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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 & I2 i" f+ m4 w5 E1 w! R
$ ^" F9 ^: a) D8 b mTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help3 g g4 f" x! G4 u6 ]
% l/ B1 r0 V; P+ p- W' z! ]! p# N* K
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程6 W) C6 g+ t$ W9 Z4 N [
' r/ p0 f. O4 {$ g7 H2 {( eTable of Contents' s6 h$ L/ F" h" E* J
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 C; o$ F6 }0 n5 ]& O% L/ R. lSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 W4 Z) O5 P3 [5 `! h BWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 ]5 p* \/ X) J) o" r) d7 T, H& s
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2% q% X& T' G4 Y5 O M( ^: V
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3+ Z, R3 d* g% X: A- {2 R
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 `" N" H9 d8 ?8 J: L
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 m. }- n) b' O% G1 h
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
8 p/ C$ W0 r/ u! G$ Z' UWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) p/ z/ t$ E/ m0 ?7 AView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
; n- n4 J1 P; E8 AView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 U6 }6 f5 q8 K0 b" M) R a s
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% S* `2 x( f9 r) B _1 HWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 A& L5 w* K3 JWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
( N0 j# W9 o# }# Q+ X: MDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
" {% ~% W2 }5 v+ qDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 d0 g" n' b% V: G" N- c- m
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 v+ b6 J, e9 d9 w, [; n3 m6 g% ^& t4 d
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17- Z, F+ T( C$ j
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
: Y B2 n' d6 G# {9 e7 |4 CSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 ?, y6 ]: o9 s7 i
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22* j: l1 W* X) ?2 I4 i; \5 c3 o
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
* t) z/ i. Q! ~; @( ZFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 [0 \$ ]8 J; r; g: tFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27# Z* a, m. }6 C1 k
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
3 a' w: R% d% L" C7 Q- P3 bFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28: i# t m( \: P2 W* H6 g8 Q8 |2 E
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29" `' }1 I: _* n: i5 u
9 r0 Z: }# y1 }- d, W
III
1 W2 [7 x* _% l( o+ MWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
6 m7 y' d0 g! f" [0 NSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
: N$ {# i+ u6 V8 m N9 {; [Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 K! D* t& b) Q* F: G J* J8 U
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
) v/ S( G& T/ Z' c' u5 OInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
/ K0 h2 I7 P0 Q! C( oAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
3 N8 j0 l" O! _! n1 XDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
" Z% Q- ]; M3 u2 C/ kCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72" \2 p& F) }; i
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766 J) p5 j' {, A: h
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
8 @8 ~7 c! N0 r jModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
- Y6 C# J$ q* W; w% VControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
' ]+ p, U O. |1 V! jSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85. U6 u- H+ D8 `: g0 R' y" J" r
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
- {+ i% @0 B0 T- X6 o5 l9 jExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
* R+ L+ N' i7 rExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88/ W8 }$ K% O: N2 H) H0 J! o9 m5 A
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
_) O7 T8 e& JExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
( l. }/ G' V& k4 w6 S& n6 pExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89; E. i1 e( f o. x
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 N' _+ U( p+ f7 m c7 M
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91; E% l1 a$ k0 D$ r$ f
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 w- V2 n8 q3 k6 cActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92" J7 I3 w4 v: o) y
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93* ?6 z9 N8 m0 _8 z
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
% [4 j' y; X, D [' D/ q2 LProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94( K0 o1 Z1 m! r- ]6 V
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
8 G* y$ b. F8 w, T y$ E9 h3 AProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
+ U% A+ p9 n# N7 i; n, z) \Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# s$ Z- j A6 g. H- X3 VProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
/ F6 m! z/ P6 YProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
; N: \4 |" p1 ^6 |5 G; {- y。。。。。。$ a& L" G& s0 _7 `
- u7 T: Z/ N+ M }, _
XIV z: }- d0 c2 Q# j
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
d8 w2 V) f* k6 P) z! t, Q! pEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5054 O: o- m; W. {6 Y s+ N9 w
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 z; ]1 K8 S- K, m+ V
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5061 K- O8 E7 E# x9 U$ d
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( \& H7 x4 \2 K O1 LAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# G- L1 n/ n) L& S* eAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5069 C8 h' \2 m5 i3 H/ z3 ~9 g. T- s
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 m0 K* P* L' C! ]% MShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
% n$ w7 w5 a( o$ `' r5 LSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
1 w6 f2 T" m7 o% b; U# D/ z; BEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
0 P% [ n1 t0 d$ T" h! [Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510% S; x- Q0 e) }/ U1 h: D" l
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
% @% W1 P9 ^& v; c5 xPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512" m& t6 s; F' Q
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
H( r- o$ d- R: S/ _Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
! s2 F. q# H' m. b( T7 Z. t6 X; wWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 ~8 i7 J o( _( M4 e1 d* M$ B& P9 H+ jModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5165 O$ C( ~1 t6 k5 C1 o/ m
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
" z3 z$ r- K. M; R& aSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
0 d8 N% l$ y& r1 E5 j4 H- QConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518; x) U8 G: z1 r% h: E3 N0 Q% @5 D. z
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
& j- Q- c0 A3 qManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 w; z* c3 S, WMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521# D s2 l3 U" T7 y* ~( p
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 o# X' Q, B. c$ C% U+ `' iPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5230 c( p, e* h2 V! v* O/ e
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523$ k/ p# W: W0 ~ O1 `/ z: H
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524( \% w. @3 T! ]; X9 Z! g& k3 V
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 L0 v# J | _$ b! yPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5259 P- R* L$ P4 }4 s, g* K1 J5 i# v: C
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527, y9 A+ Y% c j3 x8 B
2 q8 x& [! ?5 W2 X" e. B. @3 h- D" ^
XVII
, B- r, _0 O6 s' l8 n( w! a# r8 zAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ e- s' m. f' {
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
" K8 G+ i9 \- g: KDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5755 ^. Z& }7 N9 K& s+ l
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
; q9 N+ s! Q3 x9 w3 ?6 @4 E% _7 a- hFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
: p* i; M; W# I. z; C3 EXVIII |
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