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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:) ?) t& T" f) Z+ g4 \2 h  o! L
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,% V6 t+ ]0 d' [! G9 R/ O
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 J) ]' O7 J$ h$ a' H, K一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
# l4 k' w" U$ b3 @从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码1 ?/ t. \+ F% r! S0 }  A9 m
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                8 N1 L1 q" Y8 Y+ J6 H
        public void step()
3 |3 v. B( q+ D* ~6 P# k                          ……
. u: L/ G0 m8 j: X我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
8 K5 l) J# g/ U2 a6 c" J2 K# V& x此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
, \: x# m4 K( u
3 z. U* Q! j6 |0 L3 b8 t6 O2 @如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 l5 u2 J1 i; G/ c; A
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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