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关于发生器的使用

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发表于 2010-5-15 08:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位帮忙一下,我想到一个问题。请问同一个发生器能不能产生两种类型的实体,这两个实体的外形区别很大,不只是类型和标签的区别,而是多加了一个集装箱,到最后还会被卸载下来的。请问应该怎么做呢?
发表于 2010-5-16 21:13:44 | 显示全部楼层
使用setobjectshapeindex();命令可以实现.
首先,在tool下面打开media files,然后将做好的模型add到里面, 一个是空的,一个是加了集装箱的。
然后使用setobjectshapeindex();调用,可以在source中trigger中调用命令!
如果后面要卸载的时候,再使用setobjectshapeindex();调用空的,就OK!

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