本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 * O" v* M+ s+ u& K& i4 W
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:' E" C# U" g; F
1、修改了若干发现的已知BUG。1 n4 N: D# L1 U y. Y4 u
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。8 N4 K- j3 a/ ?3 H; T$ D
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
: }( z E5 I8 U% @) W4、无故生成海量景观高度图的现象。
& ^; Q6 ~# u+ }! I5 `5、可编辑地形一些保存问题。" _" y8 s9 A3 f& x
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
6 R9 r7 W5 q( z7 C" H' b7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。) O) d3 N F. _" ?
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。- c9 o" y& a' z* Q1 V
完善:- r8 q2 Z9 {) J# Q
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
( p: C- m' ~! @3 V C+ A2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。9 v* U/ } g% |; r7 e1 F
3、进一步美化界面。
6 C# s5 [8 E2 r1 _8 v. m4、完善GI渲染,次世代效果更突出。# l `3 d) F7 J
5、进一步完善了可编辑地形。! X0 X( `* }9 ?' Y
6、进一步完善海量草的效果。4 e+ s( P+ A# L% |" O* X
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。3 ?/ j0 T3 { [, k" Z5 f
增加:# a- B; ]: y! p
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
+ |5 E6 r+ ?( K& U7 p2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。6 N: @$ M w4 ^/ u& w a( Y$ j
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。. T8 ~5 f0 ~, A" [# B
4、支持透明阴影投射开关选项。* P7 k4 t; y1 W+ _! `' |2 T; F9 j

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