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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
% A* J$ P' j/ N, m# M战场环境想定
' @, g5 M# h* Q: y0 d想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。* P8 |; ~% o1 W/ v
实体元素仿真
& Z. S. a5 D4 ~1 W: o实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
6 Z$ C D) D* i: E仿真监控, q2 N% h9 i* T$ q+ P
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
" i) f9 Z) s f) i# {$ m2 V; G战场仿真包括:6 t- ?& l3 }3 k, }$ y* L$ L1 `
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。8 J( {; p& `* K$ l; v
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。5 h, R' X d2 V# F
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
& i2 V6 D% k5 K0 Q5 a! s0 _1 C. q4 y8 d, y- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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