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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~
  e  w+ \& O( H5 N  ~9 t; z$ l! [/ ?; y我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
9 h( n  g) p) O. d% E3 k这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
) [+ A' u6 f  U+ _9 y, @- j场景设定:入口 FROM; q4 \% U0 P0 p$ X
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min). X9 c* I9 n1 d  C5 Y2 x
1 ROLLER        30                          3
2 o3 ]' j6 W9 a1 ^4 S/ a2 BOAT        35                         3.5
: w3 G, P6 C  F# o0 h+ J3 TRAIN        40                          4
, ~* ]( D3 {# G* U9 Z0 o0 O位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。, {( {0 D" ?: F) g, h+ {# v! c) n
(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)
2 M. U2 T+ U- t运营时间:08:30~22:30 (840min)& h; L9 K0 z) D8 r
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
, q4 i, x' A( ~6 {6 V3 a
' r9 c# E  Q- ^1 sRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
) l7 |8 O2 `7 v提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)
' g2 @$ B$ Y0 y' s1 S, p* j0 f9 g6 h, P7 n
现在请教的是:
2 J% v* p3 P! q) ~' }9 z, m/ C! S0 l7 J2 W  o* l) _# w
1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~+ O: `+ Z4 a+ G! V0 z. Y
2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
. H/ V" v+ M  Q& Z0 K/ M! M' u: ~3 s3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~7 t) L3 O1 u- N' \$ m, K- X# b- s( t
$ w' N/ n* }+ W8 R4 f, k
谢谢大家,期待大家探讨指教额,
* q- c- m1 K; c, o菜鸟奉上~~~

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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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