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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
3 }" F, R' v# \" B- L, s
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
! d6 t: h  S- esticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
' _9 ^7 \& ~$ Z8 o, fbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:5 j+ k9 q  D2 f% A/ n
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
6 j: W" V5 ]$ F; I* x/ N, Q然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
" n, V5 `1 {& @5 \0 @然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
+ T5 z$ m# f5 v9 d- ]. l(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
8 q6 `6 t4 B2 G" p進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( ^% E- W4 ?. Q3 j) l; W
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
) J! m7 n8 f* K這個比較難& O& T/ s& e0 _. U  e- g  `; I# }
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
- [; a; I8 S% D4 _1 F% x你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
, e! \% K$ }6 Q8 Y6 s4 G+ J' P# D---
. ?5 W& G* W& Z題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
" ]2 t0 ?% J1 v; o# q寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); P. M4 x. N3 v. l8 S5 M
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多7 |3 I5 Y- S% Z. _4 \) y
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
3 E/ s/ _8 K9 y( b. j8 C( ?4 c1 R/ Y---
! d# ~7 L4 C2 X8 g驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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