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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
R& r8 C5 W. v; Fsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)$ b$ I$ B7 m: e' e& @ }
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:6 Q2 k, j/ Y+ q. a& r, \) H7 C
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台): ]5 c5 f5 R% ~ K" K0 t* P
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
, ?( v8 v" _! l0 {然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應- N' G8 c& Q$ a, G, v* H5 D1 G
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)' w5 m& U2 r' T; V1 b0 d7 Q
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為' v, Q8 N% y) A
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
. A7 B) n0 `8 [4 F( V0 `% Z這個比較難
, g8 h. y5 y+ K6 P最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& G0 S5 B. G3 q d& K
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來# y0 T" [0 b2 n+ a
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. ]4 ^& b8 K, |0 r$ D3 ^題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
/ B+ u! g+ C8 T6 T; z# g! J2 s+ I; H寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
8 M- K4 i- O* c/ j5 d1 N4 A或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' t- n+ k( ?. l K# Q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的2 T- j# O0 d7 X: ~
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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