本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 # B7 I, \- u8 k. b: L* C. r; q/ S
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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" T, ^ } B2 ~- k9 W. @修复BUG: `' J) P, ?9 X C$ E. k4 _) |
1、修改了若干发现的已知BUG。
! `0 m# W4 J4 S1 ]2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
% n J0 W. V5 A6 D0 k# K3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。( B* K* J. `# H( w' N! f; x: \& N9 `
4、无故生成海量景观高度图的现象。
7 `' c+ J4 p/ E% D# S S% l8 b5、可编辑地形一些保存问题。8 p ^5 E7 \" s' u- J" ^
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
$ r( _4 y# U" U* x1 Z! [4 ^7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。+ H( i9 L' A! b
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
4 i+ ~& H% Y8 o# [6 e1 d完善:
2 W4 K* l: X& y3 m G. F$ H1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
7 O4 a9 v" F4 E2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。4 }: ^0 H) P2 j% b8 s8 Y# p7 k
3、进一步美化界面。
+ g" y$ I" K: N4、完善GI渲染,次世代效果更突出。- I* g; I+ M( y
5、进一步完善了可编辑地形。
7 k8 b% C% }4 E% T" w( f* e6、进一步完善海量草的效果。) c3 V1 O. y9 k4 C2 ^& n+ r
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' ?3 c2 V6 t( v" l增加:( Z) I2 i. s2 Q6 I6 V; D& v
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。( k7 |6 d0 m* q
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
6 l3 T, X$ ^( U$ o3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
: T3 s. m) h# z! a+ d, p4、支持透明阴影投射开关选项。
/ e2 V2 T i) S$ n1 C. | # ^1 ^# [6 w6 G5 S; E M/ J5 L3 F8 z# ^

: T1 Q: s! ?* m y9 m$ g
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