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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下% [. h0 I2 S) t% V  Y) B+ O/ r
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
+ _- M+ V) F& E, r2 K6 ksticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); h' D, Q+ Z9 x/ X7 m7 Q% L
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
% k$ v5 C, Z0 d4 pbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
: o0 t# H+ }; l% G! m然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞$ H* s  m& }5 p/ m  p) ]7 Y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
! Y8 g& Y6 g$ V$ l; B(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
+ r. W% t5 e$ K  d+ d2 Q! ^進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( [. H6 O# F, |0 {" ]# d
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)! u' b+ X: {$ Y: V8 @: S0 P. ^
這個比較難
1 l2 b; x' X! U8 \* S! O最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
7 y3 N5 ^8 E+ p0 D你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
5 ?5 F; f: ?3 N2 Z! v7 N---
& U. B8 l8 j6 D8 o7 `, v6 W. K題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由+ o8 r) L+ e- j( M) m
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)3 o+ h2 l9 m/ Q4 B
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多% Y  {) q$ M. f( N  P
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的0 l/ F, T/ R9 g8 G- D- _+ O
---
( Q2 Y4 `: D1 m驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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