|
发表于 2013-10-10 20:18:03
|
显示全部楼层
建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。1 `+ x8 [( g. ~8 K' [8 u
is# ^) g a6 M+ m0 M/ K/ q( j
i: integer;7 D, e5 f+ n. \% [, D5 `% C" D
do, j% ?* _( N. k- T( d: s; n0 e& J
for i:=1 to 100 loop
8 f6 w0 C0 D$ P3 e' f2 }1 R .MUs.Entity.create(buffer);
4 C, J! x, k4 S) ]7 I$ Q0 X+ h next;( o& N2 C2 t% i! V: b% \ x5 G
end;
l y! j1 `; ?: s' K! v8 X |
|