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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
2 Q; m6 ~. s" S% v* P1 V, Qsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
9 K l& J* s' h+ I2 F5 T* abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
V/ ]9 C2 C; C3 ^& rbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台). T( m- E" ]/ b6 x/ U: ~
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
$ J& u; u5 l& Q, D然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應 N+ p' p, m( d* ]5 g% b
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)1 J# S- r" l9 c3 N9 f% H* m, ^
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
( N+ y7 c+ H; h3 S" T(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
, M" A8 P: d* D) A. _這個比較難1 ~: F# [/ S$ T' C" n. M3 a
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,+ f5 ^3 n$ d% O+ _' s) E/ F
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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! x+ y5 l6 P& O2 O( x題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
$ R5 r1 m/ E6 b b9 h" P寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
- X1 o3 `4 j& d+ c4 f或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多+ _+ m y2 |: H% F2 N' g
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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