建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。 & g, L A" O. d4 c8 ?is. |' D6 Y2 X5 x
i: integer;! S7 t2 x6 o) d+ O/ z/ H6 A
do 0 t) x3 y# {$ X! k for i:=1 to 100 loop) N% Q0 s: l$ ^" X- l) u
.MUs.Entity.create(buffer); / c B! E, ]0 \% f1 b; a next;) K6 [6 @6 w1 O+ S+ ^# D$ F
end; ; X- u) |, j9 {4 H