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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
: V( p; ^0 b4 Q3 }2 K3 @; ~; J# G, ~如图:, u0 q4 }( C1 z3 F/ `
9 i! z! a% y+ r3 D; ]$ I2 `0 _9 i* A% c
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?: ~; V9 ]5 }% `0 W8 I& x0 x/ c0 G. _
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?4 ?6 m4 o5 c$ P/ t( g: @+ C- u
DismantleStation设置如下:
' Z! V4 ^# H+ B8 L* i3 D2 X/ w0 E" \$ }( e: v3 v; e  j
运行状况如下:/ X% K- W  b. y
" }- A% c; N, I
, Q. m6 o6 ?6 N% y$ u  V
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?; z$ K4 L4 x9 u) V' a
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
+ C, v+ r, W1 ^% k' Cdelete+create

) |" B5 v4 t8 Q4 [) a在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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