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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 Q, E% M' q- W! b" Y( g) Q2 R
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)! \* S% [; x t8 _/ K6 {, F; c
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:+ |0 U3 K( y) Z4 o; \: N
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)+ D1 g4 Q; _( k1 Z/ J7 |! X
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞2 F! {) K' ^! Y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 ]2 n: f+ E6 _( `$ ], X1 m* c# v(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
7 C: L6 q- x7 M }1 {( s進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為; v# Q- u2 C: y# |% P- n
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
5 }" [3 i( w- J; a3 l這個比較難: H# i' X/ z6 ?* v/ l$ x
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,4 r, W9 K4 J4 M* K, c5 w! T" H
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
7 v7 x/ X/ I4 F+ y3 R% `! b---: _/ k! F+ E' V6 s
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由5 t! P- v! Q$ k
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)8 h2 J. }& T5 d0 f- @ K! v) t: x
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
3 z! y" r. B3 c9 F黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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