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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:* U" x# P& d- {
如图:
. [* `) Q1 Z# j: N
# G$ B8 ~$ P7 Y7 u1 @5 ?想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
3 H$ i' A6 m  X& JDismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?& t+ z/ u7 }: u9 Q
DismantleStation设置如下:
+ s& w9 z) F" ~7 r% Q- V
" r+ J+ w; A- n( `7 F# T6 h3 d( C运行状况如下:$ Q& o! i% A& U' p6 C2 B9 I
2 R/ M6 |% v# l% j

- B& R& H) f# }2 Q请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
6 A6 o# L4 Y9 D$ b拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 # B$ u0 n' V+ e; _& ^6 @
delete+create

8 t, n. O7 o) ]9 f1 W# N5 Q在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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