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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
/ k, y, B; w7 E/ ?# E# }战场环境想定
' Q) x5 r% h) O0 V. u/ @1 M想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。" }9 b$ \% v0 \
实体元素仿真
, ~# B, D2 \: D6 g1 s' [4 i/ G" C( ^实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。1 J8 f# c: m# X, l
仿真监控2 T2 T' Q8 b3 V2 }; w; n# W D
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。7 Q/ C' V! ?. u( l! p6 |" M7 Q
战场仿真包括:
8 N% |6 a- V8 S9 g - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。$ Z8 r z& ^3 e- J1 C
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
" z" F* O( c- H- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。. E W2 \+ I: H( X7 G# ?
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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