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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
4 N' k8 F2 W. q" ?具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
- g5 s' H/ j' _, o- o& {# |+ a; M7 o6 \1 v0 T# H
附件中达成了两种效果:
  v! _2 }! j/ Q, ^; H% D4 x/ `1 w7 M9 {( H0 }. B0 d. t' v
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
7 Q' q- I; w8 m9 ^& ^9 P    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。( I4 k/ h' D: g% T
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
, {6 _: `$ d. K' _
2 i% z% l+ b% Y( }. ^2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。( o9 S  d& `# N! M
    a. loose,则Load维持正立姿态。
1 D5 w$ ~4 T7 Y$ B1 P5 {8 s    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
2 {7 _* F; E& l9 U' P6 J4 `. [" v  O9 E1 l' h0 \. n
总结起来:, p8 m6 H5 B' ^7 [
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。/ |% T4 I" ]/ e/ B2 e% i
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。" f) I6 a8 X1 l6 u0 L
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
4 p& w* C9 b; D6 S/ G6 p, {* W. I8 @8 f* p; ?
是否有满足要求的Template还不清楚。: o( T2 q: A* N2 O/ h  S7 T) P# F

# I1 J0 w# y) v! p* ]多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
9 z, [: ?: V: x! h顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
! q5 K/ O6 l* Y' T4 b& dTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!. n% V7 y" M3 r& X+ p0 |0 O8 c
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
, R. s. i1 i2 T+ @8 u深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!; x) L' X) ~1 M5 n4 X/ A% `9 d
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
, Z* ~8 @! P. vTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
' ?/ m: C% \! M5 l& j顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

$ J3 r% Z* t! y3 j2 G. ?% z
5 ^3 O# z  K. z1 K6 x2 g% B首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
% @, k) ?- s) b
% k; p+ a* u  Q5 ~0 `3 V5 Y1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
$ z, v( @* w4 {/ a: C    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
& s/ t* s. i- f5 k- r
1 o' h2 G) Y/ I! O3 i$ P5 V% b( x3 K2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下/ J4 Q2 }3 A4 y& N4 X) O7 O
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系2 @  F9 W% Q7 L& N
    统的都有。6 {" M' ]! J/ |% v0 f$ R

, D, }$ D3 H; s9 n, ~3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、! W- R9 [+ v1 J) x
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
6 t. ^/ U  ]9 Z( {; V    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至0 ]1 i( D$ J! G5 D) w; B+ t
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
5 w, j) q" Q0 _* ^% H: ^    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式" L4 L* W$ D3 r/ v* }! c
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
% W$ D9 {& K3 [    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
- c% M" B" e: t$ g% w& M. S    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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