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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 }8 E3 i( p/ q# ]7 s% U e6 M
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)* `+ f- [; o5 Q" f
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
/ @4 P* p3 J, a& kbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
6 }' @7 W, L" w, |然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
5 Y; U1 S0 U" S1 \- w# {% h& R然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
. X) K0 N2 s) D8 K+ J' `(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
_ v# y6 {+ n9 r+ h$ O進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為# `+ w4 d4 {2 a- z3 D0 a* W
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
$ s4 V, L, A; Y& K3 W- |這個比較難3 T' D$ [1 \* K
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,1 N& @* [, g/ w0 S5 {2 G( _- `
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來* W0 b- R; X f6 v- M4 o
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由. H) v, R% Y) B
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent) S; f% g" g/ P8 {( w
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
. `5 L5 W3 Q |( m黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的4 {) F3 ]8 C: A
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+ k+ F6 t! \' o n! z2 p驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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