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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界, y) v+ E" n2 o I- T% C" u
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), _ b4 l6 f; U; {) k; J
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:5 |- Y" _ e5 f3 ] ?9 u, N
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)0 l& k ^* U7 k- d& U: C
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞- u) e5 }2 B( J* b
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應2 V9 q) ], D/ [* n8 e4 Z. \4 f
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)1 B4 R1 R; _& S% e
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
3 q, W2 t; y1 H8 H* O; p2 n! x(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)1 K3 V0 t# i( Z/ y4 F
這個比較難
7 o! D; v) a. W8 @最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
$ e: I% W0 c( A你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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* m, n& l. V% |9 z; j' w: V+ D2 I題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
5 \* U9 |' t2 C. W寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)- b P( Q7 l8 d
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多( j7 l1 ^# ]% K+ g& }! {
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的9 ]8 w: U& z/ ^7 q3 W' j' d; O7 u$ G
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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