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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
- T. Y5 v8 ^  C+ w$ ris& \& V  _- `/ ~1 ?$ ]6 @
        objName:string;
5 }; Z8 }2 u8 F) R        obj:object;
" F* v. u, G( ~; U. w6 z" j        diffY:integer;
3 D! N4 F" ]6 N) D8 Q; L
  U1 g# a1 ?5 y7 V0 ~do        / q1 ~' r7 r9 S9 Z
        diffY := height//level - 1;3 W8 L: n/ D: [, E
        if diffY < 1 then
8 D2 |7 q5 K" B4 h4 f8 \/ Z                return;' ?; J4 g: H! G
        end;       
6 H+ v& W/ V' @5 J! g8 p% b        ' O/ f* ~. s! g
        for local i := 1 to level loop! u; o- Q( m" T/ Y# ?- @
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);) Z7 u) a/ H) J0 T( S8 [
                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);% }. ?& b2 ~; f3 w/ E" ~
                --local down := obj.setAnipoint()/ [) H+ ~7 c  b* H( x
                local down := 1;  q# J4 v1 p' x2 O6 m! D0 O
                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);, L# P. w7 U% p' ^
                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã4 D  G# J) b: n7 X
                startPosY := startPosY + diffY + 1;& _6 o8 I6 H' J- M2 n6 A
        next;; H9 t( G1 u3 m0 o1 l
end;2 s* b/ }' `9 F* k  U( l) |& h
需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
, `0 g; m& A; [5 ?为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
* b$ V  v7 s% J. @$ E
因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16
9 X- G1 y1 m' Q" r. B(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer); }1 Z  l3 s' X( \- ~* j  p
is' D" ?7 s5 e4 F4 O1 x5 W  k  m/ k- a  P
        objName:string;
* B$ [. d- [- o( l  t4 \, A
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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