设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6681|回复: 2

[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

  [复制链接]
发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~, K9 J& R6 k: s
我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
/ I2 [& n7 H, `2 w& {6 ]0 ]2 \2 `, G7 a这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,8 }" E7 d+ W4 j# w
场景设定:入口 FROM) R% _" l# z7 O" Y+ F! K6 j! c
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)  Z- \6 f6 `+ [  d: K
1 ROLLER        30                          3
8 H! L6 f$ u- n+ R6 x2 BOAT        35                         3.54 C' V2 m4 s& x
3 TRAIN        40                          4
) Q1 z$ x& b& U  L位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。# G" B9 L; l( V$ j/ P3 E3 A" w
(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)" S: e- U. X1 B9 c& E
运营时间:08:30~22:30 (840min)2 ^4 R6 }; z/ v; V- I
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
6 p) _0 A, J6 Y: Y3 f+ i
' J: b9 Q- K# l- d7 z; tRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,% i: Y" I/ q3 @
提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)1 t$ a% c6 F8 I5 _! N7 z- `) }

' g/ {. o- w, t现在请教的是:" A; l( l2 S9 b1 K

5 k% ^3 _- G& D9 Q1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~* P; Z, \8 t% x  E
2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明8 Z0 M: e: K3 S
3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~/ {! ]0 Y: u0 a/ W5 g  m' w8 b! }. ~

8 s6 y0 T, u/ [  |+ B谢谢大家,期待大家探讨指教额,
2 ~6 U, J4 E& z: |! }* I# h" h. P# O- y菜鸟奉上~~~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +23 收起 理由
linweixu168 + 23 赞一个!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-6-15 07:12 , Processed in 0.017770 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表