本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ) g2 u v b& D# W! E( `/ ?
# a0 u' S, O+ u7 {0 s0 a6 E* E 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
8 @" M- ^! L2 [- l9 K6 n2 A# R1、修改了若干发现的已知BUG。
% ]" l E4 J2 f2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
" H* M, g0 q! z- i' x3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。7 L! n9 V J% ~% e' K
4、无故生成海量景观高度图的现象。% A7 o" E1 D$ G+ t: i- @+ G+ e+ v
5、可编辑地形一些保存问题。
5 l2 |' M& n( x) e/ H) B; G. c6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
# M/ X" G1 J( Z/ ?$ a b# s7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。: g8 ]; y0 k4 a$ t* y0 X Z
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
% H( q, H- C `+ V3 }8 @. r完善:" X4 I; @# K/ D1 h$ u
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
% b0 \: a0 v" `! y2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
$ N, r! E: P: q6 k3、进一步美化界面。
# g9 q# G, Y: g4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
' A9 j7 C1 R* l5 m! C5、进一步完善了可编辑地形。/ D" T7 ` B! o
6、进一步完善海量草的效果。
# A- W. O2 K k& x2 i, f3 G! n7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
, ^& _. P5 C" u/ i. }" O% L! q增加:
! k1 }, K' P1 S" g1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
9 D; B% H. U/ p3 w2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。; U- W0 w3 l% @; d* T9 _8 A ^
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。$ N6 d! _2 O+ v$ r" W5 Z
4、支持透明阴影投射开关选项。- U( z2 ^+ j e6 v! q
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