ~" P* ZControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# X7 {( k% F; n$ G& t4 f: `Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506* R9 ~( `# \( ]( o* T+ k9 c
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# K% x' p6 |' ?( CAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; J3 y5 O. a$ FAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
5 b7 q( v) A4 b' G7 GWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507" P5 b) ~; ] M6 f0 x7 h: }& {+ e
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5077 k6 n/ G; G( w+ k/ b
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5075 s0 P9 o7 H# O1 }9 z
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
# u s2 U$ F; u* JSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
$ a, y% T, F R1 vSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
2 ~% C4 E$ r7 k" H% c, Q/ wPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
A6 |( z1 |! f! L. A* n0 J) FManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5132 ?+ B6 J; X. F, z% g
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514( |. Z7 y. a( ]$ L0 U% ^
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
: T: v' Y* X" ^9 X A- `8 F9 w# `2 F4 ?Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516" c, d+ `& J, d7 x0 |
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
W8 ~( {% F$ I U ZSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
: B0 w8 S" _9 _. \5 U4 T8 BConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5181 @, q+ G/ L& q0 h& N. Q. x3 b
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
" @! @; J Q1 dManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 d5 P" y; _2 R0 Z% a: j$ ~Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 d A) u$ u9 M
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521) X9 J! j- v$ w' G( w( L
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523/ w3 S7 W. T, Z. x) L7 u. n8 M
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
# ~8 T1 Q) t: m! \Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524* I; u+ H% s# M1 X
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524+ m+ F( s4 w. |; K
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525* n% v( w. [/ K
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5276 @. x' q" n. ^+ \& i0 f/ E
* a2 E7 |! A; r9 ~2 ?4 v
5 [3 A0 u' e) `6 w1 z# kXVII
) ?6 g! J! o! t' wAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! g1 ]8 X9 M2 E+ c$ X% E# Y
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 P5 l6 ? W" r0 ^0 CDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
8 x. d. T' k& _8 h0 QEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5777 T: E8 s0 x* i8 ]6 ]3 d
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577$ c; g. j0 u8 a. I5 g, d" B
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