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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
/ j4 c' R. u- d3 K$ b/ D. V4 ~sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)0 j% q2 V( z& r! _. |7 T& a) T) H
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:* J$ H* F- _( I( Z `! Q$ m. k
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
" ]$ \( N! o' t6 S$ W0 j7 H7 k然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞0 J# z! e5 c" m. Y/ D
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
) E- B- e+ {6 e: D6 A5 U! M(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)# D+ ^* l4 q# V
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
" x |9 f+ C& L: R' {$ y(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
' O: w/ f3 |% @5 s% e6 F# X這個比較難( \% O& l+ R1 q) Q0 u- N
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
1 ~, h) t% u F& K' ~* _. V/ @) ^& Z你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來/ t% ?, s) H- U! Y0 K
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1 Z7 k# p6 o1 T( H8 [0 p題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由1 h6 Y r- I, Z+ F& D
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)" s- ?* r- w( r) I
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
U: S! ~3 d1 m; h h黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的0 h1 N+ K+ n! l* T4 l* R: d
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$ w. x: Y4 D' l* r0 D驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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